
THE BINDING — 地下室的束缚
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
The Binding of Isaac의 지하실 로그라이크를 브라우저로 옮긴 팬 리메이크. 12개 층, 보스 13종, 아이템 55개, 그래픽은 전부 코드로 그렸습니다.
공식 사이트 yisa.codefather.cn, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Bilibili 영상 설명란에 “本游戏作品”(이 게임)으로, 개발자의 GitHub README에 온라인 데모로 링크되어 있습니다. 타이틀 화면은 개발자의 Bilibili 스페이스로 다시 연결됩니다.
권리자 / 원작: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)
README는 이 게임을 The Binding of Isaac과 Rebirth 에디션의 오마주 팬 리메이크(致敬性同人复刻)로 소개하며, 원작 제작진이나 퍼블리셔와 무관하고 승인받지 않았다고 밝힙니다. 원작의 아이템, 적, 보스, 챕터 이름을 그대로 사용하며, 층 생성은 원작 알고리즘에 대한 공개 분석을 따릅니다. README는 모든 그래픽을 코드로 그리고 모든 소리를 코드로 합성하므로 원작의 아트, 오디오, 코드는 포함되어 있지 않다고 설명합니다. 게임 자체의 코드는 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다. (GitHub (liyupi))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(바닐라 JavaScript, 의존성 없음, README상 MIT 라이선스), Playwright 테스트 포함무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
THE BINDING — 地下室的束缚 소개
README의 표현을 빌리면 The Binding of Isaac의 핵심 게임플레이를 재현한, 브라우저용 탑다운 로그라이크 던전 슈터입니다. WASD로 이동하고 방향키로 눈물을 발사하며(휴대폰에서는 가상 스틱과 발사 버튼 4개 표시), 원작의 챕터 이름을 딴 12개 층을 지하실(Basement)부터 Chest까지 내려가 적 11종, 보스 13종과 싸우고 중첩되는 패시브 아이템 55개를 모읍니다. 2층부터는 상점이 등장합니다. 층은 공개된 리버스 엔지니어링 분석에 기술된 원작 알고리즘으로 생성되며, 보스 체력은 테스트 봇이 측정한 대미지를 기준으로 조정되었습니다. 모든 그래픽은 Canvas 2D에 코드로 그리고, 모든 소리는 WebAudio로 합성하므로 이미지나 오디오 파일이 하나도 없습니다. Bilibili 크리에이터인 개발자 程序员鱼皮(鱼皮, GitHub 계정 liyupi)는 영상에서 Cursor와 Claude Opus 5로 단 한 번의 대화 안에서 AI가 5,000줄 넘는 코드를 작성해 이 게임을 만들었으며, 본인은 코드를 한 줄도 쓰지 않았다고 말합니다. README는 이 게임을 원작 제작진과 무관하고 승인받지 않은 오마주 팬 리메이크라고 설명합니다(IP 안내 참조). 데스크톱과 모바일 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고, 소스 코드는 GitHub에 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다. 인터페이스는 중국어 간체입니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Bilibili 영상 “27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写”(“27살, 드디어 내 게임을 만들었다! 그런데 코드는 한 줄도 안 썼다”)의 설명란에는 “只用一轮对话”(단 한 번의 대화)로 AI가 혼자 5,000줄 넘는 코드를 작성해 The Binding of Isaac의 웹 버전을 만들었고, 영상은 “用 Cursor + Claude Opus 5”(Cursor와 Claude Opus 5로) 웹 게임을 처음부터 만드는 전 과정, 즉 프롬프트 설계부터 AI가 스스로 작업하며 코드를 쓰고, 브라우저를 열어 게임을 실행하고, 스크린샷을 확인하고, 버그를 찾아 고치는 모습을 담았다고 적혀 있습니다. 영상에는 EdgeOne Makers로 배포하고 GitHub MCP로 코드를 공개하는 과정도 나옵니다. README에는 게임 전체를 AI 프로그래밍(Vibe Coding)으로 약 5시간 20분 만에 작성했다고 되어 있습니다.
- 개발자README: “整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的”(게임 전체를 AI 프로그래밍, 즉 Vibe Coding으로 작성했다). 기술 선택과 던전 알고리즘 조사부터 보스 상태 머신, 아이템 아이콘, 자동 셀프 테스트와 난이도 조정까지 약 5시간 20분. README에는 도구명이 없습니다. — GitHub (liyupi)
저장소의 개발 보고서에 따르면 2026년 7월 25일 하나의 긴 세션에서 만들어졌습니다(10:21–15:40, 319분, 그중 약 150분은 머신에서 에이전트 7개가 병렬로 돌아가는 동안 봇 플레이 테스트를 기다린 시간). 게임은 직접 작성한 Canvas 2D 루프 위의 바닐라 ES2020 JavaScript로, 빌드 단계나 의존성이 없어 index.html을 바로 열면 실행됩니다. 소리는 WebAudio로 합성합니다. 층 생성은 원작 던전 알고리즘에 대한 Boris the Brave의 리버스 엔지니어링 분석을 따르며, 메커니즘, 이름, 챕터 순서는 Binding of Isaac Rebirth 위키를 따릅니다. 테스트는 실제 페이지를 조작하는 Python Playwright와 플레이어와 같은 입력으로 게임을 진행하는 페이지 내 봇을 사용합니다. 구조 스모크 테스트, 기능 검증 70개, 무작위 던전 시드 600개, 보스별 전투, 그리고 지수형 보스 체력을 정하는 데 쓴 DPS 보정이 포함됩니다. 보고서는 해당 세션 종료 시점의 게임을 5,039줄로 기록하고, 현재 README에는 7,921줄과 테스트 1,604줄이 적혀 있습니다. 영상에 따르면 사이트는 Tencent EdgeOne Makers로 배포되었습니다. 게임 안에서 AI는 실행되지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(바닐라 JavaScript, Canvas 2D)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- AI와의 대화 한 번으로 약 5시간 20분(2026년 7월 25일)개발자 발표GitHub (liyupi)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Bilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”- 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写 (Bilibili)
- liyupi/binding-of-isaac-webgame (GitHub)
- 开发过程报告(개발 보고서, REPORT.md)
검증 메모: AI 사용은 개발자의 Bilibili 영상 설명란(게시 2026년 7월 31일 07:14 UTC, 5분 11초)에서 확인했으며 2026년 11월 7일 Bilibili 공개 영상 데이터를 통해 읽었습니다. 게임플레이, 기술, 테스트, 코드 줄 수, 라이선스, 면책 문구는 GitHub README에서, 세션 시간은 같은 저장소의 REPORT.md에서 확인했으며, 둘 다 2026년 11월 7일 GitHub 원본 파일로 읽었습니다. 조사 환경에서는 Bilibili 페이지 자체와 GitHub API를 열 수 없었습니다. AI 코드 비율 100%는 영상 제목(“一行代码都没写”, 코드를 한 줄도 쓰지 않았다)과 설명(AI가 혼자 5,000줄 넘게 작성)에 근거합니다. 도구는 Cursor로, 모델은 영상에 언급된 Claude Opus 5로 기록했으며, README와 보고서에는 둘 다 나오지 않습니다. 수치는 시점에 따라 다릅니다. 영상은 5,000줄 이상, 보고서는 7월 25일 세션 후 5,039줄이라고 하는 반면 현재 README에는 7,921줄로 나와 있어, 그 세션 이후 코드가 늘어났습니다. 이후 추가분도 AI가 작성했는지는 밝혀져 있지 않습니다. 제목의 “【B站AI创造公开赛】”는 이 영상이 Bilibili AI 창작 공모전 출품작임을 나타내며, 결과는 기록하지 않았습니다. 개발자: 게임 타이틀 화면이 程序员鱼皮의 Bilibili 스페이스(mid 12890453)와 GitHub 계정 liyupi로 연결됩니다. 이 출처들에는 실명이 나오지 않으며, 영상 설명란은 개발자의 무료 AI 프로그래밍 강좌와 학습 사이트 codefather.cn도 홍보합니다. 2026년 11월 7일 Bilibili 데이터에는 조회수 416,375회가 표시되었습니다(관측값, 지표로 기록하지 않음). 라이브 사이트의 스크립트를 확인했으며 네트워크 호출이나 AI 서비스 호출은 없습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발 보고서에 따르면 319분(10:21–15:40)짜리 단일 AI 세션으로 게임 제작.
개발자의 Bilibili 영상이 Cursor와 Claude Opus 5로 만든 게임을 소개하고 라이브 사이트를 링크.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
설치 없이 브라우저에서 무료. 휴대폰에서는 가상 스틱과 발사 버튼이 표시됩니다(가로 화면이 더 넓게 보입니다).
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】 Bilibili (程序员鱼皮) · 중국어(간체) | SNS 게시물 | 2026년 7월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| THE BINDING — 地下室的束缚 程序员鱼皮 (codefather.cn) · 중국어(간체) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| THE BINDING · 地下室的束缚 (README) GitHub (liyupi) · 중국어(간체) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| 开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md) GitHub (liyupi) · 중국어(간체) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 程序员鱼皮 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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