Kingdoms of Sand
เกมวางแผนเรียลไทม์สร้างปราสาท 3D ฟรีบนเบราว์เซอร์ เล่นได้สูงสุดแปดคน อยู่ในช่วงเบต้าปิด ผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ 🏰
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
ดูวิดีโอของผู้พัฒนา (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗
เกี่ยวกับ Kingdoms of Sand
สายสร้างปราสาทและตีเมืองเตรียมตัวให้ดี Kingdoms of Sand เป็นเกมวางแผนเรียลไทม์แนวสร้างปราสาทแบบ 3D ที่รันบนเบราว์เซอร์ ทั้งบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ ฉากเป็นทะเลทรายยุคกลางที่มีโอเอซิส หนองน้ำ สันหิน และมังกรที่ฟักจากไข่ ผู้เล่นบริหารเศรษฐกิจที่มีอาคาร 62 แบบและสินค้า 23 ชนิด ดูแลให้ประชากรอิ่มท้อง จ่ายภาษี และมีเบียร์กับศาสนา ขีดกำแพง รั้วไม้ คูน้ำ และคูน้ำมันดิน และโจมตีหรือป้องกันด้วยไม้กระทุ้ง เครื่องยิงหิน เทรบูเชต์ หอคอยปีนกำแพง บันได และหน่วยขุดอุโมงค์ แต่ละแมตช์เล่นได้ 1 ถึง 8 คน ทั้งออนไลน์พร้อมโหมดจัดอันดับ แคลน และทัวร์นาเมนต์ หรือออฟไลน์กับคู่แข่งที่คอมพิวเตอร์ควบคุมสูงสุดเจ็ดคน ผู้พัฒนาบอกว่าเคยเล่น Stronghold ตอนเด็กและเกมนี้ได้แรงบันดาลใจจากเกมนั้น แต่กราฟิก ตัวเลข และกติกาเป็นของพวกเขาเอง Alexander Schikowsky จาก Coding 9 GmbH บริษัทซอฟต์แวร์ขนาดเล็กในเยอรมนี เขียนว่า Claude Code เขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ ขณะที่ทีมเล่นทุกบิลด์และตัดสินใจด้านการออกแบบ บันทึกการเปลี่ยนแปลงรายการแรก v0.1.0 ลงวันที่ 19 ตุลาคม 2026 เก้าวันต่อมาเกมอยู่ที่ v0.81.3 หลังจาก 145 รีลีสและราว 250 พูลรีเควสต์ เกมนี้ฟรีและอยู่ในช่วงเบต้าปิด โดยส่งโค้ดเชิญเป็นระลอกจากรายชื่อรอบนเว็บไซต์ทางการ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาเขียนว่า Claude Code เขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ งานแต่ละชิ้นรันในเธรดของตัวเองบนแบรนช์ของตัวเองและเปิดพูลรีเควสต์ของตัวเอง โดยมีเอกสารแนวคิดและกฎร่วมใน CLAUDE.md เป็นแนวทาง ทุกการเปลี่ยนแปลงมาพร้อมการทดสอบ และ Claude แนบภาพหน้าจอก่อน/หลังจาก Playwright ให้กับทุกการเปลี่ยนแปลงด้านภาพ Claude ยังเขียนสคริปต์ Blender Python ที่เก็บกวาดโมเดลตัวละครที่สร้างด้วย AI ทีมเล่นทุกบิลด์และตัดสินใจด้านการออกแบบ
- ผู้พัฒนารายงาน“Last week we finally started, with Claude Code doing most of the programming.” — DEV Community (Alexander Schikowsky)
- ผู้พัฒนารายงาน“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.” — DEV Community (Alexander Schikowsky)
โมโนรีโพ TypeScript ราว 80,000 บรรทัด ประกอบด้วยการจำลองเกมแบบ deterministic เซิร์ฟเวอร์ Node และ WebSocket แบบเซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินพร้อม PostgreSQL และ HUD ด้วย React กับเรนเดอเรอร์ three.js อาคาร กำแพง ภูมิประเทศ น้ำ และไฟสร้างด้วยโค้ด ส่วนตัวละครเริ่มจากโมเดลที่ใส่ริกแล้วซึ่งสร้างด้วย AI และผ่านการประมวลผลด้วยสคริปต์ Blender ที่ Claude เขียน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- เก้าวันจาก v0.1.0 (19 ต.ค. 2026) ถึง v0.81.3 (27 ต.ค. 2026): 145 รีลีสและราว 250 พูลรีเควสต์ผู้พัฒนารายงานDEV Community (Alexander Schikowsky)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ระยะเวลาการพัฒนา และฟีเจอร์มาจากโพสต์บน DEV Community ของ Alexander Schikowsky วันที่ 27 ต.ค. 2026 ซึ่งแสดงภาพหน้าจอและคลิปสั้น แต่ไม่ได้ลิงก์วิดีโอ โพสต์พูดในนามทีม (“we”) โดยไม่ได้ระบุชื่อสมาชิกคนอื่น ผู้พัฒนาระบุตัวตนผ่านหน้าข้อมูลผู้ให้บริการของเว็บไซต์ (Coding 9 GmbH มี Alexander Schikowsky เป็นผู้แทน) เมื่อตรวจสอบวันที่ 7 พ.ย. 2026 เว็บไซต์ทางการยังมีเพียงรายชื่อรอสำหรับเบต้าปิด จึงยังไม่มีบิลด์สาธารณะ คู่แข่งที่คอมพิวเตอร์ควบคุมอธิบายว่าเป็นกลยุทธ์สี่แบบที่ปรับสมดุลด้วยเบนช์มาร์กแบบ headless ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงโมเดลภาษาขณะเล่น ผู้พัฒนาระบุ Stronghold เป็นแรงบันดาลใจเท่านั้น และระบุว่ากราฟิก ตัวเลข และกติกาเป็นของพวกเขาเอง ไม่ได้ระบุขนาดทีม
ประวัติการพัฒนา
เริ่มการพัฒนา: บันทึกการเปลี่ยนแปลงรายการแรก v0.1.0 “The first walls”
ผู้พัฒนารายงานDEV Community (Alexander Schikowsky)เผยแพร่โพสต์การพัฒนาพร้อมภาพหน้าจอที่ v0.81.3 เบต้าปิดพร้อมรายชื่อรอบนเว็บไซต์ทางการ
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser DEV Community (Alexander Schikowsky) · ภาษาอังกฤษ | Devlog | 27 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game Kingdoms of Sand · ภาษาอังกฤษ | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 7 พ.ย. 2569 |
| Impressum – Kingdoms of Sand Kingdoms of Sand · de | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 7 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





