Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Kiosk Days: St. Martin's Evening preview image

Kiosk Days: St. Martin's Evening

2026 · KiGaRo Games · Solo

Năm ngày để chuẩn bị ki-ốt làng cho lễ rước đèn St. Martin, đống lửa lớn và cả làng kéo đến đòi ca cao nóng sau đó.

Chơi ở đâu

Trang chính thức kigaro-games.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io riêng của nhà phát triển (KiGaRo Games), được liên kết từ trang bài nộp chính thức của AI Browser Game Jam 5.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioĐã phát hànhMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu Kiosk Days: St. Martin's Evening

Một game quản lý cửa hàng pixel art ngắn, lấy bối cảnh một ngôi làng ở Đức trong những ngày trước tối lễ St. Martin — nghe đã thấy ấm áp. Khoảng ngày 11 tháng 11, trẻ con đi khắp phố vào ban đêm với những chiếc đèn lồng giấy tự làm, St. Martin cưỡi ngựa trắng đi đầu, một ban nhạc kèn đồng chơi nhạc, người lớn cầm đuốc, và cuối cùng mọi người đứng quanh một đống lửa lớn; sau đó cả làng muốn uống ca cao nóng, cà phê và ăn Weckmann, một chiếc bánh mì ngọt hình người. Bạn quản lý ki-ốt ở quảng trường làng và có năm ngày để chuẩn bị. Bạn đặt hàng từ ba nhà bán sỉ (một dịch vụ giao ngay đắt đỏ, giao vào sáng hôm sau, hoặc một kho giá rẻ mất ba ngày), mua một máy pha ca cao và lắp đặt nó, tìm mức giá khách chịu chấp nhận, phục vụ khách ở quầy thu ngân và tránh nhập quá nhiều đồ tươi dễ hỏng. Vào buổi tối đoàn rước đi qua, đống lửa được đốt lên và các gia đình kéo đến cửa hàng của bạn, bạn được chấm hạng đồng, bạc hoặc vàng theo số người mua được thứ họ cần. Game chơi bằng bàn phím (điều khiển bằng chuột là tùy chọn) hoặc trên điện thoại hay máy tính bảng xoay ngang, và lưu trong trình duyệt vào cuối mỗi ngày. Nhà phát triển độc lập Michael Warlich của KiGaRo Games cho biết toàn bộ mã là GDScript trong Godot 4.7 do Claude viết trong Claude Code dựa trên mô tả và phản hồi của nhà phát triển sau mỗi lần chơi thử; Claude cũng viết các chương trình Python vẽ mọi sprite và tạo phần lớn âm thanh, nhạc, còn ý tưởng, quyết định thiết kế và kiểm thử là của nhà phát triển. Đây là một buổi tối tách ra từ game quản lý cửa hàng lớn hơn của nhà phát triển, Kiosk Days, với nội dung St. Martin được làm mới cho AI Browser Game Jam 5 (chủ đề: Torch). Chơi miễn phí trên trình duyệt tại itch.io, bằng tiếng Anh và tiếng Đức.

quản lý cửa hàngtycoonpixel arttheo mùalễ St. Martingodot

Cách làm ra

Xác minh một phần

Câu trả lời trong jam cho biết Claude Code của Anthropic (Claude Opus) được dùng cho mọi thứ do AI tạo ra trong game: toàn bộ GDScript trong Godot 4.7, do Claude viết dựa trên mô tả và phản hồi của nhà phát triển sau mỗi lần chơi thử; pixel art, không dùng trình tạo ảnh, dưới dạng một chương trình Python (Pillow) mà Claude viết cho từng sprite để vẽ nó theo từng pixel theo một phong cách cố định, được nhà phát triển duyệt lại; phần lớn âm thanh và nhạc, được tạo bằng các script Python (numpy) do Claude viết; một trình mô phỏng chơi kịch bản nhiều lần để đo các ngưỡng huy chương; và bản nháp văn bản tiếng Đức và tiếng Anh, được nhà phát triển biên tập. Ý tưởng, quyết định thiết kế và kiểm thử là của nhà phát triển. Trang itch.io mô tả cùng cách phân chia đó và gọi Claude là trợ lý AI của nhà phát triển.

Bằng chứng
  • NhàTrang itch.io, mục “How it was made”: “I'm a solo developer and made this with Claude (Anthropic) as my AI assistant, in Godot 4.” và “Code: written by Claude, from my descriptions and my feedback after every test.” — itch.io
Cách tiếp cận

Một dự án Godot 4.7 do một người làm. Claude, trong Claude Code, viết toàn bộ GDScript dựa trên mô tả và phản hồi chơi thử của nhà phát triển, cùng các chương trình Python vẽ từng sprite theo từng pixel (không dùng trình tạo ảnh nào) và các script tổng hợp phần lớn âm thanh, nhạc, như ban nhạc kèn đồng chơi một bài hát lễ St. Martin, đoàn rước và tiếng lửa tí tách. Một trình mô phỏng do Claude viết chơi đi chơi lại kịch bản để đo các ngưỡng huy chương. Phần credit ghi một âm thanh máy tính tiền được thu thật của kiddpark (Freesound, CC BY 4.0) và phông chữ Patrick Hand (SIL Open Font License). Được làm cho jam như một buổi tối mới của game Kiosk Days sẵn có của nhà phát triển: tối lễ St. Martin, ca cao nóng và máy pha ca cao, bánh Weckmänner, kịch bản và giao diện cảm ứng mới đều là phần làm mới.

Engine / framework
Godot
Ngôn ngữ
GDScript, Python
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”
— KiGaRo Games, Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5

Ghi chú xác minh: Lối chơi, điều khiển và việc dùng AI lấy từ trang itch.io của nhà phát triển (đăng ngày 27/10/2026, 19:52 UTC; cập nhật ngày 30/10/2026, 17:00 UTC; trạng thái Released; HTML5; thể loại Simulation; làm bằng Godot) và câu trả lời mục AI Tools Used trên trang bài nộp chính thức của AI Browser Game Jam 5, cả hai được đọc lại ngày 5/11/2026. Câu trả lời trong jam nêu tên Claude Code (Claude Opus); trang itch.io ghi Claude. “Toàn bộ GDScript” là cách nói của nhà phát triển; không nêu tỷ lệ phần trăm, nên không ghi nhận tỷ lệ mã do AI viết. Quy mô đội ngũ 1 người và tên nhà phát triển lấy từ trang game (“I'm a solo developer”; “A game by Michael Warlich”). Luật jam chỉ cho phép tiếp tục một dự án có sẵn nếu phần lớn bài nộp là nội dung mới; trang game liệt kê những gì được làm mới cho jam, còn bản Kiosk Days đầy đủ là một game riêng trên cùng tài khoản itch.io. Trang game có tiếng Anh và tiếng Đức, câu trả lời trong jam cho biết văn bản và bản dịch là tiếng Đức và tiếng Anh, và văn bản tiếng Đức có trong bản build web (quan sát được). Dữ liệu Godot của game không gọi tới dịch vụ AI nào. Quê nhà của nhà phát triển, Bad Neuenahr-Ahrweiler, cùng truyền thống đốt lửa lớn ở đó được nhắc tới trên trang. Hạn nộp bài đã đóng ngày 31/10/2026 và vòng bình chọn kéo dài đến 7/11/2026 (04:00 UTC), nên chưa ghi nhận thứ hạng. Ngày 5/11, trang bài nộp hiển thị 17 lượt chấm điểm jam (quan sát được; đây là phiếu chấm của jam, không phải số người chơi hay bài đánh giá, nên không ghi nhận như một chỉ số). itch.io không hiển thị điểm đánh giá công khai lẫn số lượt tải. Game chưa được chơi thử.

Quá trình phát triển

  1. Đăng trên itch.io (19:52 UTC) và được nộp vào AI Browser Game Jam 5 (chủ đề: Torch) trước hạn chót 3 ngày 7 giờ.

  2. AI Browser Game Jam 5 đóng nhận bài; vòng bình chọn vẫn đang diễn ra vào ngày 5/11/2026.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Miễn phí trên trình duyệt (HTML5), dùng bàn phím (có tùy chọn điều khiển bằng chuột) hoặc cảm ứng trên điện thoại hay máy tính bảng xoay ngang; lần khởi động đầu tải khoảng 35 MB, nên dùng Chrome, Edge hoặc Firefox.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games
itch.io
Trang cửa hàng27 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 5 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.