
Kiosk Days: St. Martin's Evening
聖マルティンのランタン行列、焚き火、そしてその後ホットココアを求める村じゅうの人々。5日間で村のキオスクを準備しよう。
公式サイト kigaro-games.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(KiGaRo Games)。AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Kiosk Days: St. Martin's Eveningについて
聖マルティン祭の夜を前にしたドイツの村が舞台の、短編ドット絵ショップ経営ゲーム。ほっこり系です。11月11日ごろ、子どもたちは手作りの紙のランタンを持って夜の通りを歩き、聖マルティンが白馬に乗って先導し、ブラスバンドが演奏し、大人たちはたいまつを掲げ、最後にはみんなで大きな焚き火を囲みます。その後、村じゅうがホットココア、コーヒー、そして甘いパンの人形Weckmannを欲しがるのです。あなたは村の広場のキオスクを切り盛りし、5日間で準備を整えます。3つの卸売業者(高いけれど即時の急便、翌朝配送、3日かかる格安倉庫)から仕入れ、ココアマシンを買って設置し、客が受け入れる価格を探り、レジで接客し、傷みやすい生鮮品を仕入れすぎないようにしましょう。行列が通る夜には焚き火が灯され、家族連れが店にやってきます。目当てのものを手にできた客の数で、銅・銀・金のメダルが決まります。キーボード(マウス操作は任意)で、またはスマホやタブレットを横持ちして遊べ、毎日の終わりにブラウザへセーブされます。個人開発者であるKiGaRo GamesのMichael Warlichによれば、コードはすべてGodot 4.7のGDScriptで、開発者の説明と毎回のテストプレイ後のフィードバックをもとにClaude CodeのClaudeが書いたとのこと。Claudeはすべてのスプライトを描くPythonプログラムや、サウンドと音楽の大部分を生成するプログラムも書き、アイデア、デザインの判断、テストは開発者自身が担当しました。開発者の大きなショップゲームKiosk Daysの一晩を切り出した作品で、聖マルティンのコンテンツはAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)のために新しく作られています。itch.ioのブラウザ版で無料、英語とドイツ語に対応。
制作方法
一部検証済みジャムの回答によれば、ゲーム内のAI製の要素にはすべてAnthropicのClaude Code(Claude Opus)が使われました。具体的には、開発者の説明と毎回のテストプレイ後のフィードバックをもとにClaudeが書いたGodot 4.7のGDScriptすべて、画像生成AIを使わず、Claudeがスプライトごとに書くPython(Pillow)プログラムで決まったハウススタイルに沿って1ピクセルずつ描き、開発者がチェックしたドット絵、Claudeが書いたPython(numpy)スクリプトで生成したサウンドと音楽の大部分、メダルの基準値を測るためにシナリオを何度もプレイするシミュレーター、そして開発者が手を入れたドイツ語と英語のテキストの下書きです。アイデア、デザインの判断、テストは開発者によるもの。itch.ioのページも同じ役割分担を説明しており、Claudeを開発者のAIアシスタントと呼んでいます。
- 開発者発表itch.ioページの「How it was made」:「私は個人開発者で、Godot 4でClaude(Anthropic)をAIアシスタントとして本作を作りました。」および「コード:私の説明と、毎回のテスト後の私のフィードバックをもとにClaudeが書いた。」 — itch.io
Godot 4.7による個人プロジェクト。Claude Code上のClaudeが、開発者の説明とテストプレイのフィードバックをもとにGDScriptをすべて書いたほか、各スプライトを1ピクセルずつ描くPythonプログラム(画像生成AIは不使用)と、聖マルティンの歌を演奏するブラスバンド、行列、パチパチはぜる火など、サウンドと音楽の大部分を合成するスクリプトも作りました。メダルの基準値を測るため、Claudeが書いたシミュレーターがシナリオを繰り返しプレイしています。クレジットにはkiddparkによる録音のレジ音1つ(Freesound、CC BY 4.0)とPatrick Handフォント(SIL Open Font License)が記載されています。開発者の既存作Kiosk Daysの新たな一晩としてジャム向けに作られ、聖マルティンの夜、ホットココアとそのマシン、Weckmänner、シナリオ、新しいタッチUIが新規要素です。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- GDScript, Python
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”検証メモ: ゲーム内容、操作方法、AIの使用については、開発者のitch.ioページ(2026年10月27日 19:52 UTC公開、2026年10月30日 17:00 UTC更新、ステータスReleased、HTML5、ジャンルSimulation、Godot製)と、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Used欄の回答に基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。ジャムの回答ではClaude Code(Claude Opus)、itch.ioのページではClaudeと記載されています。「GDScriptすべて」は開発者の表現で、割合は示されていないため、AIによるコード比率は記録していません。チーム人数1人と開発者名はページの記載(「I'm a solo developer」「A game by Michael Warlich」)によるものです。ジャムのルールでは、既存プロジェクトの継続は応募作の大部分が新規である場合に限り認められています。ページにはジャム向けに新しく作った要素が列挙されており、完全版のKiosk Daysは同じitch.ioアカウントの別作品です。ページは英語とドイツ語で、ジャムの回答ではテキストと翻訳はドイツ語と英語とされており、Webビルドにもドイツ語のゲーム内テキストが含まれています(観測)。ゲームのGodotデータはAIサービスを呼び出していません。ページでは開発者の地元Bad Neuenahr-Ahrweilerとその焚き火の伝統にも触れています。応募は2026年10月31日に締め切られ、投票は2026年11月7日(04:00 UTC)まで続くため、順位は記録していません。11月5日時点で応募ページには17件のジャム評価が表示されていました(観測値。ジャムの投票でありプレイヤー数やレビューではないため、指標としては記録していません)。itch.ioには公開の評価もダウンロード数も表示されていません。本作は実際にはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(19:52 UTC)し、締切の3日7時間前にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)へ応募。
AI Browser Game Jam 5の応募締切。2026年11月5日時点で投票はまだ進行中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games itch.io | ストアページ | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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