
THE BINDING — 地下室的束缚
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
แฟนรีเมกเกมโร้กไลก์ห้องใต้ดินจาก The Binding of Isaac บนเบราว์เซอร์ สิบสองชั้น บอสสิบสามตัว ไอเทมห้าสิบห้าชิ้น และกราฟิกทุกชิ้นวาดด้วยโค้ด
เว็บไซต์ทางการ yisa.codefather.cn ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “本游戏作品” (ผลงานเกมนี้) ในคำอธิบายวิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนาเอง และเป็นเดโมออนไลน์ใน README บน GitHub ของผู้พัฒนา หน้าจอเริ่มเกมลิงก์กลับไปยังสเปซ Bilibili ของผู้พัฒนา
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)
README เรียกเกมนี้ว่าแฟนรีเมกเพื่อคารวะ (致敬性同人复刻) ของ The Binding of Isaac และฉบับ Rebirth โดยไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องหรือได้รับอนุญาตจากผู้สร้างหรือผู้จัดจำหน่ายต้นฉบับ เกมใช้ชื่อไอเทม ศัตรู บอส และบทเดียวกับต้นฉบับ และการสร้างชั้นทำตามบทวิเคราะห์อัลกอริทึมของต้นฉบับที่เผยแพร่ไว้ README ระบุว่าไม่มีภาพ เสียง หรือโค้ดของต้นฉบับอยู่ในเกม เนื่องจากกราฟิกทุกชิ้นวาดและเสียงทุกเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด โค้ดของเกมเองเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT (GitHub (liyupi))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (JavaScript ล้วน ไม่มีไลบรารีที่ต้องพึ่งพา; สัญญาอนุญาต MIT ตาม README) พร้อมการทดสอบด้วย Playwrightฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ THE BINDING — 地下室的束缚
สายโร้กไลก์มีเฮ เกมยิงตะลุยดันเจี้ยนแนวโร้กไลก์มุมมองจากด้านบนบนเบราว์เซอร์ ซึ่งตามคำของ README คือการสร้างเกมเพลย์หลักของ The Binding of Isaac ขึ้นใหม่ คุณเดินด้วย WASD และยิงน้ำตาด้วยปุ่มลูกศร (บนโทรศัพท์จะมีจอยสติ๊กเสมือนและปุ่มยิงสี่ปุ่ม) ฝ่าสิบสองชั้นที่ตั้งชื่อตามบทของต้นฉบับ ตั้งแต่ Basement ไปจนถึง Chest สู้กับศัตรูสิบเอ็ดประเภทและบอสสิบสามตัว และเก็บไอเทมพาสซีฟที่ซ้อนผลกันได้ 55 ชิ้น พร้อมร้านค้าตั้งแต่ชั้นที่สอง ชั้นต่าง ๆ สร้างด้วยอัลกอริทึมของต้นฉบับตามที่อธิบายไว้ในบทวิเคราะห์การทำวิศวกรรมย้อนกลับที่เผยแพร่ไว้ และพลังชีวิตของบอสปรับจูนตามดาเมจที่บอททดสอบวัดได้ กราฟิกทั้งหมดวาดด้วยโค้ดบน Canvas 2D และเสียงทั้งหมดสังเคราะห์ด้วย WebAudio ไม่มีไฟล์ภาพหรือไฟล์เสียงเลย ผู้พัฒนา 程序员鱼皮 (鱼皮; บัญชี GitHub liyupi) ครีเอเตอร์บน Bilibili ระบุในวิดีโอว่าเกมนี้สร้างด้วย Cursor และ Claude Opus 5 ในบทสนทนาเดียว ซึ่ง AI เขียนโค้ดมากกว่า 5,000 บรรทัด และผู้พัฒนาไม่ได้เขียนโค้ดเลยแม้แต่บรรทัดเดียว README เรียกเกมนี้ว่าแฟนรีเมกเพื่อคารวะ ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องหรือได้รับอนุญาตจากผู้สร้างต้นฉบับ (ดูประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ พร้อมซอร์สโค้ดบน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT อินเทอร์เฟซเป็นภาษาจีนตัวย่อ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนวิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนาชื่อ “27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写” (“อายุ 27 ในที่สุดก็ทำเกมของตัวเองได้! แต่ไม่ได้เขียนโค้ดเลยสักบรรทัด”) ระบุในคำอธิบายว่าด้วย “只用一轮对话” (คุยกันเพียงรอบเดียว) AI เขียนโค้ดมากกว่า 5,000 บรรทัดด้วยตัวเองเพื่อสร้าง The Binding of Isaac เวอร์ชันเว็บ และวิดีโอบันทึกกระบวนการทั้งหมดในการสร้างเกมบนเว็บตั้งแต่ศูนย์ “用 Cursor + Claude Opus 5” (ด้วย Cursor และ Claude Opus 5) ตั้งแต่การออกแบบพรอมต์ไปจนถึง AI ทำงานเอง เขียนโค้ด เปิดเบราว์เซอร์เพื่อรันเกม ตรวจภาพหน้าจอ และค้นหาและแก้บั๊ก วิดีโอยังแสดงการดีพลอยด้วย EdgeOne Makers และการเผยแพร่โค้ดผ่าน GitHub MCP README ระบุว่าทั้งเกมเขียนด้วยการเขียนโปรแกรมด้วย AI (Vibe Coding) ใช้เวลาประมาณ 5 ชั่วโมง 20 นาที
- ผู้พัฒนารายงานREADME: “整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的” (ทั้งเกมเขียนด้วยการเขียนโปรแกรมด้วย AI หรือ Vibe Coding) ตั้งแต่การเลือกเทคโนโลยีและการค้นคว้าอัลกอริทึมดันเจี้ยน ไปจนถึงสเตตแมชชีนของบอส ไอคอนไอเทม การทดสอบตัวเองอัตโนมัติ และการปรับระดับความยาก ใช้เวลาประมาณ 5 ชั่วโมง 20 นาที README ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — GitHub (liyupi)
สร้างในเซสชันยาวเซสชันเดียวเมื่อ 25 ก.ค. 2026 ตามรายงานการพัฒนาในรีโพซิทอรี (10:21 ถึง 15:40 รวม 319 นาที ราว 150 นาทีในนั้นเป็นการรอบอททดสอบเล่น ขณะที่เอเจนต์เจ็ดตัวทำงานขนานกันบนเครื่อง) เกมเขียนด้วย JavaScript ES2020 ล้วนบนลูป Canvas 2D ที่เขียนเอง ไม่มีขั้นตอนบิลด์และไม่มีไลบรารีที่ต้องพึ่งพา จึงเปิดจาก index.html ได้โดยตรง เสียงสังเคราะห์ด้วย WebAudio การสร้างชั้นทำตามบทวิเคราะห์การทำวิศวกรรมย้อนกลับของ Boris the Brave เกี่ยวกับอัลกอริทึมดันเจี้ยนของต้นฉบับ และกลไก ชื่อ และลำดับบทอ้างอิงจากวิกิ Binding of Isaac Rebirth การทดสอบใช้ Python Playwright ควบคุมหน้าเว็บจริง ร่วมกับบอทในหน้าที่เล่นผ่านอินพุตเดียวกับผู้เล่น ได้แก่ การทดสอบโครงสร้างเบื้องต้น การตรวจสอบเชิงฟังก์ชัน 70 รายการ ซีดดันเจี้ยนแบบสุ่ม 600 ค่า การสู้บอสทีละตัว และการคาลิเบรต DPS ที่ใช้กำหนดพลังชีวิตบอสแบบเอ็กซ์โปเนนเชียล รายงานระบุว่าเกมมี 5,039 บรรทัดเมื่อจบเซสชันนั้น ส่วน README ปัจจุบันระบุ 7,921 บรรทัด และโค้ดทดสอบอีก 1,604 บรรทัด ตามวิดีโอ เว็บไซต์ดีพลอยด้วย Tencent EdgeOne Makers ไม่มี AI ทำงานอยู่ในเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วน, Canvas 2D)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ประมาณ 5 ชั่วโมง 20 นาทีในบทสนทนากับ AI ครั้งเดียว (25 ก.ค. 2026)ผู้พัฒนารายงานGitHub (liyupi)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานBilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”- 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写 (Bilibili)
- liyupi/binding-of-isaac-webgame (GitHub)
- 开发过程报告 (รายงานการพัฒนา, REPORT.md)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากคำอธิบายวิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 31 ก.ค. 2026 เวลา 07:14 UTC; ยาว 5 นาที 11 วินาที) ซึ่งอ่านผ่านข้อมูลวิดีโอสาธารณะของ Bilibili เมื่อ 7 พ.ย. 2026 เกมเพลย์ เทคโนโลยี การทดสอบ จำนวนบรรทัด สัญญาอนุญาต และคำชี้แจงมาจาก README บน GitHub เวลาของเซสชันมาจาก REPORT.md ในรีโพซิทอรีเดียวกัน ทั้งสองอ่านจากไฟล์ raw ของ GitHub เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ไม่สามารถเปิดหน้า Bilibili และ GitHub API ได้จากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้า สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงจากชื่อวิดีโอ (“一行代码都没写” ไม่ได้เขียนโค้ดเลยสักบรรทัด) และคำอธิบาย (AI เขียนโค้ดมากกว่า 5,000 บรรทัดด้วยตัวเอง) บันทึก Cursor เป็นเครื่องมือ โดยมี Claude Opus 5 เป็นโมเดลที่วิดีโอระบุ ส่วน README และรายงานไม่ได้ระบุทั้งสองอย่าง ตัวเลขต่างกันตามช่วงเวลา: วิดีโอพูดถึง 5,000+ บรรทัด รายงานระบุ 5,039 บรรทัดหลังเซสชันวันที่ 25 ก.ค. ส่วน README ปัจจุบันระบุ 7,921 บรรทัด แสดงว่าโค้ดเพิ่มขึ้นหลังเซสชันนั้น และไม่ได้ระบุว่าส่วนที่เพิ่มภายหลังเขียนโดย AI ด้วยหรือไม่ ชื่อ “【B站AI创造公开赛】” แสดงว่าวิดีโอนี้ส่งเข้าประกวดผลงานสร้างสรรค์ด้วย AI ของ Bilibili ไม่ได้บันทึกผลการประกวด ผู้พัฒนา: หน้าจอเริ่มเกมลิงก์ไปยังสเปซ Bilibili ของ 程序员鱼皮 (mid 12890453) และบัญชี GitHub liyupi แหล่งข้อมูลเหล่านี้ไม่ได้ระบุชื่อจริง และคำอธิบายวิดีโอยังโปรโมตบทเรียนการเขียนโปรแกรมด้วย AI แบบฟรีของผู้พัฒนาและเว็บไซต์เรียนรู้ codefather.cn ข้อมูล Bilibili แสดงยอดชม 416,375 ครั้งเมื่อ 7 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; ไม่ใช่ตัวชี้วัด) ได้ตรวจสอบสคริปต์ของเว็บไซต์จริงแล้ว ไม่มีการเรียกเครือข่ายและไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ยังไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
สร้างเกมในเซสชัน AI เดียวยาว 319 นาที (10:21 ถึง 15:40) ตามรายงานการพัฒนา
ผู้พัฒนารายงานGitHub (liyupi)วิดีโอ Bilibili ของผู้พัฒนานำเสนอเกมที่สร้างด้วย Cursor และ Claude Opus 5 และลิงก์ไปยังเว็บไซต์จริง
ผู้พัฒนารายงานBilibili (程序员鱼皮)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง บนโทรศัพท์จะมีจอยสติ๊กเสมือนและปุ่มยิง (แนวนอนให้มุมมองที่กว้างกว่า)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】 Bilibili (程序员鱼皮) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | โพสต์โซเชียล | 31 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| THE BINDING — 地下室的束缚 程序员鱼皮 (codefather.cn) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| THE BINDING · 地下室的束缚 (README) GitHub (liyupi) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md) GitHub (liyupi) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) 程序员鱼皮 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/the-binding-dixiashi-de-shufu" target="_blank" rel="noopener" title="ดู THE BINDING — 地下室的束缚 บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – THE BINDING — 地下室的束缚 เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





