ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Kiosk Days: St. Martin's Evening preview image

Kiosk Days: St. Martin's Evening

2026 · KiGaRo Games · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) ↗จำลองสถานการณ์itch.ioตรวจสอบบางส่วน

ห้าวันเตรียมแผงขายของประจำหมู่บ้านให้พร้อมรับขบวนโคมไฟวันเซนต์มาร์ติน กองไฟใหญ่ และทุกคนที่อยากได้โกโก้ร้อนหลังงาน

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ kigaro-games.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (KiGaRo Games) ซึ่งลิงก์จากหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการใน AI Browser Game Jam 5

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Kiosk Days: St. Martin's Evening

บรรยากาศอบอุ่นสุด ๆ เกมบริหารร้านค้าพิกเซลอาร์ตสั้น ๆ ที่มีฉากเป็นหมู่บ้านในเยอรมนีช่วงก่อนค่ำคืนวันเซนต์มาร์ติน ราววันที่ 11 พฤศจิกายน เด็ก ๆ จะเดินไปตามถนนยามค่ำพร้อมโคมกระดาษที่ทำเอง เซนต์มาร์ตินขี่ม้าขาวนำหน้า วงเครื่องทองเหลืองบรรเลงเพลง ผู้ใหญ่ถือคบเพลิง และตอนท้ายทุกคนจะยืนล้อมกองไฟใหญ่ หลังจากนั้นทั้งหมู่บ้านก็อยากได้โกโก้ร้อน กาแฟ และ Weckmann ขนมปังหวานรูปคน คุณเป็นเจ้าของแผงขายของกลางลานหมู่บ้านและมีเวลาห้าวันในการเตรียมตัว สั่งสินค้าจากผู้ค้าส่งสามเจ้า (คูเรียร์ด่วนราคาแพง ส่งถึงเช้าวันรุ่งขึ้น หรือโกดังราคาถูกที่ใช้เวลาสามวัน) ซื้อเครื่องทำโกโก้มาติดตั้ง หาราคาที่ลูกค้ายอมจ่าย บริการลูกค้าที่เคาน์เตอร์ และระวังอย่าสต็อกของสดมากเกินจนเน่าเสีย ในค่ำคืนที่ขบวนผ่านมา กองไฟถูกจุดขึ้น และครอบครัวต่าง ๆ มาที่หน้าร้าน คุณจะได้เหรียญทองแดง เงิน หรือทองตามจำนวนคนที่ได้ของที่ตั้งใจมาซื้อ เล่นด้วยคีย์บอร์ด (ใช้เมาส์ได้ตามต้องการ) หรือบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตแนวนอน และบันทึกในเบราว์เซอร์เมื่อจบแต่ละวัน ผู้พัฒนาเดี่ยว Michael Warlich แห่ง KiGaRo Games ระบุว่าโค้ดทั้งหมดเป็น GDScript ใน Godot 4.7 ที่ Claude เขียนใน Claude Code จากคำอธิบายและฟีดแบ็กของผู้พัฒนาหลังเพลย์เทสต์แต่ละครั้ง Claude ยังเขียนโปรแกรม Python ที่วาดสไปรต์ทุกตัวและสร้างเสียงและดนตรีส่วนใหญ่ ส่วนไอเดีย การตัดสินใจด้านการออกแบบ และการทดสอบเป็นของผู้พัฒนา เกมนี้คือค่ำคืนหนึ่งจากเกมร้านค้าที่ใหญ่กว่าของผู้พัฒนาคือ Kiosk Days โดยเนื้อหาวันเซนต์มาร์ตินสร้างใหม่สำหรับ AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io มีภาษาอังกฤษและเยอรมัน

เจ้าของร้านไทคูนพิกเซลอาร์ตตามเทศกาลวันเซนต์มาร์ตินgodot

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

คำตอบในแจมระบุว่าใช้ Claude Code ของ Anthropic (Claude Opus) สำหรับทุกอย่างที่สร้างด้วย AI ในเกม ได้แก่ GDScript ทั้งหมดใน Godot 4.7 ที่ Claude เขียนจากคำอธิบายและฟีดแบ็กของผู้พัฒนาหลังเพลย์เทสต์แต่ละครั้ง พิกเซลอาร์ตที่ไม่ใช้เครื่องมือสร้างภาพ แต่เป็นโปรแกรม Python (Pillow) ที่ Claude เขียนขึ้นสำหรับสไปรต์ทุกตัวเพื่อวาดทีละพิกเซลตามสไตล์ที่กำหนดไว้ และผ่านการตรวจโดยผู้พัฒนา เสียงและดนตรีส่วนใหญ่ที่สร้างด้วยสคริปต์ Python (numpy) ที่ Claude เขียน เครื่องจำลองที่เล่นฉากซ้ำหลายครั้งเพื่อวัดเกณฑ์เหรียญรางวัล และร่างข้อความภาษาเยอรมันและอังกฤษที่ผู้พัฒนาแก้ไขอีกที ไอเดีย การตัดสินใจด้านการออกแบบ และการทดสอบเป็นของผู้พัฒนา หน้า itch.io อธิบายการแบ่งงานแบบเดียวกันและเรียก Claude ว่าผู้ช่วย AI ของผู้พัฒนา

ผู้พัฒนารายงานRate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io หัวข้อ “How it was made”: “I'm a solo developer and made this with Claude (Anthropic) as my AI assistant, in Godot 4.” และ “Code: written by Claude, from my descriptions and my feedback after every test.” — itch.io
แนวทางการพัฒนา

โปรเจกต์ Godot 4.7 ที่ทำคนเดียว Claude ใน Claude Code เขียน GDScript ทั้งหมดจากคำอธิบายและฟีดแบ็กจากการเพลย์เทสต์ของผู้พัฒนา รวมถึงโปรแกรม Python ที่วาดสไปรต์แต่ละตัวทีละพิกเซล (ไม่ได้ใช้เครื่องมือสร้างภาพ) และสคริปต์ที่สังเคราะห์เสียงและดนตรีส่วนใหญ่ เช่น วงเครื่องทองเหลืองที่บรรเลงเพลงเซนต์มาร์ติน ขบวนแห่ และเสียงไฟปะทุ มีเครื่องจำลองที่ Claude เขียนขึ้นซึ่งเล่นฉากนี้ซ้ำไปเรื่อย ๆ เพื่อวัดเกณฑ์ของเหรียญรางวัล เครดิตระบุเสียงเครื่องคิดเงินที่อัดจริงหนึ่งเสียงโดย kiddpark (Freesound, CC BY 4.0) และฟอนต์ Patrick Hand (SIL Open Font License) สร้างสำหรับแจมในฐานะค่ำคืนใหม่ของเกม Kiosk Days ที่มีอยู่แล้วของผู้พัฒนา โดยค่ำคืนวันเซนต์มาร์ติน โกโก้ร้อนและเครื่องทำโกโก้ Weckmänner ฉากสถานการณ์ และอินเทอร์เฟซสัมผัสแบบใหม่เป็นของใหม่ทั้งหมด

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
GDScript, Python
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”
— KiGaRo Games, Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเกมเพลย์ การควบคุม และการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 27 ต.ค. 2026 เวลา 19:52 UTC อัปเดต 30 ต.ค. 2026 เวลา 17:00 UTC สถานะ Released; HTML5; แนว Simulation; สร้างด้วย Godot) และคำตอบช่อง AI Tools Used บนหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 ทั้งสองแหล่งอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 คำตอบในแจมระบุ Claude Code (Claude Opus) ส่วนหน้า itch.io ระบุว่า Claude คำว่า “All GDScript” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนาและไม่มีการระบุเปอร์เซ็นต์ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI ขนาดทีม 1 คนและชื่อผู้พัฒนามาจากหน้าเกม (“I'm a solo developer”; “A game by Michael Warlich”) กติกาแจมอนุญาตให้ต่อยอดโปรเจกต์เดิมได้เฉพาะเมื่อผลงานที่ส่งส่วนใหญ่เป็นของใหม่ หน้าเกมระบุรายการที่สร้างใหม่สำหรับแจม และ Kiosk Days ฉบับเต็มเป็นเกมแยกต่างหากในบัญชี itch.io เดียวกัน หน้าเกมเป็นภาษาอังกฤษและเยอรมัน คำตอบในแจมระบุว่าข้อความและคำแปลเป็นภาษาเยอรมันและอังกฤษ และพบข้อความเกมภาษาเยอรมันในเว็บบิลด์ (สังเกตพบ) ข้อมูล Godot ของเกมไม่มีการเรียกใช้บริการ AI หน้าเกมกล่าวถึงบ้านเกิดของผู้พัฒนาคือ Bad Neuenahr-Ahrweiler และประเพณีกองไฟของที่นั่น การส่งผลงานปิดเมื่อ 31 ต.ค. 2026 และการโหวตเปิดถึง 7 พ.ย. 2026 (04:00 UTC) จึงยังไม่บันทึกอันดับ เมื่อ 5 พ.ย. หน้าส่งผลงานแสดงเรตติ้งในแจม 17 รายการ (สังเกตพบ; เป็นคะแนนโหวตในแจม ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือรีวิว จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะและจำนวนดาวน์โหลด ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io (19:52 UTC) และส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) ก่อนหมดเขต 3 วัน 7 ชั่วโมง

  2. AI Browser Game Jam 5 ปิดรับผลงาน ณ วันที่ 5 พ.ย. 2026 การโหวตยังดำเนินอยู่

    ทางการitch.io (Focaccai)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ด้วยคีย์บอร์ด (ใช้เมาส์ได้ตามต้องการ) หรือหน้าจอสัมผัสบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตแนวนอน การเปิดครั้งแรกโหลดราว 35 MB และแนะนำให้ใช้ Chrome, Edge หรือ Firefox

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games
itch.io
หน้าสโตร์27 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 5 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม