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Poker Slam

2025 · Akhil Dakinedi · En solitario

Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorMedium (Akhil Dakinedi) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorMedium (Akhil Dakinedi) ↗PuzlesCartasApp StoreVerificado en parte

Encadena cartas vecinas en una cuadrícula de 5×5 para formar manos de póker y suma puntos hasta que se acabe la baraja. Un puzle gratuito para iPhone cuyo diseñador asegura que Cursor escribió todo el código. 🃏

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleGratis

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store

    Ver en la App Store

Acerca de Poker Slam

Poker Slam es un juego de cartas y puzles gratuito para iPhone y iPad. Se reparte una cuadrícula de 5×5 con una baraja de 52 cartas y seleccionas cartas adyacentes (en la misma columna a una fila de distancia, o en columnas vecinas a una fila de distancia, diagonales incluidas) para formar manos de póker como parejas, escaleras o colores; cuanto más rara la mano, más puntos. Las cartas jugadas desaparecen, las de arriba bajan y se reparten cartas nuevas en los huecos vacíos más bajos, así que prever ese desplazamiento crea manos nuevas. La partida termina cuando no se puede formar ninguna mano válida con la cuadrícula y el resto de la baraja. Incluye pequeñas variantes como las mini escaleras de color, una guía de manos, la mejor puntuación en el menú principal, respuesta háptica y gráficos animados con degradados de malla. El desarrollador, Akhil Dakinedi, diseñador de apps móviles desde hace más de una década, dice que es su primera app y cuenta que la construyó como app nativa en SwiftUI con Cursor editando los archivos del proyecto mientras Xcode los previsualizaba: “fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (hecha íntegramente a base de vibe coding, de la idea a la App Store, solo con Cursor) y “I didn’t write any of the code myself” (no escribí nada del código yo mismo). ChatGPT ayudó a planificar el proyecto y a redactar los primeros prompts para Cursor. El desarrollador dice que la idea partió de Balatro y del juego de cartas Queen's Blood de Final Fantasy VII Rebirth y acabó más cerca de puzles de combinar como Candy Crush. La app básica llevó unas 10–15 horas, y 60–80 horas contando experimentos y depuración. Salió el 1 de mayo de 2025; el código fuente es público en GitHub.

manos de pókernaipescuadrículapuntuaciónswiftuiios

Cómo se hizo

Verificado en parte
CursorPrincipal

En un caso práctico en dos partes publicado en Medium (27 de mayo de 2025), el desarrollador describe cómo usaba Cursor y Xcode en paralelo: Cursor modificaba los archivos del proyecto y Xcode los compilaba y previsualizaba; pegaba los errores de Xcode de vuelta en Cursor y le hacía escribir tests unitarios para la lógica de desplazamiento de cartas. La segunda parte dice: “My first app, fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (mi primera app, hecha íntegramente a base de vibe coding, de la idea a la App Store, solo con Cursor) y “I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language” (no escribí nada del código yo mismo y en realidad no entendía los detalles ni el lenguaje). El desarrollador usó solo los modelos gratuitos de Cursor con una suscripción a Cursor Pro de 20 $/mes, consideró que Gemini 2.5 era el mejor modelo en ese momento y tuvo que guiar una refactorización grande paso a paso, señalando a Cursor líneas de código concretas; un efecto de partículas no funcionó como pedía, así que tuvo que “manually hack it together step-by-step” (apañarlo a mano paso a paso). El repositorio incluye un archivo de reglas de Cursor.

Declarado por el desarrollador[Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store
Pruebas
  • DeclaradoLa primera parte presenta el post como un caso práctico de cómo el desarrollador prototipó, construyó y lanzó Poker Slam “to the iOS App Store using Cursor” (en la App Store de iOS con Cursor), y describe el flujo de trabajo con Cursor y Xcode. — Medium (Akhil Dakinedi)
ChatGPTSecundaria

El desarrollador escribió las reglas del juego en un único prompt a ChatGPT (GPT-4o) y le preguntó cómo pedirle a Cursor que lo construyera; ChatGPT propuso la estructura del proyecto y generó una serie de prompts que se pegaron en Cursor, el primero de los cuales dejó más de 40 errores de compilación en Xcode que hubo que resolver.

Declarado por el desarrollador[Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store
Enfoque de desarrollo

Una app nativa de iOS en Swift y SwiftUI con estructura MVVM y una capa de servicios (estado de la partida, selección de cartas, dibujo de conexiones, animación de puntuación, háptica y detección de manos de póker), construida en Xcode con Cursor editando los archivos. Los efectos con shaders de Metal, los degradados de malla y las animaciones de glifos llegaron al final; una refactorización partió archivos de vistas y view models enormes antes del envío. Según el desarrollador, el repositorio superó los 270 commits, y Apple aprobó la build en menos de 24 horas. El desarrollador habla de unas 10–15 horas para la app básica y 60–80 horas en total.

Motor / framework
Ninguno (Swift / SwiftUI)
Lenguajes
Swift
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorMedium (Akhil Dakinedi)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorMedium (Akhil Dakinedi)
“I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language, but I knew enough about it to move entire pieces around like some wizard.”
— Akhil Dakinedi, [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store

Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo y los tiempos proceden de los dos posts del desarrollador en Medium (ambos del 27 de mayo de 2025, hacia las 01:27 UTC), leídos a través del feed RSS de Medium el 8 de noviembre de 2026 porque las páginas rechazaban las peticiones directas; la primera parte enlaza la ficha de la App Store y la segunda el repositorio de GitHub. La cuota del 100 % de código hecho por IA se basa en la frase del desarrollador “I didn’t write any of the code myself”; el desarrollador también dice que un efecto de partículas se montó manualmente paso a paso, lo que puede significar a mano, así que la cuota es afirmación del propio desarrollador. La fecha de lanzamiento en la App Store (1 de mayo de 2025), la versión 1.1 (27 de mayo de 2025, que añade el registro de la mejor puntuación en el menú principal), la clasificación 4+, el inglés, iOS 18.2 como mínimo y el vendedor Akhilesh Dakinedi proceden de los datos de consulta de Apple el 8 de noviembre de 2026; la tienda de EE. UU. mostraba una media de 5,0 con 5 valoraciones (observado; no existe métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal). Las reglas y funciones proceden de la descripción de la App Store y del README del repositorio (leído a través de raw.githubusercontent.com; no se encontró archivo de licencia, así que el código es público pero sin licencia declarada). Balatro, Queen's Blood y Candy Crush son referencias del propio desarrollador para la idea. Tamaño del equipo 1, según el “all by myself” (yo solo) del desarrollador. No hemos instalado la app.

Historia del desarrollo

  1. Sale en la App Store.

  2. La versión 1.1 añade el registro de la mejor puntuación en el menú principal.

  3. El desarrollador publica un caso práctico en dos partes sobre cómo hizo la app con Cursor.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis en iPhone y iPad (iOS 18.2 o posterior); clasificación 4+. Los datos de consulta de Apple no muestran compras dentro de la app.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
[Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store
Medium (Akhil Dakinedi)
Devlog27 may 20253 nov 2026
[Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store
Medium (Akhil Dakinedi)
Devlog27 may 20253 nov 2026
Poker Slam on the App Store
Apple App Store
Página de la tienda1 may 20253 nov 2026
akhil-17/PokerSlam-3
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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