
THE BINDING — 地下室的束缚
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un remake fan para navegador del roguelike de sótanos de The Binding of Isaac: doce pisos, trece jefes y cincuenta y cinco objetos, con todos los gráficos dibujados por código.
Web oficial yisa.codefather.cn, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «本游戏作品» (este juego) en la descripción del propio vídeo de Bilibili del desarrollador y como demo en línea en el README de GitHub del desarrollador; la pantalla de título enlaza de vuelta al espacio de Bilibili del desarrollador.
Titular de los derechos / obra original: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)
El README define el juego como un remake fan a modo de homenaje (致敬性同人复刻) de The Binding of Isaac y su edición Rebirth, sin vinculación ni autorización de los creadores ni del editor del original. Reutiliza los nombres de objetos, enemigos, jefes y capítulos del original, y su generación de pisos sigue un análisis publicado del algoritmo del original; el README afirma que no contiene arte, audio ni código del original, ya que todos los gráficos se dibujan y todos los sonidos se sintetizan con código. El código propio del juego se publica bajo licencia MIT. (GitHub (liyupi))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (JavaScript puro, sin dependencias; licencia MIT según el README), con pruebas de PlaywrightGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de THE BINDING — 地下室的束缚
Un shooter roguelike de mazmorras con vista cenital para navegador que, en palabras de su README, recrea la jugabilidad central de The Binding of Isaac. Te mueves con WASD y disparas lágrimas con las flechas (en el móvil aparecen un joystick virtual y cuatro botones de disparo) a través de doce pisos con los nombres de los capítulos del original, del Sótano al Cofre, enfrentándote a once tipos de enemigo y trece jefes y recogiendo 55 objetos pasivos acumulables, con una tienda a partir del segundo piso. Los pisos se generan con el algoritmo del original tal como lo describe un análisis de ingeniería inversa publicado, y la vida de los jefes se ajustó según el daño medido por un bot de pruebas. Todos los gráficos se dibujan con código en un Canvas 2D y todos los sonidos se sintetizan con WebAudio; no hay archivos de imagen ni de audio. El desarrollador, 程序员鱼皮 (鱼皮; cuenta de GitHub liyupi), creador de contenido en Bilibili, dice en un vídeo que el juego se hizo con Cursor y Claude Opus 5 en una sola conversación en la que la IA escribió más de 5.000 líneas de código, y que él no escribió ni una línea. El README lo define como un remake fan a modo de homenaje, sin vinculación ni autorización de los creadores del original (consulta el aviso de PI). Gratis en el navegador en ordenador y móvil, con el código fuente en GitHub bajo licencia MIT. La interfaz está en chino simplificado.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl vídeo de Bilibili del desarrollador, titulado «27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写» («¡Con 27 años por fin he hecho mi propio juego! Pero no he escrito ni una línea de código»), dice en su descripción que, con «只用一轮对话» (una sola ronda de conversación), la IA escribió por su cuenta más de 5.000 líneas de código para hacer una versión web de The Binding of Isaac, y que el vídeo recoge todo el proceso de crear el juego web desde cero «用 Cursor + Claude Opus 5» (con Cursor y Claude Opus 5): desde el diseño del prompt hasta la IA trabajando sola, escribiendo código, abriendo el navegador para ejecutar el juego, revisando capturas y encontrando y corrigiendo errores. El vídeo también muestra el despliegue con EdgeOne Makers y la publicación del código mediante GitHub MCP. El README dice que todo el juego se escribió con programación con IA (Vibe Coding), en unas 5 horas y 20 minutos.
- DeclaradoREADME: «整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的» (todo el juego se escribió con programación con IA, Vibe Coding), desde la elección de la tecnología y la investigación del algoritmo de mazmorras hasta las máquinas de estados de los jefes, los iconos de los objetos y las autopruebas automatizadas y el ajuste de dificultad, en unas 5 horas y 20 minutos. El README no nombra las herramientas. — GitHub (liyupi)
Construido en una sola sesión larga el 25 jul 2026, según el informe de desarrollo del repositorio (de 10:21 a 15:40, 319 minutos, unos 150 de ellos esperando a las pruebas de los bots mientras siete agentes trabajaban en paralelo en la máquina). El juego es JavaScript ES2020 puro sobre un bucle de Canvas 2D escrito a mano, sin paso de compilación ni dependencias, así que se puede abrir directamente desde index.html; el sonido se sintetiza con WebAudio. La generación de pisos sigue el análisis de ingeniería inversa de Boris the Brave sobre el algoritmo de mazmorras del original, y las mecánicas, los nombres y el orden de los capítulos siguen la wiki de The Binding of Isaac Rebirth. Las pruebas usan Playwright para Python manejando la página real más un bot dentro de la página que juega con las mismas entradas que un jugador: pruebas de humo estructurales, 70 aserciones funcionales, 600 semillas de mazmorra aleatorias, combates jefe a jefe y una calibración de DPS usada para fijar una vida de jefes exponencial. El informe sitúa el juego en 5.039 líneas al final de esa sesión; el README indica ahora 7.921 líneas más 1.604 líneas de pruebas. El sitio está desplegado con Tencent EdgeOne Makers, según el vídeo. Dentro del juego no funciona ninguna IA.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro, Canvas 2D)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas 5 horas y 20 minutos en una sola conversación con IA (25 jul 2026)Declarado por el desarrolladorGitHub (liyupi)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorBilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”- 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写 (Bilibili)
- liyupi/binding-of-isaac-webgame (GitHub)
- 开发过程报告 (informe de desarrollo, REPORT.md)
Notas de verificación: Uso de IA tomado de la descripción del vídeo de Bilibili del desarrollador (publicado el 31 jul 2026, 07:14 UTC; 5 min 11 s), leída a través de los datos públicos de vídeo de Bilibili el 7 nov 2026; jugabilidad, tecnología, pruebas, número de líneas, licencia y el descargo de responsabilidad, del README de GitHub; los horarios de la sesión, de REPORT.md en el mismo repositorio; ambos leídos desde los archivos raw de GitHub el 7 nov 2026. Ni la propia página de Bilibili ni la API de GitHub se pudieron abrir desde el entorno de investigación. El 100% de código hecho por IA se basa en el título del vídeo («一行代码都没写», no he escrito ni una línea de código) y en su descripción (la IA escribió por su cuenta más de 5.000 líneas). Cursor se registra como herramienta, con Claude Opus 5 como el modelo que nombra el vídeo; ni el README ni el informe nombran ninguno de los dos. Las cifras varían según la fecha: el vídeo habla de más de 5.000 líneas y el informe de 5.039 líneas tras la sesión del 25 jul, mientras que el README indica ahora 7.921 líneas, así que el código creció después de esa sesión; no se indica si las incorporaciones posteriores también las escribió la IA. El título «【B站AI创造公开赛】» identifica el vídeo como participante en un concurso de creación con IA de Bilibili; no se registra ningún resultado. Desarrollador: la pantalla de título del juego enlaza el espacio de Bilibili de 程序员鱼皮 (mid 12890453) y la cuenta de GitHub liyupi; estas fuentes no dan ningún nombre real, y la descripción del vídeo también promociona el tutorial gratuito de programación con IA del desarrollador y el sitio de aprendizaje codefather.cn. Los datos de Bilibili mostraban 416.375 visualizaciones el 7 nov 2026 (observado; no es una métrica). Se revisaron los scripts del sitio en línea y no contienen llamadas de red ni llamadas a servicios de IA. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El juego se construye en una sola sesión con IA de 319 minutos (de 10:21 a 15:40), según el informe de desarrollo.
DeclaradoGitHub (liyupi)El vídeo de Bilibili del desarrollador presenta el juego, hecho con Cursor y Claude Opus 5, y enlaza el sitio en línea.
DeclaradoBilibili (程序员鱼皮)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalación; en el móvil aparecen un joystick virtual y botones de disparo (en horizontal se ve más área de juego).
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】 Bilibili (程序员鱼皮) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 31 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| THE BINDING — 地下室的束缚 程序员鱼皮 (codefather.cn) · Chino (simplificado) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| THE BINDING · 地下室的束缚 (README) GitHub (liyupi) · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md) GitHub (liyupi) · Chino (simplificado) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 程序员鱼皮 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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