
Poker Slam
Reliez des cartes voisines sur une grille 5×5 pour former des mains de poker et marquez des points jusqu'à épuisement du paquet. Un jeu de réflexion gratuit sur iPhone dont le designer dit que Cursor a écrit tout le code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiGratuit
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de Poker Slam
Poker Slam est un jeu de cartes et de réflexion gratuit pour iPhone et iPad. Une grille 5×5 est distribuée à partir d'un paquet de 52 cartes, et vous sélectionnez des cartes voisines (dans la même colonne à une rangée d'écart, ou dans des colonnes adjacentes à une rangée d'écart, diagonales comprises) pour former des mains de poker comme des paires, des quintes ou des couleurs ; plus la main est rare, plus elle rapporte. Les cartes jouées disparaissent, celles du dessus descendent et de nouvelles sont distribuées dans les emplacements vides les plus bas, si bien qu'anticiper ce décalage crée de nouvelles mains. La partie se termine quand aucune main valide ne peut être formée avec la grille et le reste du paquet. Le jeu comprend de petites variantes comme les mini quintes flush, un guide de référence des mains, un meilleur score affiché sur le menu principal, un retour haptique et des visuels en dégradés maillés animés. Le développeur, Akhil Dakinedi, designer d'applications mobiles depuis plus de dix ans, présente ce jeu comme sa première application et raconte l'avoir conçu comme une application SwiftUI native, Cursor modifiant les fichiers du projet pendant que Xcode les prévisualisait : « entièrement vibe-codée, de l'idée à l'App Store, uniquement avec Cursor », et « je n'ai écrit moi-même aucune ligne de code ». ChatGPT a aidé à planifier le projet et à rédiger les premiers prompts pour Cursor. Le développeur explique que l'idée est partie de Balatro et du jeu de cartes Queen's Blood de Final Fantasy VII Rebirth, pour finalement se rapprocher de jeux de puzzle d'association comme Candy Crush. L'application de base a demandé environ 10 à 15 heures, et 60 à 80 heures en comptant les expérimentations et le débogage. Sorti le 1er mai 2025 ; le code source est public sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une étude de cas Medium en deux parties (27 mai 2025), le développeur décrit l'utilisation de Cursor et Xcode côte à côte, Cursor modifiant les fichiers du projet et Xcode les compilant et les prévisualisant ; il recollait les erreurs de Xcode dans Cursor et lui faisait écrire des tests unitaires pour la logique de décalage des cartes. La deuxième partie indique : « Ma première application, entièrement vibe-codée, de l'idée à l'App Store, uniquement avec Cursor » et « Je n'ai écrit moi-même aucune ligne de code et je ne comprenais pas vraiment les détails ni le langage ». Le développeur n'a utilisé que les modèles gratuits de Cursor avec un abonnement Cursor Pro à 20 $/mois, a jugé Gemini 2.5 le meilleur modèle à ce moment-là, et a dû piloter une grosse refactorisation pas à pas, en désignant à Cursor des lignes de code précises ; un effet de particules ne fonctionnait pas comme demandé, si bien que le développeur « a dû le bricoler manuellement, étape par étape ». Le dépôt contient un fichier de règles Cursor.
- DéclaréLa première partie présente l'article comme l'étude de cas de la façon dont le développeur a prototypé, construit et publié Poker Slam « sur l'App Store iOS avec Cursor », et décrit la méthode de travail avec Cursor et Xcode. — Medium (Akhil Dakinedi)
Le développeur a rédigé les règles du jeu dans un seul prompt adressé à ChatGPT (GPT-4o) et lui a demandé comment formuler ses demandes à Cursor pour le construire ; ChatGPT a proposé la structure du projet et produit une série de prompts recollés dans Cursor, dont le premier a entraîné plus de 40 erreurs de compilation Xcode à résoudre.
Une application iOS native en Swift et SwiftUI, avec une architecture MVVM et une couche de services (état de la partie, sélection des cartes, tracé des liaisons, animation du score, retour haptique et détection des mains de poker), construite dans Xcode tandis que Cursor modifiait les fichiers. Les effets de shaders Metal, les dégradés maillés et les animations de glyphes ont été ajoutés tardivement ; une refactorisation a découpé de très gros fichiers de vues et de modèles de vue avant la soumission. Le dépôt a dépassé les 270 commits, selon le développeur, et Apple a approuvé la version en moins de 24 heures. Le développeur fait état d'environ 10 à 15 heures pour l'application de base et de 60 à 80 heures au total.
- Moteur / framework
- Aucun (Swift / SwiftUI)
- Langages
- Swift
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurMedium (Akhil Dakinedi)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurMedium (Akhil Dakinedi)
“I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language, but I knew enough about it to move entire pieces around like some wizard.”- [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium, en anglais)
- [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium, en anglais)
- Code source de PokerSlam-3 (GitHub)
Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail et durée tirés des deux articles Medium du développeur (tous deux du 27 mai 2025, vers 1 h 27 UTC), lus via le flux RSS de Medium le 8 nov. 2026 car les pages refusaient les requêtes directes ; la première partie renvoie vers la fiche App Store et la seconde vers le dépôt GitHub. La part de 100 % de code IA repose sur la phrase du développeur « je n'ai écrit moi-même aucune ligne de code » ; il indique aussi qu'un effet de particules a été assemblé manuellement étape par étape, ce qui peut signifier à la main, si bien que cette part relève de la déclaration du développeur. Date de sortie sur l'App Store (1er mai 2025), version 1.1 (27 mai 2025, ajout du suivi du meilleur score sur le menu principal), classification 4+, anglais, iOS 18.2 minimum et vendeur Akhilesh Dakinedi tirés des données de recherche d'Apple le 8 nov. 2026 ; la boutique américaine affichait une moyenne de 5,0 sur 5 notes (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store, elle n'est donc pas consignée comme telle). Règles et fonctionnalités tirées de la description App Store et du README du dépôt (lu via raw.githubusercontent.com ; aucun fichier de licence n'a été trouvé, le code est donc public mais sans licence déclarée). Balatro, Queen's Blood et Candy Crush sont les références citées par le développeur lui-même pour l'idée. Équipe d'une personne, d'après la formule du développeur « tout seul ». L'application n'a pas été installée.
Historique du développement
Sortie sur l'App Store.
OfficielApple App StoreLa version 1.1 ajoute le suivi du meilleur score sur le menu principal.
OfficielApple App StoreLe développeur publie une étude de cas en deux parties sur la création de l'application avec Cursor.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit sur iPhone et iPad (iOS 18.2 ou ultérieur) ; classé 4+. Les données de recherche d'Apple n'indiquent pas d'achats intégrés.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 mai 2025 | 3 nov. 2026 |
| [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 mai 2025 | 3 nov. 2026 |
| Poker Slam on the App Store Apple App Store | Page boutique | 1 mai 2025 | 3 nov. 2026 |
| akhil-17/PokerSlam-3 GitHub | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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