
Kiosk Days: St. Martin's Evening
Cinque giorni per preparare il chiosco di un paesino alla processione delle lanterne di San Martino, al falò e a tutti quelli che poi vogliono una cioccolata calda.
Sito ufficiale kigaro-games.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (KiGaRo Games), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Kiosk Days: St. Martin's Evening
Un breve gestionale di negozio in pixel art ambientato in un paese tedesco nei giorni che precedono la sera di San Martino, ed è un'atmosfera tutta da gustare. Intorno all'11 novembre i bambini sfilano di notte per le strade con lanterne di carta fatte da loro, San Martino apre il corteo su un cavallo bianco, una banda di ottoni suona, gli adulti portano le fiaccole e alla fine tutti si radunano attorno a un grande falò; dopo, l'intero paese vuole cioccolata calda, caffè e un Weckmann, un omino di pane dolce. Tu gestisci il chiosco sulla piazza del paese e hai cinque giorni per prepararti. Ordini la merce da tre grossisti (un corriere istantaneo costoso, la consegna il mattino dopo o un magazzino economico che impiega tre giorni), compri una macchina per la cioccolata e la installi, trovi prezzi che i clienti accettano, servi alla cassa ed eviti di fare troppe scorte di prodotti freschi che vanno a male. La sera in cui passa il corteo, il falò viene acceso e le famiglie arrivano alla tua porta, e ricevi un bronzo, un argento o un oro in base a quanti ottengono ciò per cui sono venuti. Si gioca con la tastiera (il mouse è facoltativo) o su telefono o tablet in orizzontale, e salva nel browser alla fine di ogni giornata. Lo sviluppatore solista, Michael Warlich di KiGaRo Games, dice che tutto il codice è GDScript in Godot 4.7 scritto da Claude in Claude Code a partire dalle sue descrizioni e dai suoi feedback dopo ogni playtest; Claude ha scritto anche i programmi Python che disegnano ogni sprite e generano la maggior parte dei suoni e della musica, mentre idee, decisioni di design e test sono dello sviluppatore. È una serata del gioco più ampio dello sviluppatore, Kiosk Days, con i contenuti di San Martino creati da zero per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Gratuito nel browser su itch.io, in inglese e tedesco.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta alla jam dice che Claude Code di Anthropic (Claude Opus) è stato usato per tutto ciò che nel gioco è fatto con l'IA: tutto il GDScript in Godot 4.7, scritto da Claude a partire dalle descrizioni dello sviluppatore e dai suoi feedback dopo ogni playtest; la pixel art, senza generatori di immagini, come un programma Python (Pillow) che Claude scrive per ogni sprite e che lo disegna pixel per pixel in uno stile fisso, rivisto dallo sviluppatore; la maggior parte dei suoni e della musica, generati da script Python (numpy) scritti da Claude; un simulatore che gioca lo scenario molte volte per misurare le soglie delle medaglie; e le bozze dei testi in tedesco e inglese, rivisti dallo sviluppatore. Idee, decisioni di design e test sono dello sviluppatore. La pagina itch.io descrive la stessa divisione e definisce Claude l'assistente IA dello sviluppatore.
- DichiaratoPagina itch.io, “How it was made”: “I'm a solo developer and made this with Claude (Anthropic) as my AI assistant, in Godot 4.” e “Code: written by Claude, from my descriptions and my feedback after every test.” — itch.io
Un progetto Godot 4.7 di una sola persona. Claude, in Claude Code, ha scritto tutto il GDScript a partire dalle descrizioni e dai feedback di playtest dello sviluppatore, più programmi Python che disegnano ogni sprite pixel per pixel (non è stato usato alcun generatore di immagini) e script che sintetizzano la maggior parte dei suoni e della musica, come la banda di ottoni che suona una canzone di San Martino, il corteo e il crepitio del fuoco. Un simulatore scritto da Claude gioca lo scenario più e più volte per misurare le soglie delle medaglie. Sono citati un suono registrato di registratore di cassa di kiddpark (Freesound, CC BY 4.0) e il font Patrick Hand (SIL Open Font License). Realizzato per la jam come nuova serata del gioco esistente dello sviluppatore, Kiosk Days: la sera di San Martino, la cioccolata calda e la sua macchina, i Weckmänner, lo scenario e una nuova interfaccia touch sono nuovi.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- GDScript, Python
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”Note di verifica: Gameplay, controlli e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 27 ott 2026, 19:52 UTC; aggiornata il 30 ott 2026, 17:00 UTC; stato Released; HTML5; genere Simulation; made with Godot) e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. La risposta alla jam nomina Claude Code (Claude Opus); la pagina itch.io dice Claude. “Tutto il GDScript” è la formulazione dello sviluppatore; non viene indicata una percentuale, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. Dimensione del team 1 e nome dello sviluppatore dalla pagina (“I'm a solo developer”; “A game by Michael Warlich”). Il regolamento della jam consente di proseguire un progetto esistente solo se la maggior parte di ciò che viene presentato è nuovo; la pagina elenca cosa è stato realizzato da zero per la jam, e il Kiosk Days completo è un gioco separato sullo stesso account itch.io. La pagina è in inglese e tedesco, la risposta alla jam dice che testi e traduzioni sono in tedesco e inglese, e nella build web sono presenti testi di gioco in tedesco (osservato). I dati Godot del gioco non effettuano chiamate a servizi di IA. La città dello sviluppatore, Bad Neuenahr-Ahrweiler, e la sua tradizione del falò sono menzionate sulla pagina. Le iscrizioni si sono chiuse il 31 ott 2026 e le votazioni durano fino al 7 nov 2026 (04:00 UTC), quindi non viene registrato alcun piazzamento. Il 5 nov la pagina di iscrizione mostrava 17 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). itch.io non mostra alcuna valutazione pubblica né conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (19:52 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 3 giorni e 7 ore prima della scadenza.
Chiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), con tastiera (mouse facoltativo) o touch su telefono o tablet in orizzontale; il primo avvio carica circa 35 MB e sono consigliati Chrome, Edge o Firefox.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games itch.io | Pagina dello store | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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