ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
SigmaZero -truss puzzle preview image

SigmaZero -truss puzzle

2026 · Oborova Games · เดี่ยว · ชื่ออื่น SigmaZero

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova) ↗สร้างด้วย Geminiผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova) ↗พัซเซิลitch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมพัซเซิลกลศาสตร์โครงสร้างที่คุณแก้โครงถักด้วยการตั้งสมการสมดุลเอง ผู้พัฒนาเดี่ยวเปลี่ยนจากการเขียน C# ด้วยมือ ไปใช้ Gemini และต่อด้วยเอเจนต์ Claude Code

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ oborova.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (Oborova Games) ซึ่งลิงก์จากโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาเกี่ยวกับการวางจำหน่าย

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ SigmaZero -truss puzzle

สายวิศวะเห็นแล้วต้องร้องโอ้โห — นี่คือเกมพัซเซิลบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ว่าด้วยการแก้โครงถักแบบที่วิศวกรทำด้วยมือ คุณดูโครงสร้าง วางแรงปฏิกิริยาที่จุดรองรับ เลือกแกนและจุดหมุนโมเมนต์ที่ทำให้ตัวไม่ทราบค่าหายไป ตัดโครงถักเพื่อดูแรงภายใน และตั้งสมการสมดุล (ΣFx = 0, ΣFy = 0, ΣM = 0) ด้วยการแตะลูกศรบนหน้าจอ เกมจะคำนวณตัวเลขให้ และตัวไม่ทราบค่าที่แก้ได้แต่ละตัวจะกลายเป็นตัวเลขสีเขียว จนแรงดึงและแรงอัดแสดงบนชิ้นส่วนทุกชิ้น มีทั้งหมด 61 ด่าน ตั้งแต่ชิ้นส่วนเดียวไปจนถึงโครงถักในโลกจริงและพัซเซิลท้าทาย เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ทั้งโทรศัพท์ แท็บเล็ต และเดสก์ท็อป ออกแบบมาให้เล่นแนวตั้ง และรองรับภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ หน้าเกมระบุว่าไม่เก็บและไม่ส่งข้อมูลใด ๆ ไม่มีโฆษณา บัญชี หรือระบบวิเคราะห์ข้อมูล ผู้พัฒนา Oborova Games เล่าในโพสต์ยาวบน Qiita ว่าสร้างเกมนี้คนเดียวตลอด 196 วันและ 952 คอมมิต เริ่มจากเขียน C# ด้วยมือราวหนึ่งสัปดาห์โดยให้ Gemini ช่วยแก้ จากนั้นให้ Gemini เขียนทั้งไฟล์ และตั้งแต่ June 2026 ก็ใช้เอเจนต์ Claude Code จนในช่วงสุดท้ายผู้พัฒนาไม่ได้อ่านโค้ดเลย ผู้พัฒนาเสริมว่าตรรกะหลักด้านคณิตศาสตร์และวิศวกรรมเสร็จเกือบหมดแล้วตั้งแต่ตอนที่ยังอ่านโค้ดทุกบรรทัด และงาน AI ช่วงหลังส่วนใหญ่เป็นหน้าจอและ UI

โครงถักกลศาสตร์โครงสร้างเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ไม่ต้องติดตั้งแนวตั้ง

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

โพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่าเริ่มนำ Claude Code เข้ามาเมื่อ 13 Jun 2026 หลังหยุดไปสองเดือน งานแรกคือวินิจฉัย repository และสร้างหน้าจอไตเติล หน้าเลือกด่าน และ UI ที่ยังขาดอยู่ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม มันรันบนแล็ปท็อปอีกเครื่องด้วยสิทธิ์เต็ม ควบคุม Unity ผ่าน Unity MCP และต่อมาผ่าน uLoopMCP (คอมไพล์ ทดสอบ จับภาพหน้าจอ และเล่นอัตโนมัติผ่าน JSON test API) คอมมิตเอง และรันหลายเซสชันขนานกัน ตั้งแต่เดือนสิงหาคม ผู้พัฒนาจัดเอเจนต์เป็นพีระมิดสี่ชั้น (ผู้จัดการใช้ Claude Fable 5 วิศวกรใช้ Opus 5 และในวันวางจำหน่ายใช้ Fable 5.1 คุม Opus 5 โดยตรง) และตามคำของผู้พัฒนา ไม่ได้ไล่ดูโค้ด C# ใน editor แม้แต่บรรทัดเดียวอีกเลย ผู้พัฒนาเก็บงานเล่นผ่านทั้ง 61 ด่านไว้ทำเอง และเล่นจบในเบราว์เซอร์หลังเปิดเกมสู่สาธารณะแล้ว

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted โดยติ๊ก Code, Graphics และ Text หน้าเกมไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — itch.io
Geminiหลัก

ตามโพสต์บน Qiita การพัฒนาเริ่มเมื่อ 21 Feb 2026 ด้วยการปรึกษา Gemini (gemini-3.1-pro-preview) ซึ่งนำไปสู่การเลือก Unity ตั้งแต่ 28 Feb ผู้พัฒนาเขียน C# ด้วยมือแล้วให้ Gemini แก้ หลังผ่านไปราวหนึ่งสัปดาห์ (ตั้งแต่ 7 Mar) Gemini เขียนไฟล์ตรรกะที่ไม่ขึ้นกับหน้าจอทั้งไฟล์ รวมถึงระบบสมการและตัวแก้ไฟไนต์เอลิเมนต์ที่ใช้ตรวจคำตอบ ซึ่งผู้พัฒนาตรวจทานและแก้ไขในส่วนฟิสิกส์ ไปจนถึงเดือนเมษายน Gemini สร้าง diff และต่อมาเป็นไฟล์เต็มที่ผู้พัฒนาวางลงไป รวม 15 เซสชันแชต ในวันวางจำหน่ายยังใช้ Gemini ระดมความคิดตั้งชื่อสตูดิโอด้วย

แนวทางการพัฒนา

พัฒนาคนเดียวด้วย Unity ตลอด 196 วัน (21 Feb ถึง 5 Sep 2026) โดยหยุดไป 56 วันระหว่างกลางเดือนเมษายนถึงกลางเดือนมิถุนายน ตามโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนา ผู้พัฒนาผ่านมาหกขั้น ได้แก่ เขียน C# ด้วยมือแล้วให้ Gemini แก้ ให้ Gemini เขียน diff และทั้งไฟล์ซึ่งผู้พัฒนาวางลงและอ่าน ใช้ Claude Code โดยผู้พัฒนาคลิกใน Unity แทนให้ ให้ Claude Code ควบคุม Unity จาก command line ผ่าน MCP และ uLoopMCP รัน Claude Code หลายเซสชันขนานกัน และสุดท้ายใช้เอเจนต์ Claude แบบลำดับชั้น โดยผู้พัฒนาตรวจประสบการณ์การเล่นแทนการตรวจโค้ด กฎการออกแบบเก็บไว้ในเอกสาร Markdown และไฟล์ CLAUDE.md โพสต์รายงานว่ามีไฟล์ C# 157 ไฟล์ราว 41,100 บรรทัด กรณีทดสอบ 277 รายการ 61 ด่าน และบิลด์ WebGL ขนาด 22.4 MB ผู้พัฒนาบอกว่าชั้นโมเดลด้านคณิตศาสตร์และวิศวกรรมเกือบเสร็จสมบูรณ์ และตนเข้าใจทั้งหมด ตั้งแต่ตอนที่ยังอ่านโค้ดทุกส่วน และงาน AI ช่วงหลังส่วนใหญ่เป็นการเปลี่ยนหน้าจอและ UI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
C#
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova)
ระยะเวลาพัฒนา
6 เดือนผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova)
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาเมื่อ 5 Sep 2026 (14:11 UTC) และข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io (AI Assisted; Code, Graphics, Text) ตัวโพสต์เองระบุว่าร่างโดย AI (Fable 3.1 แก้ไขด้วย Gemini 3.8 Flash) จากบันทึกการพัฒนาและประวัติ git ของ repository โดยผู้พัฒนาเป็นผู้กำหนดโครงสร้าง และบางช่วงมีเครื่องหมายว่าเป็นส่วนที่ผู้พัฒนาเพิ่มเอง บันทึกเป็นเกมที่ใช้ AI ช่วยพัฒนาแทนการจัดเป็น vibe-coded เพราะผู้พัฒนาเขียน C# ช่วงแรกด้วยมือ ตรวจทานและแก้ไฟล์ตรรกะที่ AI เขียนอยู่หลายเดือน และบอกว่าชั้นโมเดลหลักเสร็จและตนเข้าใจทั้งหมดก่อนจะเลิกอ่านโค้ด ไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI ตัวเลขต่าง ๆ (196 วัน 952 คอมมิต ราว 41,100 บรรทัดใน 157 ไฟล์ การทดสอบ 277 รายการ) เป็นของผู้พัฒนาและไม่ได้ตรวจสอบอย่างอิสระ ระยะเวลาพัฒนา 28 สัปดาห์คือ 196 วันตามที่ระบุ รวมช่วงหยุด 56 วัน วันวางจำหน่ายมาจากโพสต์ (v1.0.0 เปิดสู่สาธารณะบน itch.io เมื่อ 5 Sep 2026) หน้า itch.io ไม่แสดงวันที่ การวางจำหน่ายบน unityroom พร้อมกันถูกยกเลิกในเย็นวันเดียวกัน เพราะอัปโหลดแอสเซตสำหรับการแปลภาษาไปที่นั่นไม่ได้ จึงไม่มีรายการบน unityroom ฟีเจอร์ 61 ด่าน อุปกรณ์ การสลับภาษา และนโยบายไม่เก็บข้อมูลมาจากหน้า itch.io ซึ่งเครดิตระบุ Unity ฟอนต์ Noto Sans JP, Liberation Sans และ Latin Modern ไอคอน Material Symbols ไลบรารี Math.NET Numerics และเสียงจาก SND ไม่ได้ระบุว่ากราฟิกที่ AI สร้างคืออะไร ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา หน้าเกมไม่แสดงคะแนน

ประวัติการพัฒนา

  1. เริ่มพัฒนาด้วยการปรึกษา Gemini ครั้งแรกเรื่องเทคโนโลยีที่จะใช้

    ผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova)
  2. คอมมิต git ครั้งแรก การเขียนโค้ดด้วยมือเปลี่ยนไปเป็นให้ Gemini เขียนไฟล์ตรรกะ

    ผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova)
  3. กลับมาพัฒนาต่อด้วย Claude Code หลังหยุดไป 56 วัน

    ผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova)
  4. เวอร์ชัน 1.0.0 เปิดสู่สาธารณะบน itch.io เป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรี ที่คอมมิต 952

    ผู้พัฒนารายงานQiita (@Oborova)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) หน้าเกมระบุว่าไม่มีโฆษณา ไม่มีบัญชี และไม่มีระบบวิเคราะห์ข้อมูล และความคืบหน้าเซฟไว้ในเบราว์เซอร์เท่านั้น

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
SigmaZero -truss puzzle by Oborova Games
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
構造力学パズル「SigmaZero」を AI と作った 196 日・952 コミット—Unity教科書の勉強から Claude Code のエージェント組織運営まで
Qiita (@Oborova) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog5 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
AI เขียนโค้ดไปมากน้อยเพียงใด
ผู้พัฒนาเขียน C# ด้วยมือราวหนึ่งสัปดาห์ จากนั้นให้ Gemini เขียนไฟล์ตรรกะทั้งไฟล์ซึ่งผู้พัฒนาอ่านและแก้ไข และตั้งแต่เดือนสิงหาคมก็เลิกอ่านโค้ดที่เอเจนต์ Claude Code เขียน ผู้พัฒนายังระบุว่าชั้นโมเดลหลักเกือบเสร็จและตนเข้าใจทั้งหมดก่อนหน้านั้น และงาน AI ช่วงหลังส่วนใหญ่เป็นหน้าจอและ UI ข้อความเปิดเผยบน itch.io ติ๊กว่ามีโค้ดที่สร้างด้วย AI ไม่ได้ให้สัดส่วน จึงบันทึกเกมนี้เป็นเกมที่ใช้ AI ช่วยพัฒนา (Qiita (@Oborova), itch.io)
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม