
Crit the Beat
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un juego de ritmo con aires de RPG: clava las notas a tiempo para golpear monstruos, encadena combos y tumba jefes. 🎸
Web oficial critthebeat.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura enviada con x.com/mxvdl en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el crédito del menú principal «A game made by @mxvdl» enlaza x.com/mxvdl.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Build alfa, según el menú principal del juegoGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Crit the Beat
Un juego de ritmo para navegador con elementos de RPG, presentado como «RPG meets Guitar hero». Pulsas las notas cuando llegan a la parte baja de la pantalla, al compás de la música, para golpear a los monstruos (teclas por defecto S, D, K y L, reasignables); los aciertos precisos y los combos suben la puntuación, en algunas fases aparecen jefes, y una pantalla de estadísticas cuenta las fases superadas, los full combo y los full perfect en 27 combinaciones de fase y dificultad, junto a tu nivel y tus puntos de experiencia. Puedes jugar como invitado con todo el contenido disponible, o iniciar sesión con Discord o Google para guardar el progreso y enviar puntuaciones a las clasificaciones. El menú principal lo presenta como una build alfa que «can be bugged», avisa de que se puede hacer trampa y dice que el progreso podría reiniciarse. Según la candidatura, Guitar Hero es un favorito de toda la vida y la idea era darle un giro RPG. Se hizo con Three.js para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Cursor como herramienta. Quedó en el puesto 284 de 945 participantes. Gratis en el navegador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún devlog explica cómo se usó Cursor ni qué modelo funcionaba con él, y las fuentes no dicen cómo se hicieron la música, el arte y las imágenes de los monstruos.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js y Tone.js para el audio, con Cursor como herramienta declarada. Las cuentas, el progreso y las clasificaciones funcionan sobre Supabase.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor (ThreeJS), género (Action, Rhythm game), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Yes) y portal (No) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 21 abr 2026 a las 11:20 UTC; puesto final 284 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: el crédito del menú «A game made by @mxvdl» enlaza el usuario de la candidatura, y el aviso del menú está escrito en primera persona; ese perfil de X (Max Vedel, París) se presenta con la cofundación y la dirección creativa de SwipeBack. No se indica el tamaño del equipo. Controles, estadísticas y opciones de inicio de sesión tomados del script del juego; no se ha jugado ni se ha probado en móvil. No se encontraron llamadas a servicios de IA en los scripts del juego. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 21 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 11:20 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 284 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; inicio de sesión opcional con Discord o Google para guardar el progreso y enviar puntuaciones.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Crit the Beat (game page and script) Max Vedel | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Max Vedel (@mxvdl) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Max Vedel | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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