
Poker Slam
5×5 격자에서 이웃한 카드를 이어 포커 족보를 만들고, 덱이 바닥날 때까지 점수를 쌓자 🃏 디자이너가 코드를 전부 Cursor가 썼다고 밝힌 무료 iPhone 퍼즐 게임.
플레이할 수 있는 곳
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- App Store에서 보기App Store출시됨무료
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Poker Slam 소개
Poker Slam은 iPhone과 iPad용 무료 퍼즐 카드 게임이다. 52장 덱에서 5×5 격자에 카드가 깔리고, 이웃한 카드(같은 열에서 한 줄 차이, 또는 옆 열에서 한 줄 차이로, 대각선 포함)를 골라 원페어, 스트레이트, 플러시 같은 포커 족보를 만든다. 희귀한 족보일수록 점수가 높다. 낸 카드는 사라지고 위의 카드가 아래로 내려오며, 가장 아래 빈자리에 새 카드가 채워지므로 카드가 내려오는 것까지 계산하면 새 족보를 만들 수 있다. 격자와 남은 덱으로 더 이상 유효한 족보를 만들 수 없으면 게임이 끝난다. 미니 스트레이트 플러시 같은 소소한 변형 족보, 족보 안내서, 메인 메뉴의 최고 점수 표시, 햅틱 피드백, 움직이는 메시 그라데이션 비주얼이 들어 있다. 10년 넘게 모바일 앱을 디자인해 온 개발자 Akhil Dakinedi는 이것이 자신의 첫 앱이며, Cursor가 프로젝트 파일을 편집하고 Xcode로 미리 보는 방식으로 네이티브 SwiftUI 앱을 만들었다고 설명한다. “fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor”(아이디어부터 App Store까지 전부 Cursor로 바이브 코딩했다), 그리고 “I didn’t write any of the code myself”(코드는 한 줄도 직접 쓰지 않았다)라는 것. ChatGPT는 프로젝트 계획과 Cursor에 줄 첫 프롬프트 작성을 도왔다. 개발자에 따르면 아이디어는 Balatro와 Final Fantasy VII Rebirth의 카드 게임 Queen's Blood에서 출발했지만, 결국 Candy Crush 같은 매치 퍼즐에 더 가까워졌다. 핵심 앱에는 약 10~15시간, 실험과 디버깅을 포함하면 60~80시간이 걸렸다. 2025년 5월 1일 출시되었으며 소스 코드는 GitHub에 공개되어 있다.
제작 방식
일부 검증됨두 편으로 된 Medium 사례 연구(2025년 5월 27일)에서 개발자는 Cursor와 Xcode를 나란히 띄워 놓고, Cursor가 프로젝트 파일을 수정하면 Xcode가 빌드와 미리보기를 하는 방식으로 작업했다고 설명한다. Xcode 오류는 다시 Cursor에 붙여 넣었고, 카드 이동 로직의 유닛 테스트도 Cursor에게 쓰게 했다. 2편에는 “My first app, fully vibe coded from idea to App Store entirely with Cursor”(아이디어부터 App Store까지 전부 Cursor로 바이브 코딩한 나의 첫 앱), “I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language”(코드는 한 줄도 직접 쓰지 않았고, 세부 내용이나 언어를 제대로 이해하지도 못했다)라고 적혀 있다. 개발자는 월 $20의 Cursor Pro 구독으로 Cursor의 무료 모델만 썼고, 당시에는 Gemini 2.5가 가장 좋은 모델이었다고 한다. 대규모 리팩터링은 Cursor에게 특정 코드 줄을 짚어 주며 한 단계씩 이끌어야 했다. 파티클 효과 하나는 요청대로 작동하지 않아 개발자가 “had to manually hack it together step-by-step”(한 단계씩 수동으로 짜 맞춰야 했다). 저장소에는 Cursor 규칙 파일이 있다.
- 개발자1편은 이 글을 개발자가 Poker Slam을 프로토타이핑하고 만들어 “to the iOS App Store using Cursor”(Cursor로 iOS App Store까지) 출시한 과정의 사례 연구라고 소개하며, Cursor와 Xcode 작업 방식을 설명한다. — Medium (Akhil Dakinedi)
개발자는 게임 규칙을 프롬프트 하나에 담아 ChatGPT(GPT-4o)에 보내고, Cursor로 만들게 하려면 어떻게 프롬프트를 써야 하는지 물었다. ChatGPT는 프로젝트 구조를 제안하고 Cursor에 붙여 넣을 일련의 프롬프트를 만들어 주었는데, 그 첫 프롬프트에서 Xcode 빌드 오류가 40개 넘게 나와 하나씩 해결해야 했다.
Swift와 SwiftUI로 만든 네이티브 iOS 앱으로, MVVM 구조와 서비스 레이어(게임 상태, 카드 선택, 연결선 그리기, 점수 애니메이션, 햅틱, 포커 족보 판정)로 구성된다. Xcode에서 빌드하고 Cursor가 파일을 편집했다. Metal 셰이더 효과, 메시 그라데이션, 글리프 애니메이션은 후반에 추가되었고, 제출 전 리팩터링으로 지나치게 큰 뷰와 뷰모델 파일을 나눴다. 개발자에 따르면 저장소 커밋은 270개를 넘었고, Apple은 24시간 안에 빌드를 승인했다. 개발자는 핵심 앱에 약 10~15시간, 전체 60~80시간이 걸렸다고 보고한다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (Swift / SwiftUI)
- 프로그래밍 언어
- Swift
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Medium (Akhil Dakinedi)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Medium (Akhil Dakinedi)
“I didn’t write any of the code myself and didn’t really understand the details or the language, but I knew enough about it to move entire pieces around like some wizard.”- [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store (Medium)
- PokerSlam-3 소스 코드 (GitHub)
검증 메모: AI 사용, 작업 방식, 소요 시간은 개발자의 Medium 글 두 편(둘 다 2025년 5월 27일 약 01:27 UTC)에서 가져왔다. 페이지가 직접 요청을 거부해 2026년 11월 8일 Medium RSS 피드로 읽었다. 1편은 App Store 페이지를, 2편은 GitHub 저장소를 링크한다. AI 코드 비중 100%는 개발자의 “I didn’t write any of the code myself”에 근거한다. 개발자는 파티클 효과 하나를 한 단계씩 수동으로 짜 맞췄다고도 하는데, 이는 직접 코딩했다는 뜻일 수 있으므로 이 비중은 개발자 본인의 진술로 본다. App Store 출시일(2025년 5월 1일), 버전 1.1(2025년 5월 27일, 메인 메뉴에 최고 점수 기록 추가), 4+ 등급, 영어, 최소 iOS 18.2, 판매자 Akhilesh Dakinedi는 2026년 11월 8일 Apple 조회 데이터에서 확인했다. 미국 스토어에는 평가 5개, 평균 5.0이 표시되었다(관측값. App Store 평점 지표가 없으므로 지표로 기록하지 않음). 규칙과 기능은 App Store 설명과 저장소 README(raw.githubusercontent.com으로 확인)에서 가져왔다. 라이선스 파일은 찾지 못했으므로 코드는 공개되어 있지만 명시된 라이선스는 없다. Balatro, Queen's Blood, Candy Crush는 개발자 본인이 아이디어의 참고점으로 든 것이다. 팀 규모 1명은 개발자의 “all by myself”(전부 혼자서)에 따른 것이다. 앱은 설치하지 않았다.
개발 연혁
App Store 출시.
버전 1.1: 메인 메뉴에 최고 점수 기록 추가.
개발자가 Cursor로 앱을 만든 과정을 다룬 두 편짜리 사례 연구를 발표.
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| [Pt. 1/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | 개발 일지 | 2025년 5월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| [Pt. 2/2] Vibe coding my way to the App Store Medium (Akhil Dakinedi) | 개발 일지 | 2025년 5월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| Poker Slam on the App Store Apple App Store | 스토어 페이지 | 2025년 5월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| akhil-17/PokerSlam-3 GitHub | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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