
Kiosk Days: St. Martin's Evening
Cinco días para preparar el quiosco del pueblo para el desfile de farolillos de San Martín, la hoguera y todos los que luego quieren chocolate caliente.
Web oficial kigaro-games.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (KiGaRo Games), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Kiosk Days: St. Martin's Evening
Un juego corto de gestión de tienda en pixel art ambientado en un pueblo alemán en los días previos a la víspera de San Martín, una tradición con mucho encanto. Hacia el 11 de noviembre, los niños recorren las calles de noche con farolillos de papel hechos por ellos mismos, San Martín abre la marcha a lomos de un caballo blanco, toca una banda de metales, los adultos llevan antorchas y al final todos se reúnen alrededor de una gran hoguera; después, el pueblo entero quiere chocolate caliente, café y un Weckmann, un muñeco de pan dulce. Tú llevas el quiosco de la plaza del pueblo y tienes cinco días para prepararte. Pides género a tres mayoristas (un mensajero instantáneo caro, entrega a la mañana siguiente o un almacén de saldo que tarda tres días), compras una máquina de chocolate y la instalas, das con precios que los clientes acepten, los atiendes en la caja y evitas acumular producto fresco que se estropea. La tarde en que pasa el desfile se enciende la hoguera y las familias llegan a tu puerta, y recibes bronce, plata u oro según cuántas consigan lo que fueron a buscar. Se juega con teclado (el control con ratón es opcional) o en un móvil o tablet en horizontal, y guarda la partida en el navegador al final de cada día. El desarrollador en solitario, Michael Warlich de KiGaRo Games, dice que todo el código es GDScript en Godot 4.7 escrito por Claude en Claude Code a partir de sus descripciones y de sus comentarios tras cada prueba de juego; Claude también escribió los programas en Python que dibujan cada sprite y generan la mayor parte del sonido y la música, mientras que las ideas, las decisiones de diseño y las pruebas son del desarrollador. Es una velada del juego de tiendas más grande del desarrollador, Kiosk Days, con el contenido de San Martín creado de nuevo para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Gratis en el navegador en itch.io, en inglés y alemán.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta de la jam dice que Claude Code de Anthropic (Claude Opus) se usó para todo lo hecho con IA en el juego: todo el GDScript en Godot 4.7, escrito por Claude a partir de las descripciones del desarrollador y sus comentarios tras cada prueba de juego; el pixel art, sin generador de imágenes, como un programa en Python (Pillow) que Claude escribe para cada sprite y que lo dibuja píxel a píxel con un estilo propio fijo, revisado por el desarrollador; la mayor parte del sonido y la música, generados por scripts en Python (numpy) escritos por Claude; un simulador que juega el escenario muchas veces para medir los umbrales de las medallas; y borradores de los textos en alemán e inglés, editados por el desarrollador. Las ideas, las decisiones de diseño y las pruebas son del desarrollador. La página de itch.io describe el mismo reparto y llama a Claude el asistente de IA del desarrollador.
- DeclaradoPágina de itch.io, “How it was made”: “I'm a solo developer and made this with Claude (Anthropic) as my AI assistant, in Godot 4.” y “Code: written by Claude, from my descriptions and my feedback after every test.” — itch.io
Un proyecto de Godot 4.7 hecho por una sola persona. Claude, en Claude Code, escribió todo el GDScript a partir de las descripciones del desarrollador y de sus comentarios tras las pruebas de juego, además de programas en Python que dibujan cada sprite píxel a píxel (no se usó ningún generador de imágenes) y scripts que sintetizan la mayor parte del sonido y la música, como la banda de metales tocando una canción de San Martín, el desfile y el crepitar del fuego. Un simulador escrito por Claude juega el escenario una y otra vez para medir los umbrales de las medallas. Se acreditan un sonido grabado de caja registradora de kiddpark (Freesound, CC BY 4.0) y la fuente Patrick Hand (SIL Open Font License). Hecho para la jam como una velada nueva del juego ya existente del desarrollador, Kiosk Days: la víspera de San Martín, el chocolate caliente y su máquina, los Weckmänner, el escenario y una nueva interfaz táctil son nuevos.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript, Python
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”Notas de verificación: Jugabilidad, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 27 de octubre de 2026 a las 19:52 UTC; actualizada el 30 de octubre de 2026 a las 17:00 UTC; estado Released; HTML5; género Simulation; hecho con Godot) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La respuesta de la jam nombra Claude Code (Claude Opus); la página de itch.io dice Claude. “All GDScript” es la formulación del desarrollador; no se da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. El tamaño de equipo 1 y el nombre del desarrollador proceden de la página (“I'm a solo developer”; “A game by Michael Warlich”). Las reglas de la jam permiten continuar un proyecto existente solo si la mayor parte de lo presentado es nuevo; la página enumera lo que se creó de nuevo para la jam, y el Kiosk Days completo es un juego aparte en la misma cuenta de itch.io. La página está en inglés y alemán, la respuesta de la jam dice que los textos y traducciones están en alemán e inglés, y en la build web hay texto del juego en alemán (observado). Los datos de Godot del juego no hacen llamadas a servicios de IA. La página menciona la ciudad natal del desarrollador, Bad Neuenahr-Ahrweiler, y su tradición de la hoguera. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 (04:00 UTC), así que no se registra ninguna clasificación. El 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 17 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (19:52 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 3 días y 7 horas antes del cierre.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con teclado (control con ratón opcional) o táctil en un móvil o tablet en horizontal; el primer arranque carga unos 35 MB y se recomienda Chrome, Edge o Firefox.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games itch.io | Página de la tienda | 27 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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