
Poker Slam
ลากเชื่อมไพ่ที่อยู่ติดกันบนตาราง 5×5 ให้เป็นมือโป๊กเกอร์ แล้วเก็บแต้มจนไพ่หมดสำรับ เกมพัซเซิลฟรีบน iPhone ที่ดีไซเนอร์บอกว่า Cursor เขียนโค้ดให้ทั้งหมด 🃏
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วฟรี
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · Apple App Store
เกี่ยวกับ Poker Slam
ฟลัชมาเมื่อไรฟินเมื่อนั้น — Poker Slam คือเกมการ์ดพัซเซิลฟรีสำหรับ iPhone และ iPad ตาราง 5×5 แจกจากสำรับ 52 ใบ คุณเลือกไพ่ที่อยู่ติดกัน (ในคอลัมน์เดียวกันห่างกันหนึ่งแถว หรือในคอลัมน์ข้างเคียงห่างกันหนึ่งแถว รวมแนวทแยง) เพื่อประกอบเป็นมือโป๊กเกอร์อย่างแพร์ สเตรท และฟลัช มือยิ่งหายากยิ่งได้คะแนนสูง ไพ่ที่ใช้แล้วจะหายไป ไพ่ด้านบนเลื่อนลงมา และไพ่ใหม่ถูกแจกลงในช่องว่างที่ต่ำที่สุด การวางแผนรับการเลื่อนจึงช่วยสร้างมือใหม่ได้ เกมจบเมื่อไม่มีมือที่ใช้ได้จากตารางและไพ่ที่เหลือในสำรับ มีรูปแบบย่อยเล็ก ๆ อย่างมินิสเตรทฟลัช คู่มืออ้างอิงมือไพ่ คะแนนสูงสุดที่แสดงบนเมนูหลัก การสั่นตอบสนอง และภาพเมชกราเดียนต์เคลื่อนไหว ผู้พัฒนา Akhil Dakinedi ดีไซเนอร์แอปมือถือมากว่าสิบปี เรียกเกมนี้ว่าแอปแรกของตัวเอง และเล่าการสร้างเป็นแอป SwiftUI แบบเนทีฟ โดยให้ Cursor แก้ไฟล์โปรเจกต์ขณะที่ Xcode แสดงพรีวิว: “fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (vibe code ล้วน ๆ ตั้งแต่ไอเดียจนถึง App Store ด้วย Cursor ทั้งหมด) และ “I didn’t write any of the code myself” (ผมไม่ได้เขียนโค้ดเองเลยสักบรรทัด) ChatGPT ช่วยวางแผนโปรเจกต์และเขียนพรอมต์แรก ๆ ให้ Cursor ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียเริ่มจาก Balatro และเกมการ์ด Queen's Blood ใน Final Fantasy VII Rebirth แต่สุดท้ายออกมาใกล้เคียงเกมพัซเซิลจับคู่อย่าง Candy Crush มากกว่า ตัวแอปหลักใช้เวลาราว 10–15 ชั่วโมง และ 60–80 ชั่วโมงเมื่อรวมการทดลองและดีบัก วางจำหน่ายเมื่อ 1 พ.ค. 2025 ซอร์สโค้ดเปิดสาธารณะบน GitHub
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในกรณีศึกษาสองตอนบน Medium (27 พ.ค. 2025) ผู้พัฒนาเล่าว่าเปิด Cursor กับ Xcode คู่กัน ให้ Cursor แก้ไฟล์โปรเจกต์ และให้ Xcode บิลด์และแสดงพรีวิว วางข้อผิดพลาดจาก Xcode กลับเข้า Cursor และให้มันเขียน unit test สำหรับลอจิกการเลื่อนไพ่ ตอนที่ 2 เขียนว่า “My first app, fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (แอปแรกของผม vibe code ล้วน ๆ ตั้งแต่ไอเดียจนถึง App Store ด้วย Cursor ทั้งหมด) และ “I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language” (ผมไม่ได้เขียนโค้ดเองเลย และไม่ได้เข้าใจรายละเอียดหรือตัวภาษาจริง ๆ) ผู้พัฒนาใช้เฉพาะโมเดลฟรีของ Cursor กับแพ็กเกจ Cursor Pro เดือนละ $20 เห็นว่า Gemini 2.5 เป็นโมเดลที่ดีที่สุดในตอนนั้น และต้องคุมการรีแฟกเตอร์ใหญ่ทีละขั้น โดยชี้ Cursor ไปยังบรรทัดโค้ดที่เจาะจง เอฟเฟกต์อนุภาคหนึ่งอันไม่ทำงานตามที่สั่ง ผู้พัฒนาจึง “had to manually hack it together step-by-step” (ต้องแฮ็กประกอบเองทีละขั้น) รีโพสิทอรีมีไฟล์กฎของ Cursor
- ผู้พัฒนารายงานตอนที่ 1 เรียกโพสต์นี้ว่ากรณีศึกษาว่าผู้พัฒนาทำต้นแบบ สร้าง และส่ง Poker Slam “to the iOS App Store using Cursor” (ขึ้น iOS App Store ด้วย Cursor) อย่างไร และอธิบายขั้นตอนการทำงานระหว่าง Cursor กับ Xcode — Medium (Akhil Dakinedi)
ผู้พัฒนาเขียนกติกาเกมในพรอมต์เดียวถึง ChatGPT (GPT-4o) แล้วถามว่าควรสั่ง Cursor อย่างไรให้สร้างเกมนี้ ChatGPT เสนอโครงสร้างโปรเจกต์และเขียนชุดพรอมต์ที่นำไปวางใน Cursor ซึ่งพรอมต์แรกทำให้เกิดข้อผิดพลาดตอนบิลด์ใน Xcode กว่า 40 รายการที่ต้องไล่แก้
แอป iOS แบบเนทีฟเขียนด้วย Swift และ SwiftUI โครงสร้าง MVVM พร้อมชั้นเซอร์วิส (สถานะเกม การเลือกไพ่ การวาดเส้นเชื่อม แอนิเมชันคะแนน การสั่นตอบสนอง และการตรวจจับมือโป๊กเกอร์) สร้างใน Xcode โดยให้ Cursor แก้ไฟล์ เอฟเฟกต์ Metal shader เมชกราเดียนต์ และแอนิเมชันตัวอักษรถูกเพิ่มในช่วงท้าย การรีแฟกเตอร์แยกไฟล์ view และ view-model ที่ใหญ่มากออกก่อนส่งตรวจ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ รีโพสิทอรีมีคอมมิตเกิน 270 ครั้ง และ Apple อนุมัติบิลด์ภายใน 24 ชั่วโมง ผู้พัฒนารายงานว่าแอปหลักใช้ราว 10–15 ชั่วโมง และรวมทั้งหมด 60–80 ชั่วโมง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (Swift / SwiftUI)
- ภาษาโปรแกรม
- Swift
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานMedium (Akhil Dakinedi)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานMedium (Akhil Dakinedi)
“I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language, but I knew enough about it to move entire pieces around like some wizard.”- [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- ซอร์สโค้ด PokerSlam-3 (GitHub)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ขั้นตอนการทำงาน และเวลาที่ใช้ มาจากโพสต์บน Medium สองตอนของผู้พัฒนา (ทั้งคู่ลงวันที่ 27 พ.ค. 2025 ราว 01:27 UTC) อ่านผ่าน RSS feed ของ Medium เมื่อ 8 พ.ย. 2026 เพราะหน้าเว็บปฏิเสธคำขอโดยตรง ตอนที่ 1 ลิงก์ไปยังหน้า App Store และตอนที่ 2 ลิงก์ไปยังรีโพสิทอรี GitHub สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงจากประโยค “I didn’t write any of the code myself” ของผู้พัฒนา แต่ผู้พัฒนาก็บอกด้วยว่าเอฟเฟกต์อนุภาคหนึ่งอันประกอบเองทีละขั้น ซึ่งอาจหมายถึงทำด้วยมือ สัดส่วนนี้จึงเป็นคำกล่าวของผู้พัฒนาเอง วันวางจำหน่ายบน App Store (1 พ.ค. 2025) เวอร์ชัน 1.1 (27 พ.ค. 2025 เพิ่มการบันทึกคะแนนสูงสุดบนเมนูหลัก) เรต 4+ ภาษาอังกฤษ iOS 18.2 ขั้นต่ำ และผู้ขาย Akhilesh Dakinedi มาจากข้อมูล lookup ของ Apple เมื่อ 8 พ.ย. 2026 สโตร์สหรัฐฯ แสดงคะแนนเฉลี่ย 5.0 จาก 5 เรตติ้ง (สังเกตการณ์ เนื่องจากไม่มีเมตริกเรตติ้ง App Store จึงไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก) กติกาและฟีเจอร์มาจากคำอธิบายบน App Store และ README ของรีโพสิทอรี (อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com ไม่พบไฟล์ไลเซนส์ โค้ดจึงเปิดสาธารณะแต่ไม่ได้อยู่ภายใต้ไลเซนส์ที่ระบุ) Balatro, Queen's Blood และ Candy Crush เป็นจุดอ้างอิงของไอเดียตามที่ผู้พัฒนาระบุเอง ขนาดทีม 1 คนมาจากคำว่า “all by myself” (ทำคนเดียวทั้งหมด) ของผู้พัฒนา เรายังไม่ได้ติดตั้งแอป
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน App Store
ทางการApple App Storeเวอร์ชัน 1.1 เพิ่มการบันทึกคะแนนสูงสุดบนเมนูหลัก
ทางการApple App Storeผู้พัฒนาเผยแพร่กรณีศึกษาสองตอนเรื่องการสร้างแอปด้วย Cursor
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 พ.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 พ.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Poker Slam on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | 1 พ.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| akhil-17/PokerSlam-3 GitHub | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/poker-slam" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Poker Slam บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Poker Slam เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





