
THE BINDING — 地下室的束缚
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un fan remake per browser del roguelike negli scantinati di The Binding of Isaac: dodici piani, tredici boss e cinquantacinque oggetti, con tutta la grafica disegnata dal codice.
Sito ufficiale yisa.codefather.cn, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “本游戏作品” (questo gioco) nella descrizione del video Bilibili dello sviluppatore e come demo online nel README GitHub dello sviluppatore; la schermata del titolo rimanda allo spazio Bilibili dello sviluppatore.
Titolare dei diritti / opera originale: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)
Il README definisce il gioco un fan remake tributo (致敬性同人复刻) di The Binding of Isaac e della sua edizione Rebirth, non affiliato né autorizzato dagli autori o dall'editore dell'originale. Riutilizza i nomi di oggetti, nemici, boss e capitoli dell'originale, e la generazione dei piani segue un'analisi pubblicata dell'algoritmo originale; il README afferma che non contiene grafica, audio o codice dell'originale, poiché ogni elemento grafico è disegnato e ogni suono sintetizzato via codice. Il codice del gioco è distribuito con licenza MIT. (GitHub (liyupi))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (JavaScript puro, senza dipendenze; licenza MIT secondo il README), con test PlaywrightGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su THE BINDING — 地下室的束缚
Uno sparatutto roguelike a dungeon con visuale dall'alto per browser che, per dirla con il suo README, ricrea il gameplay di base di The Binding of Isaac. Ti muovi con WASD e spari lacrime con le frecce (sui telefoni compaiono una levetta virtuale e quattro pulsanti di fuoco) attraverso dodici piani che portano i nomi dei capitoli dell'originale, dal Basement al Chest, affrontando undici tipi di nemici e tredici boss e raccogliendo 55 oggetti passivi cumulabili, con un negozio dal secondo piano. I piani sono generati con l'algoritmo dell'originale come descritto in un'analisi di reverse engineering pubblicata, e la salute dei boss è stata calibrata sui danni misurati da un bot di test. Tutta la grafica è disegnata via codice su un Canvas 2D e tutti i suoni sono sintetizzati con WebAudio; non ci sono file di immagini o audio. Lo sviluppatore, 程序员鱼皮 (鱼皮; account GitHub liyupi), creator di Bilibili, dice in un video che il gioco è stato costruito con Cursor e Claude Opus 5 in un'unica conversazione in cui l'IA ha scritto più di 5.000 righe di codice, e che lui non ne ha scritta nemmeno una. Il README lo definisce un fan remake tributo, non affiliato né autorizzato dagli autori dell'originale (vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale). Gratis nel browser su desktop e mobile, con il codice sorgente su GitHub sotto licenza MIT. L'interfaccia è in cinese semplificato.
Come è stato creato
Verificato in parteIl video Bilibili dello sviluppatore, intitolato “27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写” (“A 27 anni ho finalmente fatto il mio gioco! Ma senza scrivere una sola riga di codice”), dice nella descrizione che con “只用一轮对话” (una sola tornata di conversazione) l'IA ha scritto da sola più di 5.000 righe di codice per realizzare una versione web di The Binding of Isaac, e che il video documenta l'intero processo di costruzione del gioco web da zero “用 Cursor + Claude Opus 5” (con Cursor e Claude Opus 5): dalla progettazione del prompt all'IA che lavora in autonomia, scrive codice, apre il browser per avviare il gioco, controlla gli screenshot e trova e corregge i bug. Il video mostra anche la pubblicazione con EdgeOne Makers e la pubblicazione del codice tramite GitHub MCP. Il README dice che l'intero gioco è stato scritto con la programmazione IA (Vibe Coding), in circa 5 ore e 20 minuti.
- DichiaratoREADME: “整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的” (l'intero gioco è stato scritto con la programmazione IA, Vibe Coding), dalla scelta della tecnologia e lo studio dell'algoritmo dei dungeon fino alle macchine a stati dei boss, alle icone degli oggetti, agli autotest automatici e alla calibrazione della difficoltà, in circa 5 ore e 20 minuti. Il README non nomina gli strumenti. — GitHub (liyupi)
Costruito in un'unica lunga sessione il 25 lug 2026, secondo il rapporto di sviluppo nel repository (dalle 10:21 alle 15:40, 319 minuti, di cui circa 150 passati ad aspettare i playtest dei bot mentre sette agenti lavoravano in parallelo sulla macchina). Il gioco è in JavaScript ES2020 puro su un loop Canvas 2D scritto a mano, senza fase di build e senza dipendenze, quindi si può aprire direttamente da index.html; il suono è sintetizzato con WebAudio. La generazione dei piani segue l'analisi di reverse engineering di Boris the Brave sull'algoritmo dei dungeon dell'originale, e meccaniche, nomi e ordine dei capitoli seguono la wiki di Binding of Isaac Rebirth. I test usano Python Playwright per pilotare la pagina reale più un bot interno che gioca con gli stessi input di un giocatore: smoke test strutturali, 70 asserzioni funzionali, 600 seed casuali di dungeon, scontri boss per boss e una calibrazione del DPS usata per impostare una salute dei boss esponenziale. Il rapporto indica 5.039 righe alla fine di quella sessione; il README ora ne elenca 7.921, più 1.604 righe di test. Il sito è pubblicato con Tencent EdgeOne Makers, secondo il video. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro, Canvas 2D)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 5 ore e 20 minuti in un'unica conversazione con l'IA (25 lug 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (liyupi)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreBilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”- 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写 (Bilibili)
- liyupi/binding-of-isaac-webgame (GitHub)
- 开发过程报告 (rapporto di sviluppo, REPORT.md)
Note di verifica: Uso dell'IA dalla descrizione del video Bilibili dello sviluppatore (pubblicato il 31 lug 2026, 07:14 UTC; 5 min 11 s), letta tramite i dati pubblici del video su Bilibili il 7 nov 2026; gameplay, tecnologia, test, conteggio delle righe, licenza e disclaimer dal README su GitHub; orari della sessione da REPORT.md nello stesso repository; entrambi letti dai file raw di GitHub il 7 nov 2026. La pagina Bilibili stessa e l'API di GitHub non erano accessibili dall'ambiente di ricerca. La quota di codice IA al 100% si basa sul titolo del video (“一行代码都没写”, non ho scritto una sola riga di codice) e sulla sua descrizione (l'IA ha scritto da sola più di 5.000 righe). Cursor è registrato come strumento, con Claude Opus 5 come modello citato nel video; README e rapporto non nominano nessuno dei due. I dati cambiano a seconda della data: il video parla di oltre 5.000 righe e il rapporto di 5.039 righe dopo la sessione del 25 lug, mentre il README ora ne elenca 7.921, quindi il codice è cresciuto dopo quella sessione; non è indicato se anche le aggiunte successive siano state scritte dall'IA. Il titolo “【B站AI创造公开赛】” indica il video come partecipante a un concorso di creazione con l'IA di Bilibili; non è registrato alcun risultato. Sviluppatore: la schermata del titolo rimanda allo spazio Bilibili di 程序员鱼皮 (mid 12890453) e all'account GitHub liyupi; queste fonti non indicano un nome reale, e la descrizione del video promuove anche il corso gratuito di programmazione con l'IA dello sviluppatore e il sito di apprendimento codefather.cn. I dati Bilibili mostravano 416.375 visualizzazioni il 7 nov 2026 (osservato; non è una metrica). Gli script del sito online sono stati controllati e non contengono chiamate di rete né chiamate a servizi di IA. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Il gioco viene costruito in un'unica sessione con l'IA di 319 minuti (dalle 10:21 alle 15:40), secondo il rapporto di sviluppo.
DichiaratoGitHub (liyupi)Il video Bilibili dello sviluppatore presenta il gioco, costruito con Cursor e Claude Opus 5, e rimanda al sito online.
DichiaratoBilibili (程序员鱼皮)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser senza installazione; sui telefoni compaiono una levetta virtuale e i pulsanti di fuoco (in orizzontale la visuale è più ampia).
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】 Bilibili (程序员鱼皮) · Cinese (semplificato) | Post social | 31 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| THE BINDING — 地下室的束缚 程序员鱼皮 (codefather.cn) · Cinese (semplificato) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| THE BINDING · 地下室的束缚 (README) GitHub (liyupi) · Cinese (semplificato) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md) GitHub (liyupi) · Cinese (semplificato) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 程序员鱼皮 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Ottieni il badge
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