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Kiosk Days: St. Martin's Evening

2026 · KiGaRo Games · 1인

성 마르티노 축일 등불 행렬, 모닥불, 그리고 끝나고 핫코코아를 찾는 온 동네 사람들까지. 마을 매점을 준비할 시간은 딱 5일입니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 kigaro-games.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(KiGaRo Games).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Kiosk Days: St. Martin's Evening 소개

성 마르티노 축일 저녁을 앞둔 독일의 한 마을을 배경으로 한 짧은 픽셀 아트 가게 경영 게임입니다. 11월 11일 무렵이면 아이들은 직접 만든 종이 등불을 들고 밤거리를 걷고, 성 마르티노가 백마를 타고 앞장서며, 브라스 밴드가 연주하고, 어른들은 횃불을 들고, 마지막에는 모두가 커다란 모닥불 주위에 모입니다. 행사가 끝나면 온 마을이 핫코코아, 커피, 그리고 사람 모양 단빵 Weckmann을 찾습니다. 플레이어는 마을 광장의 매점을 운영하며 5일 동안 준비해야 합니다. 도매상 세 곳(비싼 즉시 배송, 다음 날 아침 배송, 3일 걸리는 염가 창고)에서 물건을 주문하고, 코코아 기계를 사서 설치하고, 손님이 받아들일 가격을 찾고, 계산대에서 손님을 응대하며, 상하는 신선 식품을 너무 많이 쌓아 두지 않도록 해야 합니다. 행렬이 지나가는 저녁, 모닥불이 타오르고 가족들이 가게로 몰려오면 원하는 것을 사 간 손님 수에 따라 동, 은, 금 등급을 받습니다. 키보드(마우스 조작은 선택)나 가로로 든 휴대폰·태블릿으로 플레이하며, 하루가 끝날 때마다 브라우저에 저장됩니다. 1인 개발자인 KiGaRo Games의 Michael Warlich에 따르면 모든 코드는 Godot 4.7용 GDScript이며, 개발자의 설명과 매 플레이 테스트 뒤의 피드백을 바탕으로 Claude Code에서 Claude가 작성했습니다. Claude는 모든 스프라이트를 그리고 사운드와 음악 대부분을 생성하는 Python 프로그램도 작성했으며, 아이디어, 디자인 결정, 테스트는 개발자가 맡았습니다. 개발자의 더 큰 가게 게임 Kiosk Days 중 하룻저녁을 떼어 낸 작품으로, 성 마르티노 축일 콘텐츠는 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)를 위해 새로 만들었습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고 영어와 독일어를 지원합니다.

가게 운영타이쿤픽셀 아트시즌 이벤트성 마르티노 축일Godot

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

잼 답변에 따르면 게임에서 AI로 만든 부분은 모두 Anthropic의 Claude Code(Claude Opus)를 사용했습니다. Godot 4.7의 GDScript 전부는 개발자의 설명과 매 플레이 테스트 뒤의 피드백을 바탕으로 Claude가 작성했습니다. 픽셀 아트는 이미지 생성기 없이, Claude가 스프라이트마다 작성한 Python(Pillow) 프로그램이 정해진 하우스 스타일로 한 픽셀씩 그렸으며 개발자가 검토했습니다. 사운드와 음악 대부분은 Claude가 작성한 Python(numpy) 스크립트로 생성했습니다. 메달 기준치를 측정하려고 시나리오를 여러 번 플레이하는 시뮬레이터도 있고, 독일어와 영어 텍스트 초안도 Claude가 썼으며 개발자가 다듬었습니다. 아이디어, 디자인 결정, 테스트는 개발자의 몫입니다. itch.io 페이지에도 같은 분담이 설명되어 있으며 Claude를 개발자의 AI 어시스턴트라고 부릅니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지 “How it was made” 항목: “I'm a solo developer and made this with Claude (Anthropic) as my AI assistant, in Godot 4.”(1인 개발자로서 Claude(Anthropic)를 AI 어시스턴트로 삼아 Godot 4로 만들었다.) 및 “Code: written by Claude, from my descriptions and my feedback after every test.”(코드: 내 설명과 매 테스트 후 피드백을 바탕으로 Claude가 작성.) — itch.io
개발 방식

1인 Godot 4.7 프로젝트입니다. Claude Code의 Claude가 개발자의 설명과 플레이 테스트 피드백을 바탕으로 GDScript 전부를 작성했고, 스프라이트를 한 픽셀씩 그리는 Python 프로그램(이미지 생성기는 쓰지 않음)과 사운드와 음악 대부분을 합성하는 스크립트도 작성했습니다. 성 마르티노 노래를 연주하는 브라스 밴드, 행렬, 타닥거리는 불소리 등이 여기에 해당합니다. Claude가 작성한 시뮬레이터가 시나리오를 반복 플레이해 메달 기준치를 측정합니다. kiddpark의 금전등록기 녹음 사운드 하나(Freesound, CC BY 4.0)와 Patrick Hand 폰트(SIL Open Font License)가 크레딧에 표기되어 있습니다. 개발자의 기존 게임 Kiosk Days에 새 저녁 하나를 더하는 형태로 잼용으로 만들었으며, 성 마르티노 축일 저녁, 핫코코아와 코코아 기계, Weckmänner, 시나리오, 새 터치 인터페이스가 새로 추가된 부분입니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
GDScript, Python
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”
— KiGaRo Games, Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5

검증 메모: 게임플레이, 조작, AI 사용 내역은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 27일 19:52 UTC 게시, 2026년 10월 30일 17:00 UTC 업데이트, 상태 Released, HTML5, 장르 Simulation, Godot로 제작)와 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지의 AI Tools Used 답변을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 잼 답변은 Claude Code(Claude Opus)를, itch.io 페이지는 Claude를 언급합니다. “All GDScript”(GDScript 전부)는 개발자의 표현이며 비율은 나와 있지 않아 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 팀 규모 1명과 개발자 이름은 페이지(“I'm a solo developer”, “A game by Michael Warlich”)에서 가져왔습니다. 잼 규칙상 기존 프로젝트를 이어서 만드는 것은 출품물의 대부분이 새로 만든 것일 때만 허용됩니다. 페이지에는 잼을 위해 새로 만든 부분이 나열되어 있고, 전체 Kiosk Days는 같은 itch.io 계정의 별개 게임입니다. 페이지는 영어와 독일어로 되어 있고, 잼 답변에는 텍스트와 번역이 독일어와 영어라고 되어 있으며, 웹 빌드에 독일어 게임 텍스트가 들어 있습니다(직접 확인). 게임의 Godot 데이터는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 개발자의 고향 Bad Neuenahr-Ahrweiler와 그곳의 모닥불 전통이 페이지에 언급되어 있습니다. 출품은 2026년 10월 31일에 마감되었고 투표는 2026년 11월 7일(04:00 UTC)까지 진행되므로 순위는 기록하지 않았습니다. 11월 5일 출품 페이지에는 잼 평가 17건이 표시되어 있었습니다(직접 확인. 잼 투표이며 플레이어 수나 리뷰가 아니므로 지표로 기록하지 않음). itch.io에는 공개 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시되고(19:52 UTC) 마감 3일 7시간 전에 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 출품됨.

  2. AI Browser Game Jam 5 출품 마감. 2026년 11월 5일 시점에 투표가 아직 진행 중이었음.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료, 키보드(마우스 조작 선택 가능) 또는 가로로 든 휴대폰·태블릿 터치로 조작. 첫 실행 시 약 35 MB를 불러오며 Chrome, Edge, Firefox를 권장.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 27일2026년 11월 3일
Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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