Kingdoms of Sand
Un juego de estrategia en tiempo real y construcción de castillos en 3D, gratis en el navegador y para hasta ocho jugadores, en beta cerrada; sus desarrolladores dicen que Claude Code hizo la mayor parte de la programación.
Solo tráilerAún no se puede jugar · Ver el vídeo del desarrollo ↓
Dónde jugar
Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.
Ver el vídeo del desarrollo (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗
Acerca de Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand es un juego de estrategia en tiempo real y construcción de castillos en 3D que funciona en el navegador, en ordenadores y móviles, ambientado en un desierto medieval con oasis, pantanos, crestas rocosas y dragones que salen de huevos. Los jugadores gestionan una economía de 62 edificios y 23 bienes, mantienen a su gente alimentada, con impuestos y abastecida de cerveza y religión, trazan murallas, empalizadas, fosos y zanjas de brea, y atacan o defienden con arietes, catapultas, trebuchets, torres de asedio, escalas y zapadores. Las partidas admiten de 1 a 8 jugadores, en línea con modos clasificatorios, clanes y torneos, o sin conexión contra hasta siete rivales controlados por el ordenador. Los desarrolladores dicen que de pequeños jugaban a Stronghold y que el juego se inspira en él, pero que sus gráficos, números y reglas son propios. Alexander Schikowsky, de Coding 9 GmbH, una pequeña empresa de software alemana, escribe que Claude Code hizo la mayor parte de la programación mientras el equipo jugaba cada build y tomaba las decisiones de diseño. La primera entrada del registro de cambios, v0.1.0, está fechada el 19 de octubre de 2026; nueve días después el juego iba por la v0.81.3, tras 145 versiones y unas 250 pull requests. El juego es gratuito y está en beta cerrada, con códigos de invitación que se envían por tandas desde una lista de espera en el sitio oficial.
Cómo se hizo
Verificado en parteLos desarrolladores escriben que Claude Code hizo la mayor parte de la programación. Cada tarea se ejecutaba en su propio hilo y en su propia rama y abría su propia pull request, guiada por documentos de concepto y normas compartidas en CLAUDE.md; cada cambio va acompañado de una prueba, y Claude adjunta capturas de antes y después hechas con Playwright a cada cambio visual. Claude también escribió el script de Python para Blender que limpia los modelos de personajes generados por IA. El equipo jugaba cada build y tomaba las decisiones de diseño.
- Declarado«La semana pasada por fin empezamos, con Claude Code haciendo la mayor parte de la programación.» — DEV Community (Alexander Schikowsky)
- Declarado«Claude escribió la mayor parte del código. Nosotros jugábamos cada build y decidíamos qué cambiar.» — DEV Community (Alexander Schikowsky)
Monorepo en TypeScript de unas 80.000 líneas: una simulación de juego determinista, un servidor autoritativo en Node y WebSocket con PostgreSQL, y una interfaz en React con un renderizador en three.js. Los edificios, murallas, terreno, agua y fuego se generan por código; los personajes partieron de modelos con esqueleto generados por IA y procesados con un script de Blender que escribió Claude.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Nueve días de la v0.1.0 (19 oct 2026) a la v0.81.3 (27 oct 2026): 145 versiones y unas 250 pull requestsDeclarado por el desarrolladorDEV Community (Alexander Schikowsky)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”Notas de verificación: Uso de IA, tiempo de desarrollo y funciones proceden de la publicación de Alexander Schikowsky en DEV Community del 27 oct 2026, que muestra capturas y un clip corto pero no enlaza ningún vídeo; la publicación habla en nombre de un equipo («nosotros») cuyos demás miembros no se nombran. El desarrollador se identifica a través del aviso legal del sitio (Coding 9 GmbH, representada por Alexander Schikowsky). Al comprobarlo el 7 nov 2026, el sitio oficial seguía ofreciendo solo una lista de espera para la beta cerrada, así que no existe ninguna build pública. Los rivales controlados por el ordenador se describen como cuatro estrategias equilibradas con un benchmark headless; ninguna fuente menciona un modelo de lenguaje durante la partida. Los desarrolladores citan Stronghold solo como inspiración; afirman que los gráficos, números y reglas son propios. No se indica el tamaño del equipo.
Historia del desarrollo
Empieza el desarrollo: primera entrada del registro de cambios, v0.1.0 «The first walls».
DeclaradoDEV Community (Alexander Schikowsky)Se publica una entrada sobre el desarrollo con capturas en la v0.81.3; beta cerrada con lista de espera en el sitio oficial.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser DEV Community (Alexander Schikowsky) · Inglés | Devlog | 27 oct 2026 | 7 nov 2026 |
| Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game Kingdoms of Sand · Inglés | Web oficial | Sin confirmar | 7 nov 2026 |
| Impressum – Kingdoms of Sand Kingdoms of Sand · de | Web oficial | Sin confirmar | 7 nov 2026 |
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