
Kiosk Days: St. Martin's Evening
Cinq jours pour préparer un kiosque de village au défilé des lanternes de la Saint-Martin, au grand feu et à tous ceux qui voudront un chocolat chaud après.
Site officiel kigaro-games.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (KiGaRo Games), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Kiosk Days: St. Martin's Evening
Un petit jeu de gestion de boutique en pixel art, qui se déroule dans un village allemand les jours précédant la soirée de la Saint-Martin, pile au moment où tout le village s'active. Autour du 11 novembre, les enfants défilent la nuit dans les rues avec des lanternes en papier qu'ils ont fabriquées eux-mêmes, saint Martin ouvre la marche sur un cheval blanc, une fanfare joue, les adultes portent des flambeaux, et à la fin tout le monde se rassemble autour d'un grand feu ; ensuite, tout le village veut du chocolat chaud, du café et un Weckmann, un petit bonhomme en pâte briochée. Vous tenez le kiosque de la place du village et avez cinq jours pour vous préparer. Vous commandez du stock auprès de trois grossistes (un coursier express hors de prix, une livraison le lendemain matin ou un entrepôt discount qui met trois jours), achetez une machine à chocolat et l'installez, trouvez des prix que les clients accepteront, les servez à la caisse et évitez de surstocker des produits frais qui se gâtent. Le soir du défilé, le cortège passe, le feu est allumé et les familles viennent à votre comptoir, et vous obtenez une note de bronze, d'argent ou d'or selon le nombre de clients qui repartent avec ce qu'ils étaient venus chercher. Il se joue au clavier (le contrôle à la souris est facultatif) ou sur un téléphone ou une tablette tenus à l'horizontale, et sauvegarde dans le navigateur à la fin de chaque journée. Le développeur solo, Michael Warlich de KiGaRo Games, explique que tout le code est en GDScript sous Godot 4.7, écrit par Claude dans Claude Code à partir de ses descriptions et de ses retours après chaque test ; Claude a aussi écrit les programmes Python qui dessinent chaque sprite et génèrent l'essentiel du son et de la musique, tandis que les idées, les choix de conception et les tests sont du développeur. Il s'agit d'une soirée tirée du jeu de boutique plus vaste du développeur, Kiosk Days, avec un contenu de la Saint-Martin créé spécialement pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). Gratuit dans le navigateur sur itch.io, en anglais et en allemand.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse de la jam indique que Claude Code d'Anthropic (Claude Opus) a été utilisé pour tout ce qui est produit par IA dans le jeu : tout le GDScript sous Godot 4.7, écrit par Claude à partir des descriptions du développeur et de ses retours après chaque test ; le pixel art, sans générateur d'images, sous la forme d'un programme Python (Pillow) que Claude écrit pour chaque sprite et qui le dessine pixel par pixel dans un style maison fixe, relu par le développeur ; l'essentiel du son et de la musique, généré par des scripts Python (numpy) écrits par Claude ; un simulateur qui joue le scénario de nombreuses fois pour mesurer les seuils des médailles ; et des premiers jets des textes allemands et anglais, retravaillés par le développeur. Les idées, les choix de conception et les tests sont du développeur. La page itch.io décrit la même répartition et présente Claude comme l'assistant IA du développeur.
- DéclaréPage itch.io, « How it was made » : « Je suis un développeur solo et j'ai fait ce jeu avec Claude (Anthropic) comme assistant IA, sous Godot 4. » et « Code : écrit par Claude, à partir de mes descriptions et de mes retours après chaque test. » — itch.io
Un projet Godot 4.7 mené par une seule personne. Claude, dans Claude Code, a écrit tout le GDScript à partir des descriptions et des retours de test du développeur, ainsi que des programmes Python qui dessinent chaque sprite pixel par pixel (aucun générateur d'images n'a été utilisé) et des scripts qui synthétisent l'essentiel du son et de la musique, comme la fanfare jouant un chant de la Saint-Martin, le défilé et le crépitement du feu. Un simulateur écrit par Claude joue le scénario encore et encore afin de mesurer les seuils des médailles. Un seul son de caisse enregistreuse enregistré par kiddpark (Freesound, CC BY 4.0) et la police Patrick Hand (SIL Open Font License) sont crédités. Réalisé pour la jam comme une nouvelle soirée du jeu existant du développeur, Kiosk Days : la soirée de la Saint-Martin, le chocolat chaud et sa machine, les Weckmänner, le scénario et une nouvelle interface tactile sont nouveaux.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: all GDScript in Godot 4.7, written by Claude from my descriptions and feedback after each playtest.”Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 27 oct. 2026 à 19:52 UTC ; mise à jour le 30 oct. 2026 à 17:00 UTC ; statut Released ; HTML5 ; genre Simulation ; réalisé avec Godot) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La réponse de la jam cite Claude Code (Claude Opus) ; la page itch.io parle de Claude. « Tout le GDScript » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Taille d'équipe de 1 et nom du développeur d'après la page (« I'm a solo developer » ; « A game by Michael Warlich »). Le règlement de la jam n'autorise la poursuite d'un projet existant que si l'essentiel de la participation est nouveau ; la page liste ce qui a été créé pour la jam, et le Kiosk Days complet est un jeu distinct sur le même compte itch.io. La page est en anglais et en allemand, la réponse de la jam indique que les textes et traductions sont en allemand et en anglais, et des textes de jeu en allemand sont présents dans la version web (observé). Les données Godot du jeu n'effectuent aucun appel à des services d'IA. La ville natale du développeur, Bad Neuenahr-Ahrweiler, et sa tradition du grand feu sont mentionnées sur la page. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 (04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 17 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (19:52 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) 3 jours et 7 heures avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier (contrôle à la souris facultatif) ou au tactile sur un téléphone ou une tablette tenus à l'horizontale ; le premier lancement charge environ 35 Mo, et Chrome, Edge ou Firefox sont recommandés.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Kiosk Days: St. Martin's Evening by KiGaRo Games itch.io | Page boutique | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Kiosk Days: St. Martin's Evening for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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