
Square Go
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un creature collector comico in stile GBA ambientato a Glasgow, dove le creature sono la gente del posto e per arruolarle nella tua banda le prendi a schiaffi.
Sito ufficiale reverbdelayrepeat.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Link presente nei post Reddit dello sviluppatore u/Electrical-Program98 su r/aigamedev.
Le avvertenze sui contenuti su itch.io elencano violenza in stile cartone animato (senza sangue), armi, riferimenti a droghe di fantasia, alcol, gioco d'azzardo, polizia e linguaggio volgare, e precisano che tutti i personaggi del gioco sono adulti. La mossa di reclutamento si chiama Bitch Slap. (itch.io)
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Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In development; versione 0.5.1.0Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Square Go
Square Go è un GDR comico e gratuito di collezione di creature in stile Game Boy Advance, ambientato a Glasgow, e la parlata locale è servita. La TV di tua madre si è rotta, così lei ti manda da Honest Eck all'agenzia di scommesse, che segna sul suo libro un televisore da 800 £ a tuo nome e ti presta uno dei ragazzi della sua banda; devi ripagare il debito lavorando. Le creature sono la gente del posto: le affronti in combattimenti a turni, le sfianchi e poi piazzi una mossa chiamata Bitch Slap, e se va a segno entrano nella tua banda. Scegli uno dei tre iniziali (Wee Cammy, Wee Leanne o Wee Bruce) e incontri un rivale che si è messo con Eck lo stesso giorno. La pagina itch.io elenca 103 personaggi da incontrare, la maggior parte dei quali cresce due volte salendo di livello (Wee Tam diventa Tam, che diventa Big Tam), dieci classi (Hard, Radge, Gallus, Wide, Steamin', Auld, Jobsworth, Posh, Teuchter e Beastie), oltre 160 mosse, una squadra di sei e sette duri, con il Gaffer per ultimo, ognuno legato a una classe come un capopalestra, più un Sub Crawl post-game lungo l'anello della metropolitana. In un post precedente lo sviluppatore aggiunge che l'equipaggiamento di un membro della banda segue la sua storia: abbastanza colpi di lama trasformano una felpa della tuta in un giubbotto antitaglio. La mappa comprende lo Scheme, il canale, il Toon, il Barras e il vecchio cantiere navale, Rothesay durante la Glasgow Fair, Edimburgo durante il Festival e un ceilidh nelle Highlands, con giorno e notte, missioni e lavoretti, una sala giochi, minigolf, pesca, consegna dei giornali e scommesse sulle corse dei cani. Lo sviluppatore dice che è stato realizzato con strumenti di IA sotto la sua direzione, con Claude per il codice, i testi, gli strumenti e la musica chiptune e il sonoro, e PixelLab per la maggior parte della pixel art, in circa 15 giorni di lavoro finora. Realizzato in Godot; gratuito o a offerta libera su itch.io, nel browser o per Windows e Mac. Solo tastiera. Ancora in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice: «Realizzato con strumenti di IA sotto la mia direzione: Claude per il codice, i testi e gli strumenti, e PixelLab per la maggior parte della pixel art, ripulita via script e a mano», e che Claude ha realizzato anche musica ed effetti sonori: «ogni motivetto è scritto nota per nota nel codice e suonato da un piccolo sintetizzatore chiptune che ha costruito per il gioco. Nessun campione e nessun generatore di musica IA.» In un post su r/aigamedev (7 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «Ho usato l'IA in ogni fase, il piano Claude Max per tutto, con l'API di PixelLab collegata per la grafica», dopo «circa 15 giorni di lavoro», e che aveva esaurito il limite settimanale del piano prima dell'ultima parte. Non è indicato quale prodotto Claude sia stato usato.
- DichiaratoPost su r/aigamedev (2 nov 2026): «Godot 4.7, e quasi tutto è stato realizzato con strumenti di IA sotto la mia direzione: il codice, la pixel art e anche la musica e il sonoro». — Reddit (u/Electrical-Program98)
- DichiaratoPost su r/aigamedev (7 nov 2026): «Ho usato l'IA in ogni fase, il piano Claude Max per tutto, con l'API di PixelLab collegata per la grafica.» — Reddit (u/Electrical-Program98)
Realizzato in Godot 4.7 (secondo lo sviluppatore) con esportazioni HTML5, Windows e macOS da un unico progetto. La maggior parte della pixel art proviene dall'API di PixelLab ed è stata ripulita via script e a mano; la musica è scritta come note nel repository e suonata da un piccolo sintetizzatore chiptune in stile GBA costruito da Claude, senza campioni. Il gioco salva da solo dopo ogni combattimento, riposo e lavoro e, su Windows, scrive un log in %APPDATA%\Square Go\logs\ per le segnalazioni di bug. Durante il gioco non viene usato alcun servizio di IA; grafica e musica sono state realizzate durante lo sviluppo.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 15 giorni di lavoro fino alla versione 0.5Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Electrical-Program98)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand.”- Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme (r/aigamedev)
- Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done (r/aigamedev)
Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina itch.io e dai post dello sviluppatore u/Electrical-Program98 su r/aigamedev (2 nov 2026, 16:09 UTC, e 7 nov 2026, 19:34 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; gli stessi post sono stati pubblicati anche su r/itchio e r/aigamerdevs. Storia, funzionalità, controlli, avvertenze sui contenuti e file dalla pagina itch.io, riletta l'8 nov 2026: account ReverbDelayRepeat, pubblicato il 30 ott 2026 alle 10:06 UTC (campo data di uscita 30 ott 2026, 15:57 UTC), aggiornato il 7 nov 2026 alle 19:34 UTC, stato In development, HTML5, Windows e macOS, realizzato con Godot, solo tastiera, durata media di una sessione «A few hours», versione 0.5.1.0 nella schermata del titolo; nessuna valutazione né numero di download visibile. La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. Il numero di personaggi e di mosse differisce tra il post del 2 nov (32 personaggi, 105 mosse, versione 0.4.6.0) e la pagina attuale (103 personaggi, oltre 160 mosse); si usa la pagina. La pagina etichetta il gioco come Parody e lo descrive come un creature collector in stile GBA con duri simili a capipalestra; non usa nomi, personaggi o asset di terzi che abbiamo individuato, quindi non è registrata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. Come ambientazioni compaiono luoghi reali di Glasgow e della Scozia. Non sono indicati dimensione del team né luogo; lo sviluppatore scrive in prima persona. GDScript non è dichiarato, quindi non è registrato alcun linguaggio. È stato controllato il loader della build web; i dati di gioco non sono stati esaminati. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io come gioco gratuito a offerta libera, in sviluppo.
Rilevatoitch.ioLo sviluppatore condivide la versione 0.4.6.0 su r/aigamedev, dicendo che quasi tutto è stato realizzato con strumenti di IA sotto la sua direzione.
DichiaratoReddit (u/Electrical-Program98)Aggiornamento con iniziali, un rivale, la crescita dei personaggi, dieci classi, una mappa più grande e il post-game Sub Crawl, dopo circa 15 giorni di lavoro.
DichiaratoReddit (u/Electrical-Program98)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito o a prezzo libero. Si gioca nel browser (HTML5, salvataggio conservato in quel browser) o come download per Windows (42 MB, non firmato) e macOS (64 MB; lo sviluppatore dice che la build per Mac non è ancora stata provata su un Mac vero). Solo tastiera.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Square Go by ReverbDelayRepeat itch.io | Pagina dello store | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme, where you slap folk into joining your crew and their kit changes with what happens to them (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Post social | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done. Testers wanted! (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Post social | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ReverbDelayRepeat | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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