
Square Go
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมสะสมสิ่งมีชีวิตสไตล์ GBA สุดฮาที่ฉากอยู่ในกลาสโกว์ โดยสิ่งมีชีวิตคือชาวบ้านแถวนั้น และคุณต้องตบให้พวกเขายอมมาเข้าแก๊ง
เว็บไซต์ทางการ reverbdelayrepeat.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/aigamedev โดย u/Electrical-Program98
หมายเหตุเนื้อหาบน itch.io ระบุว่ามีความรุนแรงแบบการ์ตูน (ไม่มีเลือด) อาวุธ การอ้างถึงยาเสพติดในเรื่องสมมติ การดื่มสุรา การพนัน ตำรวจ และภาษาหยาบคาย และระบุว่าทุกคนในเกมเป็นผู้ใหญ่ ท่าที่ใช้ชักชวนเข้าแก๊งมีชื่อว่า Bitch Slap (itch.io)
หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In development เวอร์ชัน 0.5.1.0ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Square Go
Square Go เป็นเกม RPG สะสมสิ่งมีชีวิตแนวตลก เล่นฟรี ในสไตล์ Game Boy Advance ฉากอยู่ในกลาสโกว์ ทีวีของแม่คุณพัง แม่จึงส่งคุณไปหา Honest Eck ที่ร้านรับแทงพนัน ซึ่งลงบัญชีทีวีราคา £800 ไว้ในชื่อคุณ และให้ยืมเด็กในแก๊งของเขามาหนึ่งคน คุณต้องทำงานใช้หนี้ สิ่งมีชีวิตในเกมคือชาวบ้านในพื้นที่: คุณตั้งท่าสู้กับพวกเขาแบบเทิร์นเบส ทำให้อ่อนแรงลง แล้วปิดด้วยท่าที่ชื่อ Bitch Slap ถ้าสำเร็จพวกเขาจะมาเข้าแก๊งคุณ คุณเลือกตัวเริ่มต้นหนึ่งในสามตัว (Wee Cammy, Wee Leanne หรือ Wee Bruce) และพบคู่แข่งที่สมัครเข้าแก๊ง Eck ในวันเดียวกัน หน้า itch.io ระบุว่ามีผู้คน 103 คนให้พบ ซึ่งส่วนใหญ่โตขึ้นสองขั้นตามเลเวล (Wee Tam กลายเป็น Tam แล้วเป็น Big Tam) มีสิบคลาส (Hard, Radge, Gallus, Wide, Steamin', Auld, Jobsworth, Posh, Teuchter และ Beastie) ท่ามากกว่า 160 ท่า ทีมได้หกคน และนักเลงใหญ่เจ็ดคนโดยมี Gaffer เป็นคนสุดท้าย แต่ละคนเน้นคลาสเดียวเหมือนหัวหน้ายิม รวมถึง Sub Crawl หลังจบเกมที่ตระเวนรอบวงรถไฟใต้ดิน ในโพสต์ก่อนหน้า ผู้พัฒนาเสริมว่าชุดของสมาชิกแก๊งเปลี่ยนตามประวัติ: โดนมีดฟันมากพอ เสื้อแทร็กสูทก็จะกลายเป็นเสื้อกันแทง แผนที่ครอบคลุม Scheme คลอง Toon, Barras และอู่ต่อเรือเก่า Rothesay ช่วง Glasgow Fair, เอดินบะระช่วงเทศกาล และงาน ceilidh ในไฮแลนด์ มีกลางวันกลางคืน เควสต์และงานเล็กงานน้อย อาร์เคด มินิกอล์ฟ ตกปลา ส่งหนังสือพิมพ์ และแทงพนันแข่งสุนัข ผู้พัฒนาบอกว่าเกมสร้างด้วยเครื่องมือ AI ภายใต้การกำกับของตน โดยใช้ Claude สำหรับโค้ด ข้อความ เครื่องมือ และดนตรีกับเสียงแนวชิปทูน และ PixelLab สำหรับภาพพิกเซลส่วนใหญ่ ใช้เวลาทำงานราว 15 วันจนถึงตอนนี้ สร้างด้วย Godot เล่นฟรีหรือจ่ายตามใจบน itch.io ทั้งบนเบราว์เซอร์และสำหรับ Windows และ Mac ใช้คีย์บอร์ดเท่านั้น ยังอยู่ระหว่างพัฒนา
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ระบุว่า: “Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand” (สร้างด้วยเครื่องมือ AI ภายใต้การกำกับของผม: Claude สำหรับโค้ด ข้อความ และเครื่องมือ และ PixelLab สำหรับภาพพิกเซลส่วนใหญ่ ซึ่งเก็บรายละเอียดด้วยสคริปต์และด้วยมือ) และ Claude ยังสร้างดนตรีและเสียงประกอบด้วย: “every tune written note by note in code and played through a wee chiptune synth it built for the game. No samples, and no AI music generator.” (ทุกเพลงเขียนทีละโน้ตด้วยโค้ดและเล่นผ่านซินธ์ชิปทูนตัวเล็กที่มันสร้างให้เกม ไม่มีแซมเปิล และไม่ใช้ AI สร้างเพลง) ในโพสต์บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า: “I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art” (ผมใช้ AI ในทุกขั้นตอน ใช้แพ็กเกจ Claude Max กับทุกอย่าง และเชื่อม API ของ PixelLab สำหรับงานภาพ) หลังจาก “about 15 days of work” (ทำงานราว 15 วัน) และบอกว่าใช้โควตารายสัปดาห์ของแพ็กเกจหมดก่อนถึงส่วนสุดท้าย ไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์ Claude ตัวใด
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน r/aigamedev (2 พ.ย. 2026): “Godot 4.7, and nearly all of it was made with AI tools under my direction: the code, the pixel art, and the music and sound too” (Godot 4.7 และเกือบทั้งหมดสร้างด้วยเครื่องมือ AI ภายใต้การกำกับของผม ทั้งโค้ด ภาพพิกเซล และดนตรีกับเสียงด้วย) — Reddit (u/Electrical-Program98)
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026): “I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art.” — Reddit (u/Electrical-Program98)
สร้างด้วย Godot 4.7 (ตามที่ผู้พัฒนาระบุ) โดยส่งออก HTML5, Windows และ macOS จากโปรเจกต์เดียว ภาพพิกเซลส่วนใหญ่มาจาก API ของ PixelLab และเก็บรายละเอียดด้วยสคริปต์และด้วยมือ ดนตรีเขียนเป็นตัวโน้ตในรีโพสิทอรีและเล่นผ่านซินธ์ชิปทูนสไตล์ GBA ขนาดเล็กที่ Claude สร้าง ไม่มีแซมเปิล เกมบันทึกเองหลังทุกการต่อสู้ การพัก และงาน และบน Windows จะเขียนล็อกไว้ที่ %APPDATA%\Square Go\logs\ สำหรับรายงานบั๊ก ไม่มีการใช้บริการ AI ขณะเล่น งานภาพและดนตรีสร้างขึ้นระหว่างพัฒนา
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ทำงานราว 15 วันจนถึงเวอร์ชัน 0.5ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Electrical-Program98)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand.”- Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme (r/aigamedev)
- Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done (r/aigamedev)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้า itch.io และโพสต์ของผู้พัฒนา u/Electrical-Program98 บน r/aigamedev (2 พ.ย. 2026 เวลา 16:09 UTC และ 7 พ.ย. 2026 เวลา 19:34 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์เดียวกันยังลงใน r/itchio และ r/aigamerdevs เนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ การควบคุม หมายเหตุเนื้อหา และไฟล์มาจากหน้า itch.io ซึ่งตรวจซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026: บัญชี ReverbDelayRepeat เผยแพร่ 30 ต.ค. 2026 เวลา 10:06 UTC (ช่องวันวางจำหน่าย 30 ต.ค. 2026 เวลา 15:57 UTC) อัปเดต 7 พ.ย. 2026 เวลา 19:34 UTC สถานะ In development, HTML5, Windows และ macOS สร้างด้วย Godot ใช้คีย์บอร์ดเท่านั้น ระยะเวลาเล่นเฉลี่ย “A few hours” เวอร์ชัน 0.5.1.0 บนหน้าจอไตเติล ไม่แสดงคะแนนหรือยอดดาวน์โหลด การเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text จำนวนตัวละครและท่าต่างกันระหว่างโพสต์วันที่ 2 พ.ย. (ตัวละคร 32 ตัว ท่า 105 ท่า เวอร์ชัน 0.4.6.0) กับหน้าปัจจุบัน (ผู้คน 103 คน ท่ามากกว่า 160 ท่า) จึงใช้ข้อมูลจากหน้าเกม หน้าเกมติดแท็ก Parody และอธิบายว่าเป็นเกมสะสมสิ่งมีชีวิตสไตล์ GBA ที่มีนักเลงใหญ่คล้ายหัวหน้ายิม เราไม่พบการใช้ชื่อ ตัวละคร หรือแอสเซตของบุคคลที่สาม จึงไม่ได้บันทึกหมายเหตุทรัพย์สินทางปัญญา สถานที่จริงในกลาสโกว์และสกอตแลนด์ปรากฏเป็นฉาก ไม่ระบุขนาดทีมหรือที่อยู่ ผู้พัฒนาเขียนในบุรุษที่หนึ่ง ไม่ได้ระบุ GDScript จึงไม่ได้บันทึกภาษา ตรวจตัวโหลดของเว็บบิลด์แล้ว แต่ไม่ได้ตรวจข้อมูลเกม ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io เป็นเกมฟรีแบบจ่ายตามใจที่อยู่ระหว่างพัฒนา
สังเกตโดยเราitch.ioผู้พัฒนาแชร์เวอร์ชัน 0.4.6.0 บน r/aigamedev โดยบอกว่าเกือบทั้งหมดสร้างด้วยเครื่องมือ AI ภายใต้การกำกับของตน
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Electrical-Program98)อัปเดตเพิ่มตัวเริ่มต้น คู่แข่ง การเติบโต สิบคลาส แผนที่ที่ใหญ่ขึ้น และ Sub Crawl หลังจบเกม หลังทำงานราว 15 วัน
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Electrical-Program98)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรีหรือตั้งราคาเองได้ เล่นบนเบราว์เซอร์ (HTML5 เซฟเก็บในเบราว์เซอร์นั้น) หรือดาวน์โหลดสำหรับ Windows (42 MB ไม่ได้เซ็นรับรอง) และ macOS (64 MB ผู้พัฒนาบอกว่ายังไม่ได้ลองบิลด์ Mac บนเครื่อง Mac จริง) ใช้คีย์บอร์ดเท่านั้น
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Square Go by ReverbDelayRepeat itch.io | หน้าสโตร์ | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme, where you slap folk into joining your crew and their kit changes with what happens to them (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | โพสต์โซเชียล | 2 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done. Testers wanted! (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | โพสต์โซเชียล | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) ReverbDelayRepeat | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/square-go" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Square Go บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Square Go เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





