
ECHO-9
雙裝置送貨遊戲:在末日後一片漆黑的河內徒步送包裹,手機就是你的地圖、手電筒和平衡感測器。
官方網站 echo9.tonnoz.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的個人首頁 tonnoz.com 在「Launched Apps」中列出本作(「ECHO-9 - Keyboard + phone controlled web game」)並連結到 echo9.tonnoz.com;同時也是參賽者以 X 帳號 tonnoz 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址,該 X 帳號也連結到 tonnoz.com。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 在電腦上遊玩,手機作為第二個控制器免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ECHO-9》
一款在瀏覽器中遊玩的雙裝置冒險遊戲。故事設定在 2055 年的越南河內,電網全面停擺,你是一名徒步送包裹的外送員,還得閃過成千上萬台機車。你在桌機或筆電上用 WASD 操控外送員,手機則負責其他一切:頁面形容它是「the map, the flashlight, the balance sensor in your pocket」(口袋裡的地圖、手電筒與平衡感測器),報名資料還提到按鈕、任務簡報與加速度感測器;如果你把手機放在桌上,遊戲甚至會出聲抱怨。跑完的成績可以登上排行榜。參賽者表示,靈感來自童年時很喜歡的《Another World》(1991),想用 3D 重現那種氛圍,再加入手機搭配電腦一起玩的新意。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 85。免費;需要電腦瀏覽器加上一支手機,只用手機開啟時只會看到說明畫面。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面與開發者的個人首頁都沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。電腦端的遊戲與手機控制器是同一個網站的不同部分;手機輸入連線代碼加入遊戲,再透過遊戲自己伺服器上的中繼與電腦端溝通。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Another world game (1991), I loved that game as a kid, trying to recreate the same vibe but in 3D. Then I wanted to add some novelty by using the phone together with the desktop for an immersive experience.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容,報名名稱為「Echo-9」(2026 年 4 月 27 日 03:37(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 85 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:活動資料中的 X 帳號是 tonnoz(顯示名稱 Tonino Catapano (tonnoz),所在地 Amsterdam / Southeast Asia),並連結到 tonnoz.com;這個以 Tonino Catapano 為名的首頁自稱「indie hacker, freelance software engineer」,位於阿姆斯特丹,列出並連結到本作。團隊規模未說明。2055 年河內的設定與手機的用途取自頁面描述與報名資料;只用手機開啟時的說明畫面、排行榜與遊戲內台詞取自遊戲程式。參賽者提到《Another World》只是靈感來源,沒有找到來自該作的名稱或素材。遊戲程式只會連到自己的中繼伺服器與活動小工具,頁面另外載入 Simple Analytics 與一個 Ko-fi 連結,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 echo9.tonnoz.com 有 332 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 27 日(UTC)。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 85 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ECHO-9 (game page and scripts) Tonino Catapano | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tonnoz Homepage (Tonino Catapano) Tonino Catapano | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Tonino Catapano (@tonnoz) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Tonino Catapano | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





