
THE BINDING — 地下室的束缚
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Bản làm lại của fan, chơi trên trình duyệt, dựa trên roguelike tầng hầm The Binding of Isaac: mười hai tầng, mười ba boss và năm mươi lăm vật phẩm, toàn bộ đồ họa đều vẽ bằng code.
Trang chính thức yisa.codefather.cn, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn với tên “本游戏作品” (tác phẩm game này) trong phần mô tả video Bilibili của chính nhà phát triển và là bản demo trực tuyến trong README GitHub của nhà phát triển; màn hình tiêu đề dẫn ngược về trang Bilibili của nhà phát triển.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)
README gọi game là một bản làm lại tri ân của fan (致敬性同人复刻) dựa trên The Binding of Isaac và phiên bản Rebirth, không liên kết với hay được ủy quyền bởi những người tạo ra hoặc nhà phát hành bản gốc. Game dùng lại tên vật phẩm, kẻ địch, boss và chương của bản gốc, và thuật toán sinh tầng theo một bài phân tích đã công bố về thuật toán của bản gốc; README cho biết game không chứa hình ảnh, âm thanh hay mã nào của bản gốc, vì mọi hình ảnh đều được vẽ và mọi âm thanh đều được tổng hợp bằng code. Mã nguồn của chính game được phát hành theo giấy phép MIT. (GitHub (liyupi))
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (JavaScript thuần, không thư viện phụ thuộc; giấy phép MIT theo README), kèm kiểm thử PlaywrightMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu THE BINDING — 地下室的束缚
Một game bắn súng roguelike khám phá ngục tối góc nhìn từ trên xuống, chơi trên trình duyệt, mà theo lời README là tái hiện lối chơi cốt lõi của The Binding of Isaac — fan cứng chắc sẽ thấy quen. Bạn di chuyển bằng WASD và bắn nước mắt bằng các phím mũi tên (trên điện thoại sẽ có cần điều hướng ảo và bốn nút bắn) qua mười hai tầng đặt tên theo các chương của bản gốc, từ Basement tới Chest, chiến đấu với mười một loại kẻ địch và mười ba boss, đồng thời thu thập 55 vật phẩm bị động có thể cộng dồn, với cửa hàng từ tầng thứ hai. Các tầng được sinh ra bằng thuật toán của bản gốc theo mô tả trong một bài phân tích dịch ngược đã công bố, và máu của boss được cân chỉnh theo lượng sát thương mà một bot kiểm thử đo được. Toàn bộ đồ họa được vẽ bằng code trên Canvas 2D và toàn bộ âm thanh được tổng hợp bằng WebAudio; không có tệp hình ảnh hay âm thanh nào. Nhà phát triển 程序员鱼皮 (鱼皮; tài khoản GitHub liyupi), một nhà sáng tạo nội dung trên Bilibili, cho biết trong một video rằng game được làm bằng Cursor và Claude Opus 5 chỉ trong một cuộc hội thoại, trong đó AI viết hơn 5.000 dòng mã, và nhà phát triển không viết dòng nào. README gọi đây là một bản làm lại tri ân của fan, không liên kết với hay được ủy quyền bởi những người tạo ra bản gốc (xem thông báo sở hữu trí tuệ). Chơi miễn phí trên trình duyệt ở máy tính và di động, mã nguồn có trên GitHub theo giấy phép MIT. Giao diện bằng tiếng Trung giản thể.
Cách làm ra
Xác minh một phầnVideo Bilibili của nhà phát triển có tiêu đề “27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写” (“27 tuổi, cuối cùng tôi cũng làm ra game của riêng mình! Nhưng không viết một dòng code nào”), phần mô tả cho biết “只用一轮对话” (chỉ với một lượt hội thoại), AI đã tự viết hơn 5.000 dòng mã để làm ra phiên bản web của The Binding of Isaac, và video ghi lại toàn bộ quá trình xây dựng game web từ con số không “用 Cursor + Claude Opus 5” (bằng Cursor và Claude Opus 5): từ thiết kế prompt đến việc AI tự làm việc, viết mã, mở trình duyệt để chạy game, xem ảnh chụp màn hình, tìm và sửa lỗi. Video cũng cho thấy việc triển khai bằng EdgeOne Makers và công bố mã qua GitHub MCP. README cho biết toàn bộ game được viết bằng lập trình AI (Vibe Coding), trong khoảng 5 giờ 20 phút.
- NhàREADME: “整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的” (toàn bộ game được viết bằng lập trình AI, Vibe Coding), từ việc chọn công nghệ và nghiên cứu thuật toán ngục tối tới máy trạng thái của boss, biểu tượng vật phẩm, tự kiểm thử tự động và cân chỉnh độ khó, trong khoảng 5 giờ 20 phút. README không nêu tên công cụ. — GitHub (liyupi)
Được làm trong một phiên dài ngày 25/7/2026, theo báo cáo phát triển trong kho mã (10:21 đến 15:40, 319 phút, trong đó khoảng 150 phút chờ bot chơi thử khi bảy agent chạy song song trên máy). Game viết bằng JavaScript ES2020 thuần trên một vòng lặp Canvas 2D viết tay, không có bước build và không có thư viện phụ thuộc, nên có thể mở thẳng từ index.html; âm thanh được tổng hợp bằng WebAudio. Thuật toán sinh tầng theo bài phân tích dịch ngược của Boris the Brave về thuật toán ngục tối của bản gốc, còn cơ chế, tên gọi và thứ tự chương theo wiki của Binding of Isaac Rebirth. Kiểm thử dùng Python Playwright điều khiển trang thật cùng một bot trong trang chơi bằng đúng các thao tác như người chơi: kiểm thử khói về cấu trúc, 70 assertion chức năng, 600 seed ngục tối ngẫu nhiên, đánh từng boss một và một phép hiệu chỉnh DPS dùng để đặt lượng máu boss tăng theo cấp số mũ. Báo cáo ghi game có 5.039 dòng vào cuối phiên đó; README hiện liệt kê 7.921 dòng cùng 1.604 dòng kiểm thử. Trang web được triển khai bằng Tencent EdgeOne Makers, theo video. Không có AI nào chạy trong game.
- Engine / framework
- Không có (JavaScript thuần, Canvas 2D)
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 5 giờ 20 phút trong một cuộc hội thoại với AI (25/7/2026)Nhà phát triển công bốGitHub (liyupi)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốBilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”- 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写 (Bilibili)
- liyupi/binding-of-isaac-webgame (GitHub)
- 开发过程报告 (báo cáo quá trình phát triển, REPORT.md)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ phần mô tả video Bilibili của nhà phát triển (đăng ngày 31/7/2026, 07:14 UTC; dài 5 phút 11 giây), đọc qua dữ liệu video công khai của Bilibili vào ngày 7/11/2026; lối chơi, công nghệ, kiểm thử, số dòng mã, giấy phép và lời tuyên bố miễn trừ lấy từ README trên GitHub; thời gian của phiên làm việc lấy từ REPORT.md trong cùng kho mã; cả hai được đọc từ tệp raw trên GitHub vào ngày 7/11/2026. Không thể mở trực tiếp trang Bilibili và GitHub API từ môi trường nghiên cứu. Tỷ lệ 100% mã do AI viết dựa trên tiêu đề video (“一行代码都没写”, tôi không viết một dòng code nào) và phần mô tả (AI tự viết hơn 5.000 dòng). Cursor được ghi nhận là công cụ, với Claude Opus 5 là mô hình mà video nêu tên; README và báo cáo không nêu tên cái nào. Các con số khác nhau theo thời điểm: video nói hơn 5.000 dòng và báo cáo nói 5.039 dòng sau phiên ngày 25/7, trong khi README hiện liệt kê 7.921 dòng, nghĩa là mã đã tăng thêm sau phiên đó; không có thông tin cho biết phần bổ sung sau này có cũng do AI viết hay không. Tiêu đề “【B站AI创造公开赛】” cho thấy video là bài dự thi trong một cuộc thi sáng tạo AI của Bilibili; không ghi nhận kết quả. Nhà phát triển: màn hình tiêu đề của game dẫn tới trang Bilibili của 程序员鱼皮 (mid 12890453) và tài khoản GitHub liyupi; các nguồn này không nêu tên thật, và phần mô tả video cũng quảng bá khóa học lập trình AI miễn phí của nhà phát triển và trang học tập codefather.cn. Dữ liệu Bilibili hiển thị 416.375 lượt xem vào ngày 7/11/2026 (quan sát được; không phải chỉ số). Script của trang đang chạy đã được kiểm tra và không chứa lệnh gọi mạng nào hay lệnh gọi tới dịch vụ AI. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Game được làm trong một phiên AI duy nhất dài 319 phút (10:21 đến 15:40), theo báo cáo phát triển.
Video Bilibili của nhà phát triển giới thiệu game, được làm bằng Cursor và Claude Opus 5, và dẫn tới trang web đang chạy.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chơi miễn phí trên trình duyệt, không cần cài đặt; trên điện thoại sẽ có cần điều hướng ảo và các nút bắn (xoay ngang cho khung nhìn rộng hơn).
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game chơi trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】 Bilibili (程序员鱼皮) · Tiếng Trung (Giản thể) | Bài đăng mạng xã hội | 31 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| THE BINDING — 地下室的束缚 程序员鱼皮 (codefather.cn) · Tiếng Trung (Giản thể) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| THE BINDING · 地下室的束缚 (README) GitHub (liyupi) · Tiếng Trung (Giản thể) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md) GitHub (liyupi) · Tiếng Trung (Giản thể) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) 程序员鱼皮 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/the-binding-dixiashi-de-shufu" target="_blank" rel="noopener" title="Xem THE BINDING — 地下室的束缚 trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – THE BINDING — 地下室的束缚, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





