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Kingdoms of Sand

Coding 9 GmbH · 工作室

免費的瀏覽器 3D 即時戰略築城遊戲,最多八人同場,目前為封閉測試;開發團隊表示大部分程式由 Claude Code 撰寫 🏰

在哪裡玩

僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓

在哪裡玩

僅有預告尚不能遊玩· 首次公開:2026年10月27日

開發者已公開展示這款遊戲的影片,但目前還沒有公開版本。有新進展時我們會更新本頁。

觀看開發者的影片 (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗

關於《Kingdoms of Sand》

Kingdoms of Sand 是一款在瀏覽器中執行的 3D 即時戰略築城遊戲,電腦與手機都能玩,舞台是一片有綠洲、沼澤、岩脊,還有從蛋中孵出的巨龍的中世紀沙漠。玩家要經營由 62 種建築與 23 種物資構成的經濟,照顧人民的口糧、稅收、麥酒與信仰,畫出城牆、木柵、護城河與瀝青壕溝,並以攻城槌、投石機、配重投石機、攻城塔、雲梯與坑道兵進攻或守城。每場對戰支援 1 到 8 名玩家,可上線進行排位賽、加入公會與參加錦標賽,也能離線對戰最多七名電腦對手。開發團隊表示,小時候常玩 Stronghold,本作以它為靈感,但畫面、數值與規則都是自己設計的。小型德國軟體公司 Coding 9 GmbH 的 Alexander Schikowsky 寫道,大部分程式由 Claude Code 撰寫,團隊則試玩每一個版本並做出設計決定。第一筆更新紀錄 v0.1.0 的日期是 2026 年 10 月 19 日;九天後,遊戲已來到 v0.81.3,累積 145 次發布與約 250 個 pull request。遊戲免費,目前為封閉測試,官方網站開放候補登記,並分批寄送邀請碼。

即時戰略築城攻城Three.js瀏覽器封閉測試

製作過程

部分驗證

開發團隊寫道,大部分程式由 Claude Code 撰寫。每項任務在各自的對話串與分支中進行,並開出各自的 pull request,依循概念文件與 CLAUDE.md 中的共用規則;每次修改都附上測試,每項畫面修改也由 Claude 附上以 Playwright 拍攝的前後對照截圖。Claude 也寫了清理 AI 生成角色模型的 Blender Python 腳本。團隊負責試玩每一個版本並做出設計決定。

佐證資料
  • 開發者自述“Last week we finally started, with Claude Code doing most of the programming.”(上週我們終於開工,大部分程式由 Claude Code 負責。) — DEV Community (Alexander Schikowsky)
  • 開發者自述“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”(大部分程式碼是 Claude 寫的。我們試玩每一個版本,並決定要改什麼。) — DEV Community (Alexander Schikowsky)
開發方式

約 80,000 行的 TypeScript monorepo:包含確定性(deterministic)遊戲模擬、以 Node 與 WebSocket 搭配 PostgreSQL 的伺服器權威架構,以及 React HUD 與 three.js 算繪器。建築、城牆、地形、水與火焰皆以程式生成;角色最初是 AI 生成的綁定骨架模型,再經由 Claude 撰寫的 Blender 腳本處理。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
從 v0.1.0(2026 年 10 月 19 日)到 v0.81.3(2026 年 10 月 27 日)共九天:145 次發布、約 250 個 pull request開發者自述DEV Community (Alexander Schikowsky)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”
— Coding 9 GmbH, We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser

查證說明: AI 使用情形、開發時間與遊戲內容,出自 Alexander Schikowsky 於 2026 年 10 月 27 日在 DEV Community 發表的文章,文中有截圖與一段短動畫,但沒有連結影片;文章以團隊(「we」)的口吻撰寫,其他成員未具名。開發者身分依據網站的版權頁(Impressum:Coding 9 GmbH,代表人 Alexander Schikowsky)確認。2026 年 11 月 7 日查核時,官方網站仍只開放封閉測試的候補登記,因此目前沒有公開可玩的版本。電腦對手被描述為四種策略,並以無頭(headless)基準測試調整平衡;沒有任何來源提到遊戲進行時會呼叫語言模型。Stronghold 僅為開發團隊提及的靈感來源,他們表示畫面、數值與規則都是自己的。團隊規模未說明。

開發歷程

  1. 開始開發:第一筆更新紀錄 v0.1.0「The first walls」(最初的城牆)。

  2. 發表附截圖的開發文章,版本為 v0.81.3;官方網站開放封閉測試候補登記。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser
DEV Community (Alexander Schikowsky) · 英文
開發日誌2026年10月27日2026年11月7日
Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game
Kingdoms of Sand · 英文
官方網站未確認2026年11月7日
Impressum – Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand · de
官方網站未確認2026年11月7日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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