
Square Go
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un coleccionista de criaturas cómico al estilo GBA ambientado en Glasgow, donde las criaturas son los vecinos y los convences a bofetadas para que se unan a tu banda.
Web oficial reverbdelayrepeat.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde las propias publicaciones del desarrollador u/Electrical-Program98 en r/aigamedev.
Las advertencias de contenido de itch.io indican violencia de dibujos animados (sin sangre), armas, referencias a drogas ficticias, alcohol, apuestas, la policía y lenguaje malsonante, y afirman que todos los personajes del juego son adultos. El movimiento para reclutar se llama Bitch Slap. (itch.io)
En esta página no se muestran anuncios.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In development; versión 0.5.1.0Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Square Go
Square Go es un RPG cómico y gratuito de coleccionar criaturas al estilo de Game Boy Advance, ambientado en Glasgow, con mucha guasa escocesa. La tele de tu madre ha cascado, así que te manda a ver a Honest Eck a la casa de apuestas, que apunta en su libreta una tele de 800 £ a tu nombre y te presta a uno de sus chavales; tienes que pagar la deuda trabajando. Las criaturas son los vecinos: te plantas ante ellos en combates por turnos, los desgastas y luego les aplicas un movimiento llamado Bitch Slap, y si funciona, se unen a tu banda. Eliges uno de tres iniciales (Wee Cammy, Wee Leanne o Wee Bruce) y conoces a un rival que se apuntó con Eck el mismo día. La página de itch.io enumera 103 personajes que conocer, la mayoría de los cuales crecen dos veces al subir de nivel (Wee Tam se convierte en Tam y luego en Big Tam), diez clases (Hard, Radge, Gallus, Wide, Steamin', Auld, Jobsworth, Posh, Teuchter y Beastie), más de 160 movimientos, un grupo de seis y siete tipos duros, con el Gaffer al final, cada uno especializado en una clase como un líder de gimnasio, además de un Sub Crawl de postpartida por el circuito del metro. En una publicación anterior, el desarrollador añade que el equipamiento de un miembro de la banda sigue su historial: con suficientes golpes de navaja, una chaqueta de chándal se convierte en un chaleco anticuchillos. El mapa abarca el Scheme, el canal, el Toon, los Barras y el antiguo astillero, Rothesay durante la Glasgow Fair, Edimburgo durante el Festival y un ceilidh en las Highlands, con día y noche, misiones y trabajillos, un salón recreativo, minigolf, pesca, reparto de periódicos y apuestas en las carreras de galgos. El desarrollador dice que lo hizo con herramientas de IA bajo su dirección, con Claude para el código, los textos, las herramientas y la música y el sonido chiptune, y PixelLab para la mayor parte del pixel art, en unos 15 días de trabajo hasta ahora. Hecho en Godot; gratis o paga lo que quieras en itch.io, en el navegador o para Windows y Mac. Solo con teclado. Todavía en desarrollo.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice: «Hecho con herramientas de IA bajo mi dirección: Claude para el código, los textos y las herramientas, y PixelLab para la mayor parte del pixel art, retocado mediante script y a mano», y que Claude también hizo la música y los efectos de sonido: «cada melodía escrita nota a nota en código y tocada a través de un pequeño sintetizador chiptune que construyó para el juego. Sin samples y sin generadores de música con IA». En una publicación en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «He usado IA en todas las fases, el plan Claude Max para todo, con la API de PixelLab conectada para el arte», tras «unos 15 días de trabajo», y que había agotado el límite semanal del plan antes de la última parte. No se indica qué producto de Claude se usó.
- DeclaradoPublicación en r/aigamedev (2 de noviembre de 2026): «Godot 4.7, y casi todo se hizo con herramientas de IA bajo mi dirección: el código, el pixel art, y también la música y el sonido». — Reddit (u/Electrical-Program98)
- DeclaradoPublicación en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026): «He usado IA en todas las fases, el plan Claude Max para todo, con la API de PixelLab conectada para el arte». — Reddit (u/Electrical-Program98)
Hecho en Godot 4.7 (según el desarrollador), con las exportaciones HTML5, Windows y macOS desde un único proyecto. La mayor parte del pixel art procede de la API de PixelLab y se retocó mediante script y a mano; la música está escrita como notas en el repositorio y suena a través de un pequeño sintetizador chiptune de estilo GBA que construyó Claude, sin samples. El juego guarda solo tras cada combate, descanso y trabajo, y en Windows escribe un registro en %APPDATA%\Square Go\logs\ para los informes de errores. No se usa ningún servicio de IA durante el juego; el arte y la música se hicieron durante el desarrollo.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 15 días de trabajo hasta la versión 0.5Declarado por el desarrolladorReddit (u/Electrical-Program98)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand.”- Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme (r/aigamedev)
- Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done (r/aigamedev)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la página de itch.io y de las publicaciones del desarrollador u/Electrical-Program98 en r/aigamedev (2 de noviembre de 2026, 16:09 UTC, y 7 de noviembre de 2026, 19:34 UTC), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; las mismas publicaciones se compartieron también en r/itchio y r/aigamerdevs. La historia, las funciones, los controles, las advertencias de contenido y los archivos proceden de la página de itch.io, releída el 8 de noviembre de 2026: cuenta ReverbDelayRepeat, publicado el 30 de octubre de 2026 a las 10:06 UTC (campo de fecha de lanzamiento 30 de octubre de 2026, 15:57 UTC), actualizado el 7 de noviembre de 2026 a las 19:34 UTC, estado In development, HTML5, Windows y macOS, hecho con Godot, solo teclado, sesión media «A few hours», versión 0.5.1.0 en la pantalla de título; no muestra valoración ni número de descargas. La declaración de uso de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. Las cifras de personajes y movimientos difieren entre la publicación del 2 de noviembre (32 personajes, 105 movimientos, versión 0.4.6.0) y la página actual (103 personajes, más de 160 movimientos); se usa la página. La página etiqueta el juego como Parody y lo describe como un coleccionista de criaturas al estilo GBA con tipos duros a modo de líderes de gimnasio; no usa nombres, personajes ni recursos de terceros que hayamos encontrado, así que no se registra ninguna nota de propiedad intelectual. Aparecen como escenarios lugares reales de Glasgow y Escocia. No se indican tamaño del equipo ni ubicación; el desarrollador escribe en primera persona. No se indica GDScript, así que no se registra ningún lenguaje. Se comprobó el cargador de la build web; no se inspeccionaron los datos del juego. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io como juego gratuito o de paga lo que quieras, en desarrollo.
Observadoitch.ioEl desarrollador comparte la versión 0.4.6.0 en r/aigamedev y dice que casi todo se hizo con herramientas de IA bajo su dirección.
DeclaradoReddit (u/Electrical-Program98)Actualización con iniciales, un rival, crecimiento de personajes, diez clases, un mapa más grande y el Sub Crawl de postpartida, tras unos 15 días de trabajo.
DeclaradoReddit (u/Electrical-Program98)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis o paga lo que quieras. Se juega en el navegador (HTML5, la partida se guarda en ese navegador) o como descargas para Windows (42 MB, sin firmar) y macOS (64 MB; el desarrollador dice que la build de Mac aún no se ha probado en un Mac real). Solo con teclado.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Square Go by ReverbDelayRepeat itch.io | Página de la tienda | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme, where you slap folk into joining your crew and their kit changes with what happens to them (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Publicación en redes | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done. Testers wanted! (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Publicación en redes | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ReverbDelayRepeat | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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