
Save the Laddoo
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外婆家、暑假,還有一顆珍貴的拉杜甜球:撐過三分鐘的螞蟻大軍。
官方網站 savetheladdoo.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲中的「created by akarsh」署名連結到參賽者的 X 帳號 akarshmanas,頁面的作者標籤也寫著 Akarsh;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Save the Laddoo》
一款在瀏覽器中遊玩的休閒螞蟻防禦遊戲,背景是印度暑假的外婆家。桌上放著一顆拉杜(laddoo,一種印度圓球甜點),螞蟻成群湧來想把它搬走,你必須撐過三分鐘。你可以點擊一隻一隻壓扁螞蟻、用拖鞋(chappal)一口氣拍掉一群、倒下一灘水擋住並淹死螞蟻、畫出螞蟻無法越過的防護線(rekha),還能放糖當誘餌。紅螞蟻和大隻的「坦克」螞蟻分數較高,遊戲中途也可能突然停電、燈光熄滅。參賽者形容這是一款關於 90 年代每個印度暑假的遊戲,有外婆(Nani)家、天花板吊扇和輪流停電,並說它的重點不是分數,而是帶人回到童年。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Google 的代理式程式開發工具 Antigravity。本作在 945 件作品中排名第 542。免費;報名資料標示支援手機,在手機上遊戲會要求橫向遊玩。
製作過程
部分驗證Google Antigravity,一款代理式 AI 程式開發 IDE。在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Antigravity,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲本身沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明在 Antigravity 中搭配哪個模型、如何使用;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Google Antigravity。依報名資料,本作不使用遊戲引擎:以 React 與 TypeScript 自行撰寫 requestAnimationFrame 遊戲迴圈,用 Canvas 2D API 繪圖、Web Audio API 播放音效。遊戲是單一打包的程式檔,不連線到任何遊戲伺服器。
- 引擎/框架
- 無(React 與 TypeScript,Canvas 2D)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Nani's house. Summer Vacation. One precious laddoo. The ants know it's there. Don't let them take it!”查證說明: AI 工具(Antigravity)、引擎說明、類型(「Strategy, Survival / Tower Defense (Casual Arcade)」)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 26 日 05:09(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 542 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。兩者皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。Antigravity 不在本站追蹤的工具清單中,因此工具記為「未揭露」,並在說明文字中寫明 Antigravity。開發者:頁面的作者標籤寫著 Akarsh,遊戲中的「created by akarsh」署名連結到 x.com/akarshmanas,也就是活動資料中的 X 帳號(顯示名稱 akarsh;個人檔案的所在地欄位寫著 Mankapur,並連結到一個以 akarshyadav 為名的 Substack,因此全名無法確定,不予記錄)。團隊規模未說明。點擊、拖鞋、水、防護線、糖等道具,三分鐘的目標、螞蟻種類與停電事件,都取自遊戲程式;我們沒有把遊戲玩到最後。遊戲程式只會連到活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 5 日檢查)。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 savetheladdoo.vercel.app 有 89 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 26 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 542 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Save the Laddoo (game page and script) Akarsh | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| akarsh (@akarshmanas) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Akarsh | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




