
Square Go
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Game thu phục sinh vật hài hước phong cách GBA lấy bối cảnh Glasgow, nơi sinh vật chính là dân địa phương và bạn tát họ cho tới khi chịu nhập hội.
Trang chính thức reverbdelayrepeat.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link từ các bài đăng Reddit của chính nhà phát triển trên r/aigamedev dưới tên u/Electrical-Program98.
Ghi chú nội dung trên itch.io liệt kê bạo lực hoạt hình (không có máu), vũ khí, đề cập tới ma túy hư cấu, rượu bia, cờ bạc, cảnh sát và ngôn từ mạnh, và cho biết mọi nhân vật trong game đều là người trưởng thành. Chiêu thức chiêu mộ có tên Bitch Slap. (itch.io)
Trang này không hiển thị quảng cáo.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Trạng thái trên itch.io: In development; phiên bản 0.5.1.0Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Square Go
Square Go là một game nhập vai thu phục sinh vật hài hước, miễn phí, theo phong cách Game Boy Advance, lấy bối cảnh Glasgow — muốn thu phục ai thì cứ… tát. TV của mẹ bạn hỏng, nên bà sai bạn tới gặp Honest Eck ở tiệm cá cược, ông ta ghi một chiếc TV £800 vào sổ nợ dưới tên bạn và cho bạn mượn một người trong đám đàn em của mình; bạn phải làm việc trừ nợ. Sinh vật ở đây là người dân địa phương: bạn lần lượt đối đầu họ trong các trận đánh theo lượt, làm họ suy yếu rồi tung ra một chiêu tên Bitch Slap, và nếu thành công thì họ sẽ gia nhập hội của bạn. Bạn chọn một trong ba nhân vật khởi đầu (Wee Cammy, Wee Leanne hoặc Wee Bruce) và gặp một đối thủ cũng đầu quân cho Eck cùng ngày. Trang itch.io liệt kê 103 nhân vật để gặp, phần lớn trưởng thành hai lần khi lên cấp (Wee Tam thành Tam rồi thành Big Tam), mười hệ (Hard, Radge, Gallus, Wide, Steamin', Auld, Jobsworth, Posh, Teuchter và Beastie), hơn 160 chiêu thức, đội hình sáu người, và bảy tay anh chị, Gaffer là người cuối cùng, mỗi người dựa vào một hệ như một gym leader, cùng phần hậu game Sub Crawl đi vòng quanh tuyến tàu điện ngầm. Trong một bài đăng trước đó, nhà phát triển cho biết thêm trang phục của một thành viên trong hội thay đổi theo lịch sử của họ: dính đủ số nhát dao thì chiếc áo khoác thể thao sẽ thành áo chống đâm. Bản đồ bao gồm Scheme, con kênh, Toon, khu chợ Barras và xưởng đóng tàu cũ, Rothesay dịp Glasgow Fair, Edinburgh mùa Festival và một buổi ceilidh ở vùng Cao nguyên, với ngày đêm, nhiệm vụ và việc vặt, một tiệm game, golf mini, câu cá, đi giao báo và cá cược đua chó. Nhà phát triển cho biết game được làm bằng các công cụ AI dưới sự chỉ đạo của họ, với Claude cho code, văn bản, công cụ và nhạc chiptune cùng âm thanh, và PixelLab cho phần lớn pixel art, tính đến nay khoảng 15 ngày làm việc. Làm bằng Godot; miễn phí hoặc trả tùy ý trên itch.io, chơi trên trình duyệt hoặc tải cho Windows và Mac. Chỉ dùng bàn phím. Vẫn đang phát triển.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrang itch.io viết: “Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand” (Làm bằng các công cụ AI dưới sự chỉ đạo của tôi: Claude cho code, văn bản và công cụ, PixelLab cho phần lớn pixel art, được làm gọn bằng script và bằng tay), và Claude cũng làm nhạc và hiệu ứng âm thanh: “every tune written note by note in code and played through a wee chiptune synth it built for the game. No samples, and no AI music generator.” (mỗi giai điệu được viết từng nốt bằng code và phát qua một bộ tổng hợp chiptune nhỏ mà nó dựng cho game. Không dùng sample, không dùng công cụ tạo nhạc AI.) Trong một bài đăng trên r/aigamedev (7/11/2026, UTC), nhà phát triển viết: “I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art” (Tôi dùng AI ở mọi giai đoạn, gói Claude Max cho mọi thứ, kết nối với API PixelLab cho phần hình ảnh), sau “about 15 days of work” (khoảng 15 ngày làm việc), và rằng họ đã dùng hết hạn mức hằng tuần của gói trước phần cuối cùng. Không nêu là dùng sản phẩm Claude nào.
- NhàBài đăng trên r/aigamedev (2/11/2026): “Godot 4.7, and nearly all of it was made with AI tools under my direction: the code, the pixel art, and the music and sound too” (Godot 4.7, và gần như tất cả được làm bằng công cụ AI dưới sự chỉ đạo của tôi: code, pixel art, cả nhạc và âm thanh). — Reddit (u/Electrical-Program98)
- NhàBài đăng trên r/aigamedev (7/11/2026): “I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art.” — Reddit (u/Electrical-Program98)
Làm bằng Godot 4.7 (theo nhà phát triển), xuất bản HTML5, Windows và macOS từ cùng một dự án. Phần lớn pixel art đến từ API của PixelLab và được làm gọn bằng script lẫn bằng tay; nhạc được viết dưới dạng nốt nhạc trong kho mã và phát qua một bộ tổng hợp chiptune nhỏ kiểu GBA do Claude dựng, không dùng sample. Game tự lưu sau mỗi trận đánh, mỗi lần nghỉ và mỗi việc vặt, và trên Windows ghi nhật ký vào %APPDATA%\Square Go\logs\ để báo lỗi. Không có dịch vụ AI nào được dùng trong lúc chơi; hình ảnh và nhạc được làm trong quá trình phát triển.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 15 ngày làm việc tính đến phiên bản 0.5Nhà phát triển công bốReddit (u/Electrical-Program98)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand.”- Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme (r/aigamedev)
- Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done (r/aigamedev)
Ghi chú xác minh: Thông tin dùng AI lấy từ trang itch.io và các bài đăng của u/Electrical-Program98 trên r/aigamedev (2/11/2026, 16:09 UTC, và 7/11/2026, 19:34 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; các bài đăng này cũng được đăng lên r/itchio và r/aigamerdevs. Cốt truyện, tính năng, điều khiển, ghi chú nội dung và các file lấy từ trang itch.io, đọc lại ngày 8/11/2026: tài khoản ReverbDelayRepeat, đăng ngày 30/10/2026, 10:06 UTC (trường ngày phát hành 30/10/2026, 15:57 UTC), cập nhật ngày 7/11/2026, 19:34 UTC, trạng thái In development, HTML5, Windows và macOS, làm bằng Godot, chỉ dùng bàn phím, thời lượng phiên chơi trung bình “A few hours” (vài giờ), phiên bản 0.5.1.0 trên màn hình tiêu đề; không hiển thị đánh giá hay số lượt tải. Phần công bố AI đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text. Số nhân vật và chiêu thức khác nhau giữa bài đăng ngày 2/11 (32 nhân vật, 105 chiêu, phiên bản 0.4.6.0) và trang hiện tại (103 nhân vật, hơn 160 chiêu); dùng số liệu trên trang. Trang game gắn thẻ Parody và mô tả đây là game thu phục sinh vật phong cách GBA với các tay anh chị giống gym leader; chúng tôi không tìm thấy tên, nhân vật hay tài nguyên nào của bên thứ ba được dùng, nên không ghi nhận thông báo sở hữu trí tuệ. Các địa danh có thật ở Glasgow và Scotland xuất hiện làm bối cảnh. Không nêu quy mô nhóm hay nơi sống; nhà phát triển viết ở ngôi thứ nhất. GDScript không được nêu rõ nên không ghi nhận ngôn ngữ lập trình. Bộ nạp của bản build web đã được kiểm tra; dữ liệu game chưa được kiểm tra. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Đăng lên itch.io dưới dạng game miễn phí, trả tùy ý, đang phát triển.
Quanitch.ioNhà phát triển chia sẻ phiên bản 0.4.6.0 trên r/aigamedev, cho biết gần như tất cả được làm bằng công cụ AI dưới sự chỉ đạo của họ.
Bản cập nhật có nhân vật khởi đầu, đối thủ, cơ chế trưởng thành, mười hệ, bản đồ lớn hơn và phần hậu game Sub Crawl, sau khoảng 15 ngày làm việc.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí hoặc tự trả giá tùy ý. Chơi trên trình duyệt (HTML5, dữ liệu lưu trong trình duyệt đó) hoặc tải bản Windows (42 MB, chưa ký số) và macOS (64 MB; nhà phát triển cho biết bản Mac chưa được thử trên máy Mac thật). Chỉ dùng bàn phím.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Square Go by ReverbDelayRepeat itch.io | Trang cửa hàng | 30 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme, where you slap folk into joining your crew and their kit changes with what happens to them (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Bài đăng mạng xã hội | 2 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done. Testers wanted! (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Bài đăng mạng xã hội | 7 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) ReverbDelayRepeat | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/square-go" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Square Go trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Square Go, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





