
Square Go
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de capture de créatures façon GBA, comique, à Glasgow : les créatures, ce sont les gens du coin, et on les recrute à coups de baffes.
Site officiel reverbdelayrepeat.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien fourni dans les posts Reddit du développeur u/Electrical-Program98 sur r/aigamedev.
Les avertissements de contenu sur itch.io mentionnent une violence cartoon (sans sang), des armes, des références à des drogues fictives, de l'alcool, des jeux d'argent, la police et un langage grossier, et précisent que tous les personnages du jeu sont adultes. L'attaque de recrutement s'appelle la Bitch Slap. (itch.io)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In development ; version 0.5.1.0Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Square Go
Square Go est un RPG de capture de créatures gratuit et comique, dans le style de la Game Boy Advance, qui se déroule à Glasgow — attention, ça parle écossais. La télé de votre maman a rendu l'âme, alors elle vous envoie chez Honest Eck, le bookmaker, qui inscrit une télé à 800 £ dans son registre à votre nom et vous prête un membre de sa petite bande ; à vous de rembourser la dette en travaillant. Les créatures, ce sont les habitants : vous les affrontez dans des combats au tour par tour, les épuisez puis placez une attaque appelée la Bitch Slap, et si elle passe, ils rejoignent votre bande. Vous choisissez l'un des trois starters (Wee Cammy, Wee Leanne ou Wee Bruce) et rencontrez un rival qui s'est engagé chez Eck le même jour. La page itch.io annonce 103 personnages à rencontrer, dont la plupart grandissent deux fois en montant de niveau (Wee Tam devient Tam puis Big Tam), dix classes (Hard, Radge, Gallus, Wide, Steamin', Auld, Jobsworth, Posh, Teuchter et Beastie), plus de 160 attaques, une équipe de six, et sept caïds, le Gaffer en dernier, chacun misant sur une classe à la manière d'un champion d'arène, plus un Sub Crawl d'après-jeu autour de la boucle du métro. Dans un post antérieur, le développeur ajoute que l'équipement d'un membre de la bande suit son histoire : assez de coups de lame transforment un haut de survêtement en gilet pare-coups. La carte couvre le Scheme, le canal, le Toon, les Barras et l'ancien chantier naval, Rothesay pendant la Glasgow Fair, Édimbourg pendant le Festival et un ceilidh dans les Highlands, avec jour et nuit, quêtes et petits boulots, une salle d'arcade, du mini-golf, de la pêche, une tournée de journaux et des paris sur les courses de lévriers. Le développeur explique que le jeu a été réalisé avec des outils d'IA sous sa direction, Claude pour le code, l'écriture, les outils ainsi que la musique et les sons chiptune, et PixelLab pour la majeure partie du pixel art, en environ 15 jours de travail à ce stade. Construit sous Godot ; gratuit ou à prix libre sur itch.io, dans le navigateur ou pour Windows et Mac. Au clavier uniquement. Toujours en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique : « Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand », et précise que Claude a aussi réalisé la musique et les effets sonores : « every tune written note by note in code and played through a wee chiptune synth it built for the game. No samples, and no AI music generator. » Dans un post sur r/aigamedev (7 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art », après « about 15 days of work », et explique avoir épuisé la limite hebdomadaire de l'abonnement avant la dernière partie. Le produit Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréPost sur r/aigamedev (2 nov. 2026) : « Godot 4.7, and nearly all of it was made with AI tools under my direction: the code, the pixel art, and the music and sound too ». — Reddit (u/Electrical-Program98)
- DéclaréPost sur r/aigamedev (7 nov. 2026) : « I've used AI through every stage of this, Claude Max plan for everything, with the PixelLab API linked in for the art. » — Reddit (u/Electrical-Program98)
Construit sous Godot 4.7 (d'après le développeur), avec les exports HTML5, Windows et macOS issus d'un même projet. La majeure partie du pixel art provient de l'API PixelLab et a été retouchée par script et à la main ; la musique est écrite sous forme de notes dans le dépôt et jouée par un petit synthétiseur chiptune façon GBA construit par Claude, sans aucun échantillon. Le jeu sauvegarde automatiquement après chaque combat, repos et petit boulot, et sous Windows écrit un journal dans %APPDATA%\Square Go\logs\ pour les rapports de bugs. Aucun service d'IA n'est utilisé en cours de partie ; les graphismes et la musique ont été produits pendant le développement.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 15 jours de travail jusqu'à la version 0.5Déclaré par le développeurReddit (u/Electrical-Program98)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Made with AI tools under my direction: Claude for the code, the writing and the tools, and PixelLab for most of the pixel art, tidied by script and by hand.”- Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme (r/aigamedev)
- Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done (r/aigamedev)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page itch.io et les posts du développeur u/Electrical-Program98 sur r/aigamedev (2 nov. 2026, 16 h 09 UTC, et 7 nov. 2026, 19 h 34 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; les mêmes posts ont aussi été publiés sur r/itchio et r/aigamerdevs. Histoire, fonctionnalités, commandes, avertissements de contenu et fichiers d'après la page itch.io, relue le 8 nov. 2026 : compte ReverbDelayRepeat, publiée le 30 oct. 2026 à 10 h 06 UTC (champ de date de sortie au 30 oct. 2026, 15 h 57 UTC), mise à jour le 7 nov. 2026 à 19 h 34 UTC, statut In development, HTML5, Windows et macOS, réalisé avec Godot, clavier uniquement, durée de session moyenne « A few hours », version 0.5.1.0 sur l'écran titre ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affiché. La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Le nombre de personnages et d'attaques diffère entre le post du 2 nov. (32 personnages, 105 attaques, version 0.4.6.0) et la page actuelle (103 personnages, plus de 160 attaques) ; c'est la page qui est retenue. La page classe le jeu en Parody et le décrit comme un jeu de capture de créatures façon GBA avec des caïds à la manière de champions d'arène ; il n'utilise aucun nom, personnage ou ressource de tiers que nous ayons trouvé, aucune note sur la propriété intellectuelle n'est donc consignée. De vrais lieux de Glasgow et d'Écosse servent de décors. Ni taille d'équipe ni localisation ne sont indiquées ; le développeur écrit à la première personne. Le GDScript n'étant pas mentionné, aucun langage n'est consigné. Le chargeur du build web a été vérifié ; les données du jeu n'ont pas été inspectées. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io en jeu gratuit à prix libre, en développement.
Observéitch.ioLe développeur partage la version 0.4.6.0 sur r/aigamedev en expliquant que presque tout a été réalisé avec des outils d'IA sous sa direction.
Mise à jour avec starters, rival, évolutions, dix classes, une carte agrandie et le Sub Crawl d'après-jeu, après environ 15 jours de travail.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ou à prix libre. Se joue dans le navigateur (HTML5, sauvegarde conservée dans ce navigateur) ou en téléchargement pour Windows (42 Mo, non signé) et macOS (64 Mo ; le développeur indique que le build Mac n'a pas encore été essayé sur un vrai Mac). Au clavier uniquement.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Square Go by ReverbDelayRepeat itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Square Go: a free GBA-style creature-collector set in a Glasgow scheme, where you slap folk into joining your crew and their kit changes with what happens to them (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Publication sur les réseaux | 2 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Maxed out my Claude weekly usage, but the next big part of my free Glasgow creature-collector is done. Testers wanted! (r/aigamedev) Reddit (u/Electrical-Program98) | Publication sur les réseaux | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) ReverbDelayRepeat | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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