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Crit the Beat start screen

Crit the Beat

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Max Vedel

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneGDRBrowserVerificato in parte

Un rhythm game con un'anima da RPG: colpisci le note a tempo per attaccare i mostri, concatena combo e abbatti i boss. 🎸

Dove giocare

Sito ufficiale critthebeat.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato con x.com/mxvdl nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026; il credito nel menu principale del gioco “A game made by @mxvdl” rimanda a x.com/mxvdl.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Build alpha, secondo il menu principale del giocoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Crit the Beat

Un rhythm game nel browser con elementi da RPG, presentato come “RPG meets Guitar hero”: qui ogni nota è un fendente. Si toccano le note quando arrivano in fondo allo schermo, a tempo con la musica, per colpire i mostri (tasti predefiniti S, D, K e L, rimappabili); i colpi precisi e le combo fanno salire il punteggio, in alcuni livelli compaiono i boss, e una schermata di statistiche conta livelli superati, full combo e full perfect su 27 combinazioni di livello e difficoltà, insieme a livello del personaggio e punti esperienza. Si può giocare come ospite con tutti i contenuti disponibili, oppure accedere con Discord o Google per tenere traccia dei progressi e inviare i punteggi alle classifiche. Il menu principale lo definisce una build alpha che “can be bugged”, avverte che i giocatori possono barare e dice che i progressi potrebbero essere azzerati. Secondo la candidatura, Guitar Hero è da sempre uno dei preferiti e l'obiettivo era dargli una svolta da RPG. È stato realizzato con Three.js per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento. Si è piazzato 284° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.

ritmobossclassificaalphathree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

Nella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 Cursor è indicato come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì. Nessun devlog descrive come sia stato usato Cursor né quale modello girasse al suo interno, e le fonti non dicono come siano state realizzate la musica, la grafica e le immagini dei mostri.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js e Tone.js per l'audio, con Cursor indicato come strumento. Account, progressi e classifiche girano su Supabase.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumento (Cursor), motore (ThreeJS), genere (Action, Rhythm game), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (Sì) e portale (No) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 21 apr 2026 alle 11:20 UTC; classifica finale 284 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppo: il credito nel menu “A game made by @mxvdl” rimanda all'handle della candidatura, e l'avvertenza del menu è scritta in prima persona; quel profilo X (Max Vedel, Parigi) indica la co-fondazione e la direzione creativa di SwipeBack. Le dimensioni del team non sono indicate. Comandi, statistiche e opzioni di accesso provengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato e il gioco su mobile non è stato testato. Negli script del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 21 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 11:20 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 284 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Build alpha, secondo il menu principale del gioco)GratisSito ufficiale

Gratuito nel browser; accesso facoltativo con Discord o Google per salvare i progressi e inviare i punteggi.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Crit the Beat (game page and script)
Max Vedel
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Max Vedel (@mxvdl) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Max Vedel
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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