
Kiosk Days: St. Martin's Evening
用五天把村裡的小攤準備好,迎接聖馬丁節的提燈遊行、篝火,還有散場後想喝熱可可的每一個人。🏮
官方網站 kigaro-games.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(KiGaRo Games),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Kiosk Days: St. Martin's Evening》
一款短篇像素風小店經營遊戲,舞台是聖馬丁節前幾天的德國村莊。每年 11 月 11 日前後,孩子們會在夜裡提著自己做的紙燈籠走過街道,聖馬丁騎著白馬走在最前面,銅管樂隊演奏,大人手持火把,最後大家圍著一大堆篝火;散場後全村都想來杯熱可可、咖啡,再配一個 Weckmann(做成人形的甜麵包)。你經營村裡廣場上的小攤,有五天時間做準備:向三家批發商進貨(貴但馬上到的快遞、隔天早上送達的貨運,或便宜但要等三天的倉庫),買一台可可機並在店裡裝好,找出客人願意接受的價格,站到櫃台後替排隊的人結帳,而且生鮮會壞,不能囤太多。到了當晚,遊行隊伍經過、篝火點起,一家家的人來到你的店門口,依多少人買到想要的東西評為銅、銀或金牌。可用鍵盤操作(也可開啟滑鼠操作),或將手機、平板橫拿遊玩,每天結束時會存檔在瀏覽器中。KiGaRo Games 的獨立開發者 Michael Warlich 表示,所有程式碼都是 Godot 4.7 的 GDScript,由 Claude Code 中的 Claude 依照開發者的描述與每次試玩後的回饋撰寫;Claude 也寫了繪製每張圖的 Python 程式,以及產生大部分音效與音樂的腳本,構想、設計決策與測試則由開發者負責。本作是開發者另一款較大型小店遊戲《Kiosk Days》中的一個夜晚,聖馬丁節相關內容是為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)全新製作。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,提供英文與德文。
製作過程
部分驗證Game Jam 回答表示,遊戲中所有 AI 製作的部分都使用 Anthropic 的 Claude Code(Claude Opus):Godot 4.7 的所有 GDScript,由 Claude 依開發者的描述與每次試玩後的回饋撰寫;像素圖沒有用圖像生成器,而是 Claude 替每張圖寫一個 Python(Pillow)程式,以固定的統一畫風逐像素繪製,再由開發者檢查;大部分音效與音樂由 Claude 寫的 Python(numpy)腳本產生;一個反覆跑完情境、用來量測獎牌門檻的模擬器;以及德文與英文文字的草稿,由開發者修改。構想、設計決策與測試由開發者負責。itch.io 頁面描述了同樣的分工,並稱 Claude 是開發者的 AI 助理。
- 開發者自述itch.io 頁面「How it was made」:「I'm a solo developer and made this with Claude (Anthropic) as my AI assistant, in Godot 4.」以及「Code: written by Claude, from my descriptions and my feedback after every test.」 — itch.io
一人製作的 Godot 4.7 專案。Claude Code 中的 Claude 依開發者的描述與試玩回饋寫出所有 GDScript,另外也寫了逐像素繪製每張圖的 Python 程式(沒有使用任何圖像生成器),以及合成大部分音效與音樂的腳本,例如演奏聖馬丁之歌的銅管樂隊、遊行隊伍與劈啪作響的火堆。Claude 寫的模擬器會反覆跑完整個情境,讓獎牌門檻是實際量出來的。遊戲標註了一段錄製的收銀機音效(kiddpark,Freesound,CC BY 4.0)與 Patrick Hand 字型(SIL Open Font License)。本作是為 Game Jam 替開發者既有的遊戲《Kiosk Days》新做的一個夜晚:聖馬丁節之夜、熱可可與可可機、Weckmann 甜麵包、整個情境,以及新的觸控介面都是全新內容。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript, Python
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”查證說明: 玩法、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 27 日 19:52(UTC)發布;2026 年 10 月 30 日 17:00(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5;類型為 Simulation;以 Godot 製作),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。Game Jam 回答寫的是 Claude Code(Claude Opus),itch.io 頁面寫的是 Claude。「所有 GDScript」是開發者的說法,沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。團隊規模 1 人與開發者姓名取自頁面(「I'm a solo developer」;「A game by Michael Warlich」)。活動規則允許延續既有專案,但前提是作品大部分為新內容;頁面列出了為 Game Jam 新做的部分,完整版《Kiosk Days》則是同一個 itch.io 帳號下的另一款遊戲。頁面以英文與德文撰寫,Game Jam 回答表示文字與翻譯為德文與英文,網頁版中也有德文遊戲文字(實際觀察)。遊戲的 Godot 資料沒有呼叫任何 AI 服務。頁面也提到開發者的家鄉 Bad Neuenahr-Ahrweiler 及當地的篝火傳統。2026 年 10 月 31 日截止收件,投票進行到 2026 年 11 月 7 日 04:00(UTC),因此沒有記錄名次。11 月 5 日報名頁顯示有 17 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(19:52(UTC)),並在截止前 3 天 7 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games itch.io | 商店頁面 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




