
Poker Slam
Collega carte adiacenti su una griglia 5×5 per formare mani di poker e fai punti finché il mazzo non finisce. Un puzzle gratuito per iPhone il cui designer dice che Cursor ha scritto tutto il codice. 🃏
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoGratis
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store
Informazioni su Poker Slam
Poker e puzzle nello stesso tavolo: Poker Slam è un puzzle di carte gratuito per iPhone e iPad. Da un mazzo di 52 carte viene distribuita una griglia 5×5 e tu selezioni carte adiacenti (nella stessa colonna a una riga di distanza, oppure in colonne vicine a una riga di distanza, diagonali comprese) per formare mani di poker come coppie, scale e colori; più la mano è rara, più alto è il punteggio. Le carte giocate spariscono, quelle sopra scendono e nuove carte vengono distribuite negli spazi vuoti più bassi, quindi prevedere lo scorrimento crea nuove mani. La partita finisce quando non si può più formare una mano valida con la griglia e il resto del mazzo. Include piccole varianti come le mini scale colore, una guida alle mani, il record mostrato nel menu principale, feedback aptico e grafica animata con gradienti mesh. Lo sviluppatore, Akhil Dakinedi, designer di app mobili da oltre dieci anni, la definisce la sua prima app e racconta di averla costruita come app SwiftUI nativa con Cursor che modificava i file del progetto mentre Xcode li mostrava in anteprima: “fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (interamente vibe-coded dall'idea all'App Store solo con Cursor) e “I didn’t write any of the code myself” (non ho scritto io nemmeno una riga di codice). ChatGPT ha aiutato a pianificare il progetto e a scrivere i primi prompt per Cursor. Lo sviluppatore dice che l'idea è partita da Balatro e dal gioco di carte Queen's Blood di Final Fantasy VII Rebirth ed è finita più vicina ai puzzle a combinazione come Candy Crush. L'app di base ha richiesto circa 10–15 ore, che diventano 60–80 con esperimenti e debug. Uscita il 1° mag 2025; il codice sorgente è pubblico su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un case study su Medium in due parti (27 mag 2025) lo sviluppatore descrive come usava Cursor e Xcode affiancati, con Cursor che modificava i file del progetto e Xcode che li compilava e li mostrava in anteprima, incollando gli errori di Xcode in Cursor e facendogli scrivere test unitari per la logica di scorrimento delle carte. La parte 2 dice: “My first app, fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor” (La mia prima app, interamente vibe-coded dall'idea all'App Store solo con Cursor) e “I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language” (non ho scritto io nemmeno una riga di codice e non capivo davvero i dettagli né il linguaggio). Lo sviluppatore ha usato solo i modelli gratuiti di Cursor con un abbonamento Cursor Pro da 20 $ al mese, ha trovato in Gemini 2.5 il modello migliore di quel momento e ha dovuto guidare un grosso refactoring un passo alla volta, indicando a Cursor righe di codice specifiche; un effetto particellare non funzionava come richiesto, quindi lo sviluppatore “had to manually hack it together step-by-step” (ha dovuto rattopparlo a mano passo dopo passo). Il repository contiene un file di regole per Cursor.
- DichiaratoLa parte 1 presenta il post come un case study su come lo sviluppatore ha prototipato, costruito e pubblicato Poker Slam “to the iOS App Store using Cursor” (sull'App Store iOS usando Cursor), e descrive il flusso di lavoro con Cursor e Xcode. — Medium (Akhil Dakinedi)
Lo sviluppatore ha scritto le regole del gioco in un solo prompt a ChatGPT (GPT-4o) e ha chiesto come istruire Cursor per costruirlo; ChatGPT ha suggerito la struttura del progetto e prodotto una serie di prompt incollati in Cursor, il primo dei quali ha generato oltre 40 errori di compilazione in Xcode da risolvere.
Un'app iOS nativa in Swift e SwiftUI con struttura MVVM e un livello di servizi (stato di gioco, selezione delle carte, disegno dei collegamenti, animazione del punteggio, feedback aptico e riconoscimento delle mani di poker), costruita in Xcode con Cursor che modificava i file. Gli effetti shader Metal, i gradienti mesh e le animazioni dei glifi sono stati aggiunti alla fine; prima dell'invio un refactoring ha suddiviso file di view e view-model molto grandi. Secondo lo sviluppatore il repository ha superato i 270 commit e Apple ha approvato la build entro 24 ore. Lo sviluppatore riporta circa 10–15 ore per l'app di base e 60–80 ore in totale.
- Engine / framework
- Nessuno (Swift / SwiftUI)
- Lingue
- Swift
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreMedium (Akhil Dakinedi)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreMedium (Akhil Dakinedi)
“I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language, but I knew enough about it to move entire pieces around like some wizard.”- [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- Codice sorgente di PokerSlam-3 (GitHub)
Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e tempi dai due post dello sviluppatore su Medium (entrambi del 27 mag 2025, verso le 01:27 UTC), letti tramite il feed RSS di Medium l'8 nov 2026 perché le pagine rifiutavano le richieste dirette; la parte 1 rimanda alla scheda dell'App Store e la parte 2 al repository GitHub. La quota di codice IA al 100% si basa sulla frase dello sviluppatore “I didn’t write any of the code myself”; lo sviluppatore dice anche che un effetto particellare è stato messo insieme manualmente passo dopo passo, il che potrebbe voler dire a mano, quindi la quota è una dichiarazione dello sviluppatore. Data di uscita sull'App Store (1° mag 2025), versione 1.1 (27 mag 2025, che aggiunge il record nel menu principale), classificazione 4+, inglese, iOS 18.2 come minimo e venditore Akhilesh Dakinedi dai dati di lookup di Apple l'8 nov 2026; lo store statunitense mostrava una media di 5,0 su 5 valutazioni (osservato; non esiste una metrica di valutazione App Store, quindi non viene registrata come tale). Regole e funzioni dalla descrizione sull'App Store e dal README del repository (letto tramite raw.githubusercontent.com; non è stato trovato un file di licenza, quindi il codice è pubblico ma senza una licenza dichiarata). Balatro, Queen's Blood e Candy Crush sono i riferimenti dello sviluppatore per l'idea. Team di 1 persona in base al “all by myself” (tutto da solo) dello sviluppatore. L'app non è stata installata.
Storia dello sviluppo
Uscito sull'App Store.
UfficialeApple App StoreLa versione 1.1 aggiunge il record nel menu principale.
UfficialeApple App StoreLo sviluppatore pubblica un case study in due parti sulla costruzione dell'app con Cursor.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratuito su iPhone e iPad (iOS 18.2 o successivo); classificazione 4+. I dati di lookup di Apple non mostrano acquisti in-app.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 mag 2025 | 3 nov 2026 |
| [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | Devlog | 27 mag 2025 | 3 nov 2026 |
| Poker Slam on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | 1 mag 2025 | 3 nov 2026 |
| akhil-17/PokerSlam-3 GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
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