
Poker Slam
Nối các lá bài kề nhau trên lưới 5×5 thành những tay bài poker và ghi điểm cho đến khi hết bộ bài. Một game giải đố miễn phí trên iPhone mà nhà thiết kế nói Cursor đã viết toàn bộ code. 🃏
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên App StoreApp StoreĐã phát hànhMiễn phí
Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.
Di động · Apple App Store
Giới thiệu Poker Slam
Poker Slam là một game giải đố bài miễn phí cho iPhone và iPad — nhìn đơn giản nhưng dễ “dính” lúc nào không hay. Một lưới 5×5 được chia từ bộ bài 52 lá, và bạn chọn các lá kề nhau (cùng cột cách một hàng, hoặc ở cột bên cạnh cách một hàng, tính cả đường chéo) để tạo thành các tay bài poker như đôi, sảnh và thùng; tay bài càng hiếm thì điểm càng cao. Các lá đã đánh sẽ biến mất, những lá phía trên dịch xuống và lá mới được chia vào các ô trống thấp nhất, nên tính trước cú dịch chuyển sẽ tạo ra tay bài mới. Game kết thúc khi không thể tạo tay bài hợp lệ nào từ lưới và phần còn lại của bộ bài. Game có thêm vài biến thể nhỏ như thùng phá sảnh mini, bảng tra cứu tay bài, điểm cao hiển thị ở menu chính, phản hồi rung và hiệu ứng mesh-gradient động. Nhà phát triển, Akhil Dakinedi, một nhà thiết kế ứng dụng di động hơn mười năm, gọi đây là ứng dụng đầu tay của mình và kể việc xây dựng nó như một ứng dụng SwiftUI gốc, với Cursor chỉnh sửa file dự án còn Xcode thì xem trước: “fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (vibe code hoàn toàn bằng Cursor, từ ý tưởng đến App Store), và “I didn’t write any of the code myself” (tôi không tự viết dòng code nào). ChatGPT giúp lên kế hoạch dự án và viết các prompt đầu tiên cho Cursor. Nhà phát triển cho biết ý tưởng bắt đầu từ Balatro và trò chơi bài Queen's Blood trong Final Fantasy VII Rebirth, và cuối cùng lại gần với các game giải đố ghép như Candy Crush hơn. Phần lõi của ứng dụng mất khoảng 10–15 giờ, và 60–80 giờ nếu tính cả thử nghiệm và gỡ lỗi. Phát hành ngày 1/5/2025; mã nguồn được công khai trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài phân tích tình huống hai phần trên Medium (27/5/2025), nhà phát triển mô tả việc chạy Cursor và Xcode song song, với Cursor chỉnh sửa file dự án còn Xcode build và xem trước, dán lỗi từ Xcode ngược lại vào Cursor và nhờ nó viết unit test cho logic dịch chuyển lá bài. Phần 2 viết: “My first app, fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (Ứng dụng đầu tay của tôi, vibe code hoàn toàn bằng Cursor từ ý tưởng đến App Store) và “I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language” (Tôi không tự viết dòng code nào và cũng không thực sự hiểu chi tiết hay ngôn ngữ). Nhà phát triển chỉ dùng các model miễn phí của Cursor với gói Cursor Pro $20/tháng, thấy Gemini 2.5 là model tốt nhất vào thời điểm đó, và phải dẫn dắt một đợt refactor lớn từng bước một, chỉ cho Cursor đúng những dòng code cụ thể; một hiệu ứng hạt không hoạt động như yêu cầu, nên nhà phát triển “had to manually hack it together step-by-step” (phải tự chắp vá thủ công từng bước). Repository có một file quy tắc cho Cursor.
- NhàPhần 1 gọi bài viết là phân tích tình huống về cách nhà phát triển làm nguyên mẫu, xây dựng và phát hành Poker Slam “to the iOS App Store using Cursor” (lên iOS App Store bằng Cursor), và mô tả quy trình làm việc với Cursor và Xcode. — Medium (Akhil Dakinedi)
Nhà phát triển viết luật chơi trong một prompt gửi ChatGPT (GPT-4o) và hỏi cách prompt Cursor để xây dựng game; ChatGPT gợi ý cấu trúc dự án và tạo ra một loạt prompt để dán vào Cursor, trong đó prompt đầu tiên dẫn đến hơn 40 lỗi build trên Xcode phải xử lý.
Một ứng dụng iOS gốc viết bằng Swift và SwiftUI theo cấu trúc MVVM với một lớp dịch vụ (trạng thái game, chọn bài, vẽ đường nối, hiệu ứng điểm, phản hồi rung và nhận diện tay bài poker), xây dựng trong Xcode với Cursor chỉnh sửa các file. Hiệu ứng shader Metal, mesh gradient và hiệu ứng glyph được thêm vào ở giai đoạn cuối; một đợt refactor đã tách các file view và view-model quá lớn trước khi nộp. Theo nhà phát triển, repository vượt quá 270 commit, và Apple duyệt bản build trong vòng 24 giờ. Nhà phát triển cho biết mất khoảng 10–15 giờ cho phần lõi và tổng cộng 60–80 giờ.
- Engine / framework
- Không có (Swift / SwiftUI)
- Ngôn ngữ
- Swift
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốMedium (Akhil Dakinedi)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốMedium (Akhil Dakinedi)
“I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language, but I knew enough about it to move entire pieces around like some wizard.”- [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- Mã nguồn PokerSlam-3 (GitHub)
Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, quy trình và thời gian lấy từ hai bài viết trên Medium của nhà phát triển (cả hai ngày 27/5/2025, khoảng 01:27 UTC), đọc qua RSS feed của Medium ngày 8/11/2026 vì các trang từ chối truy cập trực tiếp; phần 1 có liên kết tới trang App Store và phần 2 tới repository GitHub. Tỷ lệ code do AI viết 100% dựa trên câu “I didn’t write any of the code myself” của nhà phát triển; nhà phát triển cũng nói một hiệu ứng hạt được chắp vá thủ công từng bước, có thể nghĩa là tự tay làm, nên tỷ lệ này là tuyên bố của chính nhà phát triển. Ngày phát hành trên App Store (1/5/2025), phiên bản 1.1 (27/5/2025, thêm theo dõi điểm cao ở menu chính), phân loại 4+, tiếng Anh, yêu cầu tối thiểu iOS 18.2 và người bán Akhilesh Dakinedi lấy từ dữ liệu tra cứu của Apple ngày 8/11/2026; cửa hàng Mỹ hiển thị điểm trung bình 5.0 từ 5 lượt đánh giá (quan sát được; không có chỉ số đánh giá App Store nên không được ghi như một chỉ số). Luật chơi và tính năng lấy từ mô tả trên App Store và README của repository (đọc qua raw.githubusercontent.com; không tìm thấy file giấy phép, nên code được công khai nhưng không theo giấy phép nào được nêu rõ). Balatro, Queen's Blood và Candy Crush là các điểm tham chiếu của chính nhà phát triển cho ý tưởng. Quy mô đội ngũ 1 người dựa trên câu “all by myself” (tự mình làm hết) của nhà phát triển. Chúng tôi chưa cài đặt ứng dụng.
Quá trình phát triển
Phát hành trên App Store.
ChínhApple App StorePhiên bản 1.1 thêm theo dõi điểm cao ở menu chính.
ChínhApple App StoreNhà phát triển đăng bài phân tích tình huống hai phần về việc xây dựng ứng dụng bằng Cursor.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
App Store (iOS)
Miễn phí trên iPhone và iPad (iOS 18.2 trở lên); phân loại 4+. Dữ liệu tra cứu của Apple không cho thấy có mua hàng trong ứng dụng.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 thg 5, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 thg 5, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| Poker Slam on the App Store Apple App Store | Trang cửa hàng | 1 thg 5, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| akhil-17/PokerSlam-3 GitHub | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/poker-slam" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Poker Slam trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Poker Slam, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





