
THE BINDING — 地下室的束缚
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
『The Binding of Isaac』の地下室ローグライクをブラウザでファンリメイク。12フロア、ボス13体、アイテム55種、グラフィックはすべてコード描画。
公式サイト yisa.codefather.cn(2026年11月3日確認)。 開発者自身のBilibili動画の説明文で「本游戏作品」(このゲーム)として、また開発者のGitHub READMEでオンラインデモとしてリンクされています。タイトル画面からは開発者のBilibiliスペースにリンクが戻っています。
権利者/原作: The Binding of Isaac (Edmund McMillen and Florian Himsl; Rebirth published by Nicalis)
READMEでは本作を『The Binding of Isaac』およびそのRebirth版への敬意を込めたファンリメイク(致敬性同人复刻)とし、原作の制作者やパブリッシャーとは無関係で、許諾も得ていないとしています。原作のアイテム、敵、ボス、チャプターの名称を再利用しており、フロア生成は原作のアルゴリズムに関する公開分析に従っています。READMEによると、グラフィックはすべてコードで描画され、サウンドはすべてコードで合成されているため、原作のアート、音声、コードは一切含まれていません。本作自体のコードはMITライセンスで公開されています。 (GitHub (liyupi))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(素のJavaScript、依存関係なし。READMEによるとMITライセンス)、Playwrightテスト付き無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
THE BINDING — 地下室的束缚について
READMEの言葉を借りれば『The Binding of Isaac』のコアゲームプレイを再現した、ブラウザ向けの見下ろし型ローグライク・ダンジョンシューター。WASDで移動、矢印キーで涙を発射し(スマホでは仮想スティックと4つの発射ボタンが表示)、地下室(Basement)からチェスト(Chest)まで、原作のチャプター名を冠した12フロアを進みます。敵は11種類、ボスは13体で、重ね掛けできるパッシブアイテムは55種。2階からはショップも登場します。フロアは、公開されたリバースエンジニアリングの分析に記された原作のアルゴリズムで生成され、ボスの体力はテストボットが計測したダメージをもとに調整されています。グラフィックはすべてCanvas 2Dにコードで描画され、サウンドはすべてWebAudioで合成。画像や音声のファイルは一切ありません。開発者の程序员鱼皮(鱼皮、GitHubアカウントliyupi)はBilibiliのクリエイターで、動画の中で本作はCursorとClaude Opus 5を使って1回の会話で作られ、AIが5,000行以上のコードを書き、自分は1行も書いていないと述べています。READMEでは、原作者とは無関係で許諾も得ていない、敬意を込めたファンリメイクとしています(IPに関する注意を参照)。デスクトップとモバイルのブラウザで無料プレイでき、ソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。UIは簡体字中国語です。
制作方法
一部検証済み開発者のBilibili動画「27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写」(27歳、ついに自分のゲームを作った!でもコードは1行も書いていない)の説明文には、「只用一轮对话」(たった1回の会話)でAIが自力で5,000行以上のコードを書き、『The Binding of Isaac』のWeb版を作ったこと、そして動画は「用 Cursor + Claude Opus 5」(CursorとClaude Opus 5を使って)Webゲームをゼロから作る全過程を記録したものであることが書かれています。プロンプト設計から、AIが自律的に作業し、コードを書き、ブラウザを開いてゲームを動かし、スクリーンショットを確認し、バグを見つけて修正するまでが含まれます。動画ではEdgeOne Makersでのデプロイや、GitHub MCPを通じたコードの公開も映っています。READMEには、ゲーム全体がAIプログラミング(Vibe Coding)で約5時間20分で書かれたとあります。
- 開発者発表README:「整个游戏是用 AI 编程(Vibe Coding)写出来的」(ゲーム全体がAIプログラミング、Vibe Codingで書かれた)。技術選定やダンジョンアルゴリズムの調査から、ボスのステートマシン、アイテムアイコン、自動セルフテスト、難易度調整まで、約5時間20分。READMEではツール名は挙げられていない。 — GitHub (liyupi)
リポジトリにある開発レポートによると、2026年7月25日の1回の長いセッションで作られました(10:21〜15:40の319分間で、うち約150分は7つのエージェントがマシン上で並列実行される中、ボットのテストプレイ待ちに費やされた)。ゲームは素のES2020 JavaScriptと手書きのCanvas 2Dループで作られており、ビルド工程も依存関係もないため、index.htmlを直接開くだけで動きます。サウンドはWebAudioで合成。フロア生成は、原作のダンジョンアルゴリズムに関するBoris the Braveのリバースエンジニアリング分析に従い、仕様、名称、チャプター順はBinding of Isaac Rebirthのwikiに準拠しています。テストでは、実際のページを操作するPython Playwrightと、プレイヤーと同じ入力でプレイするページ内ボットを使用。構造的なスモークテスト、70件の機能アサーション、600個のランダムなダンジョンシード、ボスごとの戦闘、そして指数関数的なボス体力の設定に使ったDPS測定が行われています。レポートではそのセッション終了時点で5,039行としていますが、現在のREADMEには7,921行とテスト1,604行が記載されています。動画によると、サイトはTencent EdgeOne Makersでデプロイされています。ゲーム内でAIは動作しません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript、Canvas 2D)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- AIとの1回の会話で約5時間20分(2026年7月25日)開発者発表GitHub (liyupi)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Bilibili (程序员鱼皮)
“只用一轮对话,让 AI 自己写了 5000 多行代码,做出了以撒的结合网页版”検証メモ: AIの使用は開発者のBilibili動画(2026年7月31日07:14 UTC公開、5分11秒)の説明文から、2026年11月7日にBilibiliの公開動画データを通じて確認しました。ゲームプレイ、技術、テスト、行数、ライセンス、免責事項はGitHubのREADMEから、セッションの時刻は同じリポジトリのREPORT.mdから確認し、いずれも2026年11月7日にGitHubのrawファイルで参照しました。Bilibiliのページ自体とGitHub APIは調査環境から開けませんでした。AIによるコードの割合100%は、動画のタイトル(「一行代码都没写」、コードは1行も書いていない)と説明文(AIが自力で5,000行以上を書いた)に基づきます。ツールはCursor、モデルは動画が挙げるClaude Opus 5として記録しています。READMEとレポートはどちらも挙げていません。数値は時点によって異なります。動画は5,000行以上、レポートは7月25日のセッション後に5,039行としていますが、現在のREADMEでは7,921行とされており、そのセッション後にコードが増えています。後から追加された部分もAIが書いたかどうかは述べられていません。タイトルの「【B站AI创造公开赛】」は、この動画がBilibiliのAI創作コンテストへの応募作であることを示しています。結果は記録していません。開発者について:ゲームのタイトル画面は程序员鱼皮のBilibiliスペース(mid 12890453)とGitHubアカウントliyupiにリンクしています。これらの情報源に本名は示されておらず、動画の説明文では開発者の無料AIプログラミング講座と学習サイトcodefather.cnも宣伝されています。Bilibiliのデータでは2026年11月7日時点で再生回数416,375回でした(観測値。指標としては扱いません)。公開サイトのスクリプトを確認し、ネットワーク呼び出しもAIサービスへの呼び出しも含まれていませんでした。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発レポートによると、319分間(10:21〜15:40)のAIとの1回のセッションでゲームが作られる。
開発者発表GitHub (liyupi)開発者のBilibili動画で、CursorとClaude Opus 5で作ったゲームとして紹介され、公開サイトへのリンクが掲載される。
開発者発表Bilibili (程序员鱼皮)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料、インストール不要。スマホでは仮想スティックと発射ボタンが表示されます(横向きにすると表示範囲が広がります)。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 27 岁,我终于做出了自己的游戏!但是一行代码都没写【B站AI创造公开赛】 Bilibili (程序员鱼皮) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年7月31日 | 2026年11月3日 |
| THE BINDING — 地下室的束缚 程序员鱼皮 (codefather.cn) · 中国語(簡体字) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| THE BINDING · 地下室的束缚 (README) GitHub (liyupi) · 中国語(簡体字) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 开发过程报告 · case6 肉鸽地牢游戏 (REPORT.md) GitHub (liyupi) · 中国語(簡体字) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 程序员鱼皮 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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