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VIBOARD

2026 · Mike Valverde · 個人

騎著雙輪蛇板玩一分鐘的街機挑戰:左右蛇行加速、收集球,並讓球的顏色和板頭一致。開發者稱它是一場 vibe coding 實驗。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · 開發中(v1.6.1 版本)免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《VIBOARD》

《VIBOARD》是一款模擬騎乘蛇板(有兩個萬向輪的那種滑板)的街機遊戲。你要左右蛇行來累積速度,並在一條由程序無限生成、共有七個階段的賽道上收集球來得分,賽道上的障礙物各有不同的狀態效果。每一局一分鐘,總分會依收集到的球數、最高速度,以及與板頭顏色相同的球所占比例,加上各種倍率與減益;Shove-it 招式可以翻轉板子的方向。操作需要練習:上加左或右是前進並微幅轉彎,下加左或右是橫移並大幅轉彎,同時按上和下可以在滑行時把板子打直,同時按左和右則會讓板子旋轉;手把則以兩支類比搖桿操控。共有三種遊戲模式與 20 多種讓遊戲變簡單或變難的模組,另有線上排行榜、紅綠色盲模式,以及防止動暈的固定鏡頭。遊戲刻意沒有暫停鍵。開發者 Mike Valverde 把本作形容為一場 vibe coding 實驗,也就是「the act of prompting LLMs to write code based on human input」(依人的指示,以提示讓 LLM 撰寫程式),並表示美術與音樂都沒有使用生成式 AI:模型、音效、材質與音樂都是標明出處的創用 CC 素材。Windows 與 Linux 的免安裝版可在 itch.io 自由定價下載;目前標示為開發中。

蛇板滑板分數挑戰一分鐘一局模組排行榜色盲模式Three.js

製作過程

部分驗證

itch.io 與 Game Jolt 的遊戲頁面寫著:「VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input. No generative AI was used to create any of the art or music in this game.」(VIBOARD 是一場「vibe coding」實驗,也就是依人的指示,以提示讓 LLM 撰寫程式。本作的美術與音樂都沒有使用任何生成式 AI。)開發者沒有說明使用的 AI 工具或模型。

佐證資料
  • 開發者自述Game Jolt 頁面(2026 年 3 月 23 日發布):同樣的說明,並標示「Created by Mike Valverde」。 — Game Jolt (MichaelValverde)
開發方式

以 Three.js 製作(itch.io 的「Made with」欄位),並打包成 Windows 與 Linux 的免安裝桌面版,需要支援 WebGL 2.0。移動以物理計算,有慣性與摩擦力,賽道則以程序生成。美術與音樂都不是 AI 產生的:松樹與滑板的 3D 模型來自 Sketchfab,採 CC BY 4.0 授權;音效是來自 freesound.org 的 CC0 素材,材質與法線貼圖是來自 opengameart.org 的 CC0 素材;四段音樂循環出自 Tallbeard Studios,採 CC BY 4.0 授權;標誌由 Detetiive 設計,火與水的選單著色器由 Xor 製作。我們沒有檢查桌面版建置;沒有任何來源表示遊戲在遊玩時會使用 AI。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input.”
— Mike Valverde, Viboard by mikevalverde

查證說明: AI 說明、功能、操作、需求與製作名單取自 itch.io 頁面與 Game Jolt 頁面(透過 Game Jolt 的網站 API 讀取),皆於 2026 年 11 月 8 日讀取。程式方面的說法,是開發者自己把本專案定義為 vibe coding,即「prompting LLMs to write code based on human input」;沒有點名工具、模型或 AI 撰寫程式的比例,因此工具記為未揭露。itch.io:狀態為開發中,平台為 Windows 與 Linux,類型 Racing,以 Three.js 製作,語言英文,輸入方式為鍵盤與手把,檔案為 VIBOARD-1.6.1-x64.exe 與 VIBOARD-1.6.1-amd64.deb;頁面沒有顯示發布日期或評分。Game Jolt:2026 年 3 月 22 日建立、2026 年 3 月 23 日 03:42 UTC 發布(作為發行日期),提供較舊的 Windows 版本(viboard-1.3.0-x64.exe)與較舊的製作名單(五個階段、FLOOR BABA 製作的鼓點);Game Jolt 不是我們列出的平台。團隊人數 1 取自「Created by Mike Valverde」的標示。研究人員提到的 X 帳號(@thisismikev)沒有查證。我們沒有下載或檢查桌面版。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 Game Jolt 發布,附 Windows 版本(1.3.0 版)。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (開發中(v1.6.1 版本))免費商店頁面

在 itch.io 上「自由定價」;提供 Windows 10 64 位元以上(.exe,124 MB)與 Linux(.deb,108 MB)的免安裝下載版。需要支援 WebGL 2.0 的 GPU。版本沒有程式碼簽章,因此 Windows SmartScreen 會在第一次啟動時警告。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Viboard by mikevalverde
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
VIBOARD
Game Jolt (MichaelValverde)
商店頁面2026年3月23日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – VIBOARD,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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