
Square Go
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一款以格拉斯哥為舞台的搞笑 GBA 風格收集養成遊戲:要收集的「生物」是當地人,打到他們加入你的人馬為止。📺
官方網站 reverbdelayrepeat.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者 u/Electrical-Program98 自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文都連結到此頁。
itch.io 的內容提醒列出卡通暴力(無流血)、武器、虛構的毒品話題、飲酒、賭博、警察與粗話,並說明遊戲裡每個人都是成年人,連「wee」(小不點)也是。收服人的招式叫「Bitch Slap」。 (itch.io)
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在哪裡玩
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- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:In development(開發中);版本 0.5.1.0免費
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網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Square Go》
《Square Go》是一款免費、搞笑的 Game Boy Advance 風格收集養成 RPG,舞台在格拉斯哥。你媽的電視壞了,她叫你去投注站找 Honest Eck,Eck 在他的帳本上用你的名字賒了一台 800 英鎊的電視,還借你一個他手下的小弟;你得把這筆債慢慢還清。要收集的「生物」就是當地人:你在回合制戰鬥中和他們對幹,把他們打到沒力,再使出一招名叫「Bitch Slap」的巴掌,成功的話他們就會加入你的人馬。你可以從三位初始夥伴(Wee Cammy、Wee Leanne 或 Wee Bruce)中選一位,還會遇到一個和你同一天跟 Eck 簽約的勁敵。itch.io 頁面列出 103 位可以認識的人,大多數會隨等級成長兩次(Wee Tam 變成 Tam 再變成 Big Tam);有十種職業(Hard、Radge、Gallus、Wide、Steamin'、Auld、Jobsworth、Posh、Teuchter 與 Beastie)、超過 160 招招式、六人隊伍,以及七位各自偏好一種職業、像道館館主一樣的狠角色,最後是「Gaffer」,破關後還有沿著地鐵環線進行的「Sub Crawl」。開發者在較早的貼文中補充,夥伴的裝備會跟著他們的經歷改變:挨了夠多刀,運動外套就會變成防刺背心。地圖涵蓋 the Scheme、運河、市中心、Barras 市集與舊造船廠,還有格拉斯哥市集假期的 Rothesay、藝術節期間的愛丁堡和高地的 ceilidh 舞會,有日夜變化、任務與各種小差事、遊樂場、迷你高爾夫、釣魚、送報和賭狗。開發者表示本作是在自己指揮下以 AI 工具製作:程式、文字、工具以及晶片音樂與音效由 Claude 負責,大部分像素美術來自 PixelLab,到目前為止約花了 15 天。以 Godot 製作;在 itch.io 上免費或自由定價,可用瀏覽器遊玩,也有 Windows 與 Mac 版。僅支援鍵盤。仍在開發中。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面寫道:「Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand」(在我的指揮下以 AI 工具製作:程式、文字與工具由 Claude 負責,大部分像素美術來自 PixelLab,再以腳本和手工整理),音樂與音效也是 Claude 做的:「every tune written note by note in code and played through a wee chiptune synth it built for the game. No samples, and no AI music generator.」(每首曲子都是用程式一個音一個音寫出來,再透過它為遊戲打造的小型晶片合成器播放。沒有取樣,也沒有使用 AI 音樂生成器。)開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 7 日,UTC)寫道:「I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art」(每個階段我都用了 AI,所有東西都靠 Claude Max 方案,美術則串接 PixelLab API),當時大約做了「15 days of work」(15 天),而且在最後一部分開始前已經用完方案的每週額度。沒有說明使用的是哪一款 Claude 產品。
- 開發者自述r/aigamedev 貼文(2026 年 11 月 2 日):「Godot 4.7, and nearly all of it was made with AI tools under my direction: the code, the pixel art, and the music and sound too」(Godot 4.7,而且幾乎全部都是在我的指揮下用 AI 工具做的:程式、像素美術,連音樂和音效也是)。 — Reddit (u/Electrical-Program98)
- 開發者自述r/aigamedev 貼文(2026 年 11 月 7 日):「I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art.」(每個階段我都用了 AI,所有東西都靠 Claude Max 方案,美術則串接 PixelLab API。) — Reddit (u/Electrical-Program98)
依開發者所述以 Godot 4.7 製作,同一個專案匯出 HTML5、Windows 與 macOS 版本。大部分像素美術來自 PixelLab API,再以腳本和手工整理;音樂以音符形式寫在儲存庫中,透過 Claude 為遊戲打造的小型 GBA 風格晶片合成器播放,沒有使用任何取樣。遊戲在每次戰鬥、休息與完成差事後都會自動存檔,Windows 版會把日誌寫到 %APPDATA%\Square Go\logs\,方便回報錯誤。遊玩時不會使用任何 AI 服務;美術與音樂都是在開發期間製作。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到 0.5 版約 15 天的工作量開發者自述Reddit (u/Electrical-Program98)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面,以及 u/Electrical-Program98 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 2 日 16:09 與 2026 年 11 月 7 日 19:34(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;同樣的貼文也發在 r/itchio 與 r/aigamerdevs。故事、功能、操作、內容提醒與檔案取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱:帳號 ReverbDelayRepeat,2026 年 10 月 30 日 10:06(UTC)發布(發行日期欄位為 2026 年 10 月 30 日 15:57(UTC)),2026 年 11 月 7 日 19:34(UTC)更新,狀態 In development,HTML5、Windows 與 macOS,以 Godot 製作,僅支援鍵盤,平均遊玩時間「A few hours」(幾個小時),標題畫面顯示版本 0.5.1.0;沒有顯示評分或下載數。AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。11 月 2 日的貼文(32 位角色、105 招、版本 0.4.6.0)與目前頁面(103 人、超過 160 招)的數字不同,以頁面為準。頁面把本作標為 Parody,並形容它是 GBA 風格收集養成遊戲、狠角色像道館館主;我們沒有發現它使用任何第三方名稱、角色或素材,因此不記錄智慧財產權提醒。真實的格拉斯哥與蘇格蘭地點只作為舞台出現。沒有說明團隊人數或所在地;開發者以第一人稱寫作。沒有說明使用 GDScript,因此不記錄程式語言。我們檢查了網頁版的載入程式,沒有檢查遊戲資料。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
以免費、自由定價的開發中遊戲在 itch.io 發布。
實際觀察itch.io開發者在 r/aigamedev 分享 0.4.6.0 版,表示幾乎全部是在自己指揮下以 AI 工具製作。
更新加入初始夥伴、勁敵、成長、十種職業、更大的地圖與破關後的「Sub Crawl」,此時約做了 15 天。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Square Go by ReverbDelayRepeat itch.io | 商店頁面 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme, where you slap folk into joining your crew and their kit changes with what happens to them (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | 社群貼文 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done. Testers wanted! (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | 社群貼文 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) ReverbDelayRepeat | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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