Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
SigmaZero -truss puzzle preview image

SigmaZero -truss puzzle

2026 · Oborova Games · Solo · Tên khác SigmaZero

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốQiita (@Oborova) ↗Làm bằng GeminiNhà phát triển công bốQiita (@Oborova) ↗Giải đốitch.ioXác minh một phần

Game giải đố cơ học kết cấu, nơi bạn giải dàn bằng cách tự lập phương trình cân bằng; nhà phát triển một mình đã chuyển từ tự viết C# sang Gemini rồi đến các agent Claude Code.

Chơi ở đâu

Trang chính thức oborova.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io riêng của nhà phát triển (Oborova Games), được liên kết từ bài đăng trên Qiita của nhà phát triển về việc phát hành.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioĐã phát hànhMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu SigmaZero -truss puzzle

Một game giải đố miễn phí trên trình duyệt về việc giải dàn theo đúng cách kỹ sư làm bằng tay — dân kết cấu chơi chắc thấy “quen tay”. Bạn quan sát một kết cấu, đặt các phản lực tại gối tựa, chọn trục và tâm mô-men để triệt tiêu một ẩn số, cắt dàn để làm lộ nội lực, và lập các phương trình cân bằng (ΣFx = 0, ΣFy = 0, ΣM = 0) bằng cách chạm vào các mũi tên trên màn hình; game lo phần tính toán, và mỗi ẩn số giải được sẽ chuyển thành một con số màu xanh cho đến khi lực kéo và lực nén hiện lên trên mọi thanh. Có 61 màn, từ một thanh đơn lẻ đến các dàn ngoài đời thực và các câu đố thử thách. Game chạy trên trình duyệt của điện thoại, máy tính bảng và máy tính, được thiết kế để chơi màn hình dọc, và có tiếng Nhật và tiếng Anh. Trang game cho biết game không thu thập hay gửi đi bất cứ thứ gì, không có quảng cáo, tài khoản hay công cụ phân tích. Nhà phát triển, Oborova Games, kể lại trong một bài đăng dài trên Qiita cách game được làm một mình trong 196 ngày với 952 commit: tự viết C# khoảng một tuần với Gemini sửa lỗi, rồi để Gemini viết nguyên tệp, và từ tháng 6/2026 thì chạy các agent Claude Code, cho đến giai đoạn cuối nhà phát triển không còn đọc mã nữa. Nhà phát triển nói thêm rằng phần logic toán học và kỹ thuật cốt lõi đã gần như hoàn tất khi họ vẫn còn đọc từng dòng mã, và phần việc về sau của AI chủ yếu là màn hình và giao diện.

dàncơ học kết cấugiáo dụctoán họckhông cần cài đặtmàn hình dọc

Cách làm ra

Xác minh một phần

Bài đăng trên Qiita của nhà phát triển cho biết Claude Code được đưa vào ngày 13/6/2026 sau hai tháng tạm dừng, ban đầu để chẩn đoán repository và xây dựng màn hình tiêu đề, màn chọn level và giao diện còn thiếu. Từ tháng 7, nó chạy trên một laptop riêng với toàn quyền, điều khiển Unity qua Unity MCP rồi uLoopMCP (biên dịch, chạy test, chụp màn hình, chơi tự động qua một API test JSON), tự tạo commit và chạy trong nhiều phiên song song. Từ tháng 8, nhà phát triển tổ chức nó thành một kim tự tháp agent bốn tầng (quản lý chạy Claude Fable 5, kỹ sư chạy Opus 5; vào ngày phát hành là Fable 5.1 trực tiếp quản lý Opus 5) và, theo lời nhà phát triển, không còn theo dõi một dòng C# nào trong trình biên tập. Nhà phát triển giữ việc chơi thử trọn vẹn cả 61 màn làm nhiệm vụ của riêng mình và hoàn thành nó trên trình duyệt sau khi công khai game.

Bằng chứng
  • NhàPhần công bố AI trên itch.io: AI Assisted (có AI hỗ trợ), đánh dấu Code, Graphics và Text. Trang không nêu tên công cụ nào. — itch.io
GeminiChính

Theo bài đăng trên Qiita, quá trình phát triển bắt đầu ngày 21/2/2026 bằng một buổi tham khảo ý kiến Gemini (gemini-3.1-pro-preview), dẫn đến việc chọn Unity. Từ ngày 28/2, nhà phát triển tự viết C# và nhờ Gemini sửa; sau khoảng một tuần (từ 7/3), Gemini viết nguyên các tệp logic không phụ thuộc màn hình, bao gồm hệ phương trình và một bộ giải phần tử hữu hạn dùng để kiểm tra đáp án, và nhà phát triển rà soát, sửa lại phần vật lý. Đến tháng 4, Gemini tạo diff rồi nguyên tệp để nhà phát triển dán vào, qua 15 phiên chat. Gemini cũng được dùng vào ngày phát hành để brainstorm tên studio.

Cách tiếp cận

Phát triển một mình bằng Unity trong 196 ngày (21/2 đến 5/9/2026), với 56 ngày không có hoạt động nào từ giữa tháng 4 đến giữa tháng 6, theo bài đăng trên Qiita của nhà phát triển. Nhà phát triển đã trải qua sáu giai đoạn: tự viết C# và được Gemini sửa; Gemini viết diff và nguyên tệp để nhà phát triển dán vào và đọc; Claude Code, với nhà phát triển thao tác Unity thay cho nó; Claude Code điều khiển Unity từ dòng lệnh qua MCP và uLoopMCP; nhiều phiên Claude Code chạy song song; và cuối cùng là một hệ thống phân cấp các agent Claude, với nhà phát triển rà soát trải nghiệm chơi thay vì mã. Các quy tắc thiết kế nằm trong các tài liệu Markdown và một tệp CLAUDE.md. Bài đăng cho biết có 157 tệp C# với khoảng 41.100 dòng, 277 test case, 61 màn và một bản build WebGL 22,4 MB. Nhà phát triển cho biết lớp mô hình toán học và kỹ thuật đã gần như hoàn chỉnh, và được họ hiểu hoàn toàn, khi họ vẫn còn đọc toàn bộ mã, và phần việc về sau của AI chủ yếu là chuyển cảnh màn hình và giao diện.

Engine / framework
Unity
Ngôn ngữ
C#
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (@Oborova)
Thời gian phát triển
6 thángNhà phát triển công bốQiita (@Oborova)
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài đăng trên Qiita của nhà phát triển ngày 5/9/2026 (14:11 UTC) và phần công bố AI trên itch.io (AI Assisted; Code, Graphics, Text). Chính bài đăng cho biết nó được AI soạn nháp (Fable 3.1, chỉnh sửa bằng Gemini 3.8 Flash) từ nhật ký phát triển và lịch sử git của repository, với cấu trúc do nhà phát triển quyết định và một số đoạn được đánh dấu là phần nhà phát triển tự viết thêm. Được ghi nhận là có AI hỗ trợ thay vì vibe-coded: nhà phát triển đã tự viết phần C# đầu tiên, rà soát và sửa các tệp logic do AI viết trong nhiều tháng, và cho biết lớp mô hình cốt lõi đã hoàn tất và được họ hiểu hoàn toàn trước khi họ ngừng đọc mã; không có tỷ lệ mã do AI viết nào được nêu. Các con số (196 ngày, 952 commit, khoảng 41.100 dòng trong 157 tệp, 277 test) là của nhà phát triển và chưa được kiểm chứng độc lập. Thời gian phát triển 28 tuần chính là 196 ngày được nêu, bao gồm 56 ngày tạm dừng. Ngày phát hành lấy từ bài đăng (v1.0.0 công khai trên itch.io ngày 5/9/2026); trang itch.io không hiển thị ngày. Việc phát hành đồng thời trên unityroom đã bị hủy ngay tối hôm đó vì không tải được tài nguyên bản địa hóa lên đó, nên không có trang unityroom nào. Tính năng, 61 màn, thiết bị, chuyển đổi ngôn ngữ và chính sách không thu thập dữ liệu lấy từ trang itch.io; phần ghi công ở đó liệt kê Unity, các phông chữ Noto Sans JP, Liberation Sans và Latin Modern, biểu tượng Material Symbols, Math.NET Numerics và một âm thanh của SND. Không rõ phần đồ họa do AI làm là những gì. Địa điểm của nhà phát triển không được nêu. Trang không hiển thị lượt đánh giá nào.

Quá trình phát triển

  1. Bắt đầu phát triển bằng buổi tham khảo ý kiến Gemini đầu tiên về công nghệ sẽ sử dụng.

  2. Commit git đầu tiên; mã tự viết dần nhường chỗ cho việc Gemini viết các tệp logic.

  3. Tiếp tục phát triển với Claude Code sau 56 ngày tạm dừng.

  4. Phiên bản 1.0.0 được công khai trên itch.io dưới dạng game trình duyệt miễn phí, tại commit thứ 952.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Miễn phí trên trình duyệt (HTML5). Trang cho biết không có quảng cáo, không có tài khoản, không có công cụ phân tích, và tiến trình chỉ được lưu trong trình duyệt.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Điểm cộng đồng
Chưa có phiếu bầu cộng đồng · cần từ 25 phiếu để xếp hạng
Điểm chất lượng của bạn
Điểm sáng tạo của bạn

Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Đánh giá của người chơi

Chưa có đánh giá nào của người chơi.

Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
SigmaZero -truss puzzle by Oborova Games
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
構造力学パズル「SigmaZero」を AI と作った 196 日・952 コミット—Unity教科書の勉強から Claude Code のエージェント組織運営まで
Qiita (@Oborova) · Tiếng Nhật
Devlog5 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Khi các nguồn không thống nhất
AI đã viết bao nhiêu phần mã
Nhà phát triển tự viết C# khoảng một tuần, sau đó để Gemini viết nguyên các tệp logic rồi tự đọc và sửa, và từ tháng 8 thì ngừng đọc mã do các agent Claude Code viết. Nhà phát triển cũng cho biết lớp mô hình cốt lõi đã gần như hoàn tất và được họ hiểu hoàn toàn trước đó, và phần việc về sau của AI chủ yếu là màn hình và giao diện. Phần công bố trên itch.io đánh dấu có mã do AI tạo ra. Không có tỷ lệ nào được nêu, nên game được ghi nhận là có AI hỗ trợ. (Qiita (@Oborova), itch.io)
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 3 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.