Aller au contenu
VibeGameDB
THE BINDING — 地下室的束缚 start screen
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

THE BINDING — 地下室的束缚

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

程序员鱼皮 · Aussi connu sous le nom THE BINDING · 地下室的束缚

Créé avec CursorDéclaré par le développeurBilibili (程序员鱼皮) ↗ActionRPGNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un remake fan de la cave roguelike de The Binding of Isaac jouable dans le navigateur : douze étages, treize boss et cinquante-cinq objets, chaque graphisme étant dessiné par le code.

Où y jouer

Site officiel yisa.codefather.cn, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme « 本游戏作品 » (ce jeu) dans la description de la vidéo Bilibili du développeur et comme démo en ligne dans son README GitHub ; l'écran titre renvoie vers l'espace Bilibili du développeur.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)

Le README présente le jeu comme un remake hommage réalisé par un fan (致敬性同人复刻) de The Binding of Isaac et de son édition Rebirth, sans lien avec les créateurs ou l'éditeur de l'original ni autorisé par eux. Il reprend les noms des objets, ennemis, boss et chapitres de l'original, et sa génération d'étages suit une analyse publiée de l'algorithme de l'original ; le README affirme qu'il ne contient aucun graphisme, audio ou code de l'original, puisque chaque graphisme est dessiné et chaque son synthétisé en code. Le code du jeu lui-même est publié sous licence MIT. (GitHub (liyupi))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (JavaScript natif, sans dépendance ; licence MIT selon le README), avec tests PlaywrightGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de THE BINDING — 地下室的束缚

Un roguelike de donjon en vue de dessus, façon shooter, jouable dans le navigateur, qui selon son README reproduit le gameplay de base de The Binding of Isaac. On se déplace avec WASD et on tire des larmes avec les flèches (un stick virtuel et quatre boutons de tir apparaissent sur téléphone) à travers douze étages nommés d'après les chapitres de l'original, de la Cave au Coffre, en affrontant onze types d'ennemis et treize boss et en ramassant 55 objets passifs cumulables, avec une boutique dès le deuxième étage. Les étages sont générés avec l'algorithme de l'original tel que décrit dans une analyse de rétro-ingénierie publiée, et les points de vie des boss ont été réglés d'après les dégâts mesurés par un bot de test. Tous les graphismes sont dessinés en code sur un Canvas 2D et tous les sons sont synthétisés avec WebAudio ; il n'y a aucun fichier image ou audio. Le développeur, 程序员鱼皮 (鱼皮 ; compte GitHub liyupi), créateur sur Bilibili, explique dans une vidéo que le jeu a été construit avec Cursor et Claude Opus 5 en une seule conversation, au cours de laquelle l'IA a écrit plus de 5 000 lignes de code, et qu'il n'en a pas écrit une seule ligne. Le README le présente comme un remake hommage réalisé par un fan, sans lien avec les créateurs de l'original ni autorisé par eux (voir l'avertissement sur la propriété intellectuelle). Gratuit dans le navigateur sur ordinateur et mobile, avec le code source sur GitHub sous licence MIT. L'interface est en chinois simplifié.

rogueliketwin-stick shooterdonjonremake de fancanvasgraphismes procédurauxnavigateur mobile

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

La vidéo Bilibili du développeur, intitulée « 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写 » (« À 27 ans, j'ai enfin fait mon propre jeu ! Mais je n'ai pas écrit une seule ligne de code »), explique dans sa description qu'avec « 只用一轮对话 » (une seule conversation), l'IA a écrit seule plus de 5 000 lignes de code pour réaliser une version web de The Binding of Isaac, et que la vidéo retrace tout le processus de création du jeu web à partir de zéro « 用 Cursor + Claude Opus 5 » (avec Cursor et Claude Opus 5) : de la conception du prompt à l'IA travaillant en autonomie, écrivant le code, ouvrant le navigateur pour lancer le jeu, examinant des captures d'écran et trouvant puis corrigeant les bugs. La vidéo montre aussi le déploiement avec EdgeOne Makers et la publication du code via GitHub MCP. Le README indique que tout le jeu a été écrit par programmation IA (Vibe Coding), en environ 5 heures 20 minutes.

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : « 整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的 » (tout le jeu a été écrit par programmation IA, en Vibe Coding), du choix de la technologie et des recherches sur l'algorithme de donjon jusqu'aux machines à états des boss, aux icônes d'objets, aux autotests automatisés et au réglage de la difficulté, en environ 5 heures 20 minutes. Le README ne nomme pas les outils. — GitHub (liyupi)
Approche de développement

Construit en une longue session le 25 juil. 2026, selon le rapport de développement du dépôt (de 10 h 21 à 15 h 40, soit 319 minutes, dont environ 150 à attendre les tests des bots pendant que sept agents tournaient en parallèle sur la machine). Le jeu est écrit en JavaScript ES2020 natif sur une boucle Canvas 2D écrite à la main, sans étape de build ni dépendance, si bien qu'il s'ouvre directement depuis index.html ; le son est synthétisé avec WebAudio. La génération des étages suit l'analyse de rétro-ingénierie de l'algorithme de donjon de l'original publiée par Boris the Brave, et les mécaniques, les noms et l'ordre des chapitres suivent le wiki de The Binding of Isaac: Rebirth. Les tests reposent sur Python Playwright pilotant la vraie page et sur un bot intégré qui joue avec les mêmes commandes qu'un joueur : tests de fumée structurels, 70 assertions fonctionnelles, 600 graines de donjon aléatoires, combats boss par boss et une calibration du DPS servant à fixer des points de vie de boss exponentiels. Le rapport chiffre le jeu à 5 039 lignes à la fin de cette session ; le README indique désormais 7 921 lignes, plus 1 604 lignes de tests. Le site est déployé avec Tencent EdgeOne Makers, selon la vidéo. Aucune IA ne tourne dans le jeu.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif, Canvas 2D)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 5 heures 20 minutes en une seule conversation avec l'IA (25 juil. 2026)Déclaré par le développeurGitHub (liyupi)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurBilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”
— 程序员鱼皮, 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la description de la vidéo Bilibili du développeur (publiée le 31 juil. 2026 à 07 h 14 UTC ; 5 min 11 s), lue via les données vidéo publiques de Bilibili le 7 nov. 2026 ; gameplay, technologie, tests, nombre de lignes, licence et avertissement d'après le README GitHub ; horaires de la session d'après REPORT.md dans le même dépôt ; les deux lus via les fichiers bruts de GitHub le 7 nov. 2026. La page Bilibili elle-même et l'API GitHub n'ont pas pu être ouvertes depuis l'environnement de recherche. La part de 100 % de code IA repose sur le titre de la vidéo (« 一行代码都没写 », je n'ai pas écrit une seule ligne de code) et sur sa description (l'IA a écrit seule plus de 5 000 lignes). Cursor est enregistré comme outil, avec Claude Opus 5 comme modèle cité par la vidéo ; le README et le rapport ne nomment ni l'un ni l'autre. Les chiffres varient selon la date : la vidéo parle de plus de 5 000 lignes et le rapport de 5 039 lignes après la session du 25 juil., tandis que le README indique désormais 7 921 lignes : le code a donc grossi après cette session ; rien n'indique si les ajouts ultérieurs ont eux aussi été écrits par l'IA. Le titre « 【B站AI创造公开赛】 » signale la vidéo comme participation à un concours de création IA de Bilibili ; aucun résultat n'est enregistré. Développeur : l'écran titre du jeu renvoie vers l'espace Bilibili de 程序员鱼皮 (mid 12890453) et le compte GitHub liyupi ; aucun vrai nom n'est donné dans ces sources, et la description de la vidéo fait aussi la promotion du tutoriel gratuit de programmation IA du développeur et du site d'apprentissage codefather.cn. Les données Bilibili affichaient 416 375 vues le 7 nov. 2026 (observé ; ce n'est pas une métrique). Les scripts du site en ligne ont été vérifiés et ne contiennent aucun appel réseau ni aucun appel à un service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le jeu est construit en une seule session avec l'IA de 319 minutes (de 10 h 21 à 15 h 40), selon le rapport de développement.

  2. La vidéo Bilibili du développeur présente le jeu, construit avec Cursor et Claude Opus 5, et renvoie vers le site en ligne.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ; sur téléphone, un stick virtuel et des boutons de tir apparaissent (le mode paysage offre une vue plus large).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (JavaScript natif, sans dépendance ; licence MIT selon le README), avec tests Playwright)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】
Bilibili (程序员鱼皮) · Chinois (simplifié)
Publication sur les réseaux31 juil. 20263 nov. 2026
THE BINDING — 地下室的束缚
程序员鱼皮 (codefather.cn) · Chinois (simplifié)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
THE BINDING · 地下室的束缚 (README)
GitHub (liyupi) · Chinois (simplifié)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md)
GitHub (liyupi) · Chinois (simplifié)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
程序员鱼皮
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – THE BINDING — 地下室的束缚, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/the-binding-dixiashi-de-shufu" target="_blank" rel="noopener" title="Voir THE BINDING — 地下室的束缚 sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – THE BINDING — 地下室的束缚, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.