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Kingdoms of Sand

Coding 9 GmbH · Studio

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurDEV Community (Alexander Schikowsky) ↗StratégiePartiellement vérifié

Un jeu de stratégie en temps réel et de construction de châteaux en 3D, gratuit dans le navigateur, jusqu'à huit joueurs, en bêta fermée ; ses développeurs affirment que Claude Code a assuré l'essentiel de la programmation.

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable· Montré pour la première fois le 27 oct. 2026

Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.

Voir la vidéo du développeur (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗

À propos de Kingdoms of Sand

Kingdoms of Sand est un jeu de stratégie en temps réel et de construction de châteaux en 3D qui tourne dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, dans un désert médiéval parsemé d'oasis, de marais, de crêtes rocheuses et de dragons éclos d'œufs. Les joueurs gèrent une économie de 62 bâtiments et 23 ressources, veillent à ce que leur population soit nourrie, imposée et approvisionnée en bière et en religion, tracent murailles, palissades, douves et fossés de poix, et attaquent ou défendent avec béliers, catapultes, trébuchets, tours de siège, échelles et sapeurs. Les parties accueillent de 1 à 8 joueurs, en ligne avec des modes classés, des clans et des tournois, ou hors ligne contre jusqu'à sept adversaires contrôlés par l'ordinateur. Les développeurs disent avoir joué à Stronghold enfants et que le jeu s'en inspire, mais que ses graphismes, ses chiffres et ses règles leur sont propres. Alexander Schikowsky, de Coding 9 GmbH, une petite société de logiciels allemande, écrit que Claude Code a assuré l'essentiel de la programmation, tandis que l'équipe jouait chaque build et prenait les décisions de design. La première entrée du journal des modifications, v0.1.0, est datée du 19 octobre 2026 ; neuf jours plus tard, le jeu en était à la v0.81.3, après 145 versions et environ 250 pull requests. Le jeu est gratuit et en bêta fermée, avec des codes d'invitation envoyés par vagues depuis une liste d'attente sur le site officiel.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Les développeurs écrivent que Claude Code a assuré l'essentiel de la programmation. Chaque tâche tournait dans son propre fil, sur sa propre branche, et ouvrait sa propre pull request, guidée par des documents de conception et des règles communes dans CLAUDE.md ; chaque modification s'accompagne d'un test, et Claude joint des captures d'écran avant/après réalisées avec Playwright à chaque changement visuel. Claude a aussi écrit le script Python pour Blender qui nettoie les modèles de personnages générés par IA. L'équipe a joué chaque build et pris les décisions de design.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Monorepo TypeScript d'environ 80 000 lignes : une simulation de jeu déterministe, un serveur Node et WebSocket faisant autorité avec PostgreSQL, et une interface React avec un moteur de rendu three.js. Les bâtiments, les murailles, le terrain, l'eau et le feu sont générés en code ; les personnages sont partis de modèles riggés générés par IA, traités par un script Blender écrit par Claude.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Neuf jours de la v0.1.0 (19 oct. 2026) à la v0.81.3 (27 oct. 2026) : 145 versions et environ 250 pull requestsDéclaré par le développeurDEV Community (Alexander Schikowsky)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”
— Coding 9 GmbH, We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser

Notes de vérification : Usage de l'IA, durée de développement et fonctionnalités proviennent du post d'Alexander Schikowsky sur DEV Community du 27 oct. 2026, qui montre des captures d'écran et un court extrait mais ne renvoie vers aucune vidéo ; le post parle au nom d'une équipe (« we ») dont les autres membres ne sont pas nommés. Le développeur est identifié grâce aux mentions légales du site (Coding 9 GmbH, représentée par Alexander Schikowsky). Lors de la vérification du 7 nov. 2026, le site officiel ne proposait toujours qu'une liste d'attente pour la bêta fermée : il n'existe donc aucun build public. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur sont décrits comme quatre stratégies équilibrées à l'aide d'un benchmark headless ; aucune source ne mentionne de modèle de langage pendant le jeu. Stronghold est cité par les développeurs uniquement comme inspiration ; ils affirment que les graphismes, les chiffres et les règles leur sont propres. La taille de l'équipe n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Début du développement : première entrée du journal des modifications, v0.1.0 « The first walls ».

  2. Publication d'un post sur le développement avec captures d'écran à la v0.81.3 ; bêta fermée avec liste d'attente sur le site officiel.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser
DEV Community (Alexander Schikowsky) · Anglais
Devlog27 oct. 20267 nov. 2026
Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game
Kingdoms of Sand · Anglais
Site officielNon confirmé7 nov. 2026
Impressum – Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand · de
Site officielNon confirmé7 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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