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THE BINDING — 地下室的束缚 start screen
非官方・涉及他人版權

THE BINDING — 地下室的束缚

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

程序员鱼皮 · 又名 THE BINDING · 地下室的束缚

《以撒的結合》地下室 Roguelike 的網頁同人復刻:12 層地牢、13 個魔王、55 件道具,所有畫面都是程式畫出來的。

在哪裡玩

官方網站 yisa.codefather.cn,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Bilibili 影片說明以「本游戏作品」(本遊戲作品)連結此網址,GitHub README 也把它列為線上試玩;標題畫面則連回開發者的 Bilibili 空間。

版權提示:非官方作品 · 非官方重製

權利人/原作: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)

README 稱本作是《以撒的結合》(The Binding of Isaac)及其 Rebirth 版的致敬性同人復刻(「致敬性同人复刻」),與原作者及發行商無關,也未獲授權。遊戲沿用原作的道具、敵人、魔王與章節名稱,地牢生成也依照一篇公開的原作演算法分析;README 表示遊戲不含任何原作的美術、音訊或程式碼,所有圖形都以程式繪製、所有音效都以程式合成。本作自己的程式以 MIT 授權發布。 (GitHub (liyupi))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(原生 JavaScript、無相依套件;依 README 為 MIT 授權),附 Playwright 測試免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《THE BINDING — 地下室的束缚》

《THE BINDING — 地下室的束缚》是一款在瀏覽器執行的俯視角 Roguelike 地牢射擊遊戲,README 的說法是復刻《以撒的結合》(The Binding of Isaac)的核心玩法。你用 WASD 移動、方向鍵發射眼淚(手機上會出現虛擬搖桿與四個射擊按鈕),一路穿過以原作章節命名的十二層地牢,從 Basement 到 The Chest,對抗十一種敵人與十三個魔王,並收集 55 件可疊加的被動道具;從第二層起還會出現商店。地牢依照一篇已公開的原作演算法逆向分析生成,魔王血量則依測試機器人實測的傷害來調整。所有畫面都在 Canvas 2D 上以程式繪製,所有音效都以 WebAudio 合成,沒有任何圖片或音訊檔。開發者「程序员鱼皮」(鱼皮,GitHub 帳號 liyupi)是 Bilibili 創作者,在影片中表示本作是用 Cursor 與 Claude Opus 5 打造,在一輪對話中由 AI 寫出 5,000 多行程式,開發者自己一行都沒寫。README 稱本作為致敬性的同人復刻,與原作者無關,也沒有取得授權(見智慧財產權提示)。可在電腦與手機瀏覽器免費遊玩,原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。介面為簡體中文。

Roguelike雙搖桿射擊地牢同人復刻Canvas程式繪圖手機瀏覽器

製作過程

部分驗證
Cursor主要

開發者的 Bilibili 影片標題為「27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写」(27 歲,我終於做出了自己的遊戲!但是一行程式都沒寫),影片說明寫道:「只用一轮对话」(只用一輪對話),就讓 AI 自己寫了 5,000 多行程式,做出《以撒的結合》網頁版;影片完整記錄了開發者「用 Cursor + Claude Opus 5」從零開發網頁遊戲的過程:從提示詞設計到 AI 自主執行,AI 不只自己寫程式,還會打開瀏覽器執行遊戲、透過截圖檢查效果、找出並修正錯誤。影片也展示了以 EdgeOne Makers 部署上線、透過 GitHub MCP 開源的流程。README 表示整款遊戲都是以 AI 程式設計(Vibe Coding)寫成,約花了 5 小時 20 分鐘。

佐證資料
  • 開發者自述README:「整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的」(整款遊戲都是用 AI 程式設計(Vibe Coding)寫出來的),從技術選型、地牢演算法的資料考證,到魔王狀態機、道具圖示,以及自動化自我測試與難度標定,約花了 5 小時 20 分鐘。README 沒有提到使用的工具名稱。 — GitHub (liyupi)
開發方式

依程式碼儲存庫中的開發過程報告,本作在 2026 年 7 月 25 日的一次長時間工作階段中完成(10:21 至 15:40,共 319 分鐘,其中約 150 分鐘是在等機器人試玩,因為電腦上同時跑著七個代理)。遊戲以原生 ES2020 JavaScript 搭配手寫的 Canvas 2D 迴圈撰寫,沒有建置步驟、也沒有相依套件,直接開啟 index.html 就能玩;音效以 WebAudio 合成。地牢生成依照 Boris the Brave 對原作地牢演算法的逆向分析,機制、名稱與章節順序則參考 Binding of Isaac Rebirth Wiki。測試以 Python Playwright 驅動真實頁面,加上一個透過與玩家相同的輸入介面操作的頁內機器人:結構冒煙測試、70 項功能斷言、600 組隨機地牢種子、逐一實戰每個魔王,以及用來設定魔王血量指數成長的傷害標定。報告記錄該次工作階段結束時遊戲為 5,039 行;README 目前列出 7,921 行,另有 1,604 行測試。依影片說明,網站以騰訊 EdgeOne Makers 部署。遊戲中沒有 AI 在運作。

引擎/框架
無(原生 JavaScript、Canvas 2D)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
一輪 AI 對話約 5 小時 20 分鐘(2026 年 7 月 25 日)開發者自述GitHub (liyupi)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Bilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”
— 程序员鱼皮, 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】

查證說明: AI 使用情形取自開發者 Bilibili 影片的說明(2026 年 7 月 31 日 07:14(UTC)發布;長 5 分 11 秒),於 2026 年 11 月 7 日透過 Bilibili 公開的影片資料讀取;玩法、技術、測試、行數、授權與免責聲明取自 GitHub 上的 README;工作階段時間取自同一儲存庫的 REPORT.md;兩者皆於 2026 年 11 月 7 日透過 GitHub 原始檔案讀取。研究環境無法開啟 Bilibili 網頁本身與 GitHub API。AI 撰寫程式比例 100% 依據的是影片標題(「一行代码都没写」,一行程式都沒寫)與說明(AI 自己寫了 5,000 多行程式)。工具記為 Cursor,影片提到的模型為 Claude Opus 5;README 與報告都沒有提到工具或模型。各數字因時間不同而有差異:影片說 5,000 多行、報告記錄 7 月 25 日工作階段結束時為 5,039 行,而 README 目前列出 7,921 行,表示程式在那次工作階段後又有增加;之後新增的部分是否也由 AI 撰寫,來源沒有說明。標題中的「【B站AI创造公开赛】」表示這支影片參加了 Bilibili 的 AI 創作比賽;不記錄任何名次。開發者:遊戲標題畫面連結到「程序员鱼皮」的 Bilibili 空間(mid 12890453)與 GitHub 帳號 liyupi;這些來源沒有提供真實姓名,影片說明另外推廣開發者的免費 AI 程式設計教學與 codefather.cn 學習網站。2026 年 11 月 7 日 Bilibili 資料顯示觀看次數 416,375(觀察值,不列為指標)。我們檢查了線上網站的腳本,沒有任何網路請求,也沒有呼叫 AI 服務。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 依開發過程報告,遊戲在一次 319 分鐘的 AI 工作階段(10:21 至 15:40)中完成。

    開發者自述GitHub (liyupi)
  2. 開發者發布 Bilibili 影片介紹這款以 Cursor 與 Claude Opus 5 打造的遊戲,並附上線上網站連結。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩,不需安裝;手機上會出現虛擬搖桿與射擊按鈕(橫向畫面較大)。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(原生 JavaScript、無相依套件;依 README 為 MIT 授權),附 Playwright 測試)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】
Bilibili (程序员鱼皮) · 簡體中文
社群貼文2026年7月31日2026年11月3日
THE BINDING — 地下室的束缚
程序员鱼皮 (codefather.cn) · 簡體中文
官方網站未確認2026年11月3日
THE BINDING · 地下室的束缚 (README)
GitHub (liyupi) · 簡體中文
程式碼庫未確認2026年11月3日
开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md)
GitHub (liyupi) · 簡體中文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
程序员鱼皮
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – THE BINDING — 地下室的束缚,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/the-binding-dixiashi-de-shufu" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 THE BINDING — 地下室的束缚:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – THE BINDING — 地下室的束缚,AI 製作的遊戲" />
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