Aller au contenu
VibeGameDB
Crit the Beat start screen

Crit the Beat

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Max Vedel

Créé avec CursorDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionRPGNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de rythme à la sauce RPG : tapez les notes en rythme pour frapper des monstres, enchaînez les combos et terrassez les boss.

Où y jouer

Site officiel critthebeat.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL soumise sous x.com/mxvdl dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 ; le crédit du menu principal « A game made by @mxvdl » renvoie vers x.com/mxvdl.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Version alpha, d'après le menu principal du jeuGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Crit the Beat

Un jeu de rythme dans le navigateur avec des éléments de RPG, présenté comme « RPG meets Guitar hero ». On tape les notes quand elles atteignent le bas de l'écran, en rythme avec la musique, pour frapper des monstres (touches S, D, K et L par défaut, réassignables) ; les frappes précises et les combos font grimper le score, des boss apparaissent dans certains niveaux, et un écran de statistiques compte les niveaux terminés, les full combos et les full perfects sur 27 combinaisons de niveaux et de difficultés, à côté de votre niveau et de vos points d'expérience. On peut jouer en visiteur avec tout le contenu accessible, ou se connecter avec Discord ou Google pour suivre sa progression et envoyer ses scores aux classements. Le menu principal le présente comme une version alpha qui « can be bugged », prévient que des joueurs peuvent tricher et indique que la progression pourrait être réinitialisée. Selon la soumission, Guitar Hero est un favori de longue date, et l'idée était de lui donner une touche RPG. Il a été réalisé avec Three.js pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Cursor comme outil. Il a terminé 284e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur.

rythmebossclassementalphathree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

Dans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Cursor est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Aucun devlog ne décrit l'usage de Cursor ni le modèle employé, et les sources ne disent pas comment la musique, les graphismes et les images de monstres ont été réalisés.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js et Tone.js pour l'audio, avec Cursor indiqué comme outil. Les comptes, la progression et les classements reposent sur Supabase.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (ThreeJS), genre (Action, Rhythm game), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (No) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 21 avr. 2026 à 11 h 20 UTC ; classement final 284e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le crédit du menu « A game made by @mxvdl » renvoie vers le pseudo de la soumission, et l'avertissement du menu est rédigé à la première personne ; ce profil X (Max Vedel, Paris) mentionne la cofondation et la direction créative de SwipeBack. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Commandes, statistiques et options de connexion tirées du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé, ni sur mobile. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans les scripts du jeu. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 21 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 11 h 20 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 284e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Version alpha, d'après le menu principal du jeu)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur ; connexion facultative avec Discord ou Google pour sauvegarder sa progression et envoyer ses scores.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Crit the Beat (game page and script)
Max Vedel
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Max Vedel (@mxvdl) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Max Vedel
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.