
VIBOARD
二輪のウェーブボードで1分間のアーケードラン。ジグザグで加速し、球を集めて、ボードの先端の色と合わせろ。開発者はバイブコーディングの実験作と位置づけている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.io早期アクセス · 開発中(v1.6.1のビルド)無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
VIBOARDについて
クセのある操作がクセになる、ウェーブボード系スコアアタック。VIBOARDは、キャスター付きの2輪のボード、いわゆるウェーブボードの乗り心地を再現したアーケードゲームです。ボードを左右にジグザグに振って加速し、手続き生成される無限のコースで球を集めてポイントを稼ぎます。コースには7つのステージと、それぞれ固有の状態異常を持つ障害物があります。1ラウンドは1分で、スコアには集めた球の数、最高速度、ボードの先端の色と一致した球の割合に応じた倍率とデバフがかかり、ショービットのトリックでボードの向きを反転できます。操作には慣れが必要で、上+左右で緩やかに曲がりながら前進、下+左右で鋭く曲がりながら横移動、走行中に上下同時押しでボードをまっすぐにし、左右同時押しで回転します。ゲームパッドでは両方のアナログスティックで操作します。ゲームモードは3つ、ランを易しくしたり難しくしたりする20種類以上のMOD、オンラインリーダーボード、赤緑の色覚モード、乗り物酔いを防ぐ固定カメラがあります。ポーズボタンは意図的に用意されていません。開発者のMike Valverdeは本作を、バイブコーディング、すなわち「the act of prompting LLMs to write code based on human input」(人間の入力に基づいてLLMにプロンプトを出しコードを書かせる行為)の実験と説明しており、アートや音楽には生成AIを使っていないと述べています。モデル、サウンド、テクスチャ、音楽は、クレジット表記されたクリエイティブ・コモンズの素材です。WindowsとLinux向けのポータブル版がitch.ioで価格自由で入手でき、開発中とされています。
制作方法
一部検証済みitch.ioとGame Joltのゲームページには「VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input. No generative AI was used to create any of the art or music in this game.」(VIBOARDは「バイブコーディング」、すなわち人間の入力に基づいてLLMにプロンプトを出しコードを書かせる行為の実験である。このゲームのアートや音楽の制作には、生成AIは一切使っていない)とあります。開発者はAIツールやモデルの名前を挙げていません。
- 開発者発表Game Joltページ(2026年3月23日公開):同じ記述と、「Created by Mike Valverde」のクレジット。 — Game Jolt (MichaelValverde)
Three.jsで作られ(itch.ioの「Made with」欄)、WebGL 2.0が必要なWindowsとLinux向けのポータブルなデスクトップアプリとしてパッケージ化されています。移動は慣性と摩擦のある物理ベースで、コースは手続き生成されます。アートと音楽はAI生成ではありません。松の木とスケートボードの3DモデルはSketchfabのCC BY 4.0素材、効果音はfreesound.orgのCC0素材、テクスチャとノーマルマップはopengameart.orgのCC0素材、4つの音楽ループはTallbeard StudiosによるCC BY 4.0素材で、ロゴはDetetiive、炎と水のメニュー用シェーダーはXorが制作しました。デスクトップ版の中身は確認していません。プレイ中にAIを使うとする情報源はありません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input.”検証メモ: AIに関する記述、機能、操作、動作要件、クレジットは、itch.ioページとGame Joltページ(Game JoltのサイトAPI経由)によるもので、いずれも2026年11月8日に確認しました。コードに関する記述は、開発者自身による本プロジェクトのバイブコーディングとしての定義「prompting LLMs to write code based on human input」に基づきます。ツール、モデル、AIが書いたコードの割合はいずれも示されていないため、ツールは「非公開」としています。itch.io:ステータスIn development、プラットフォームはWindowsとLinux、ジャンルはRacing、Three.js製、言語は英語、入力はキーボードとゲームパッド、ファイルはVIBOARD-1.6.1-x64.exeとVIBOARD-1.6.1-amd64.deb。公開日や評価の表示はありません。Game Jolt:2026年3月22日投稿、2026年3月23日03:42 UTC公開(これをリリース日としています)。古いWindows版(viboard-1.3.0-x64.exe)と古いクレジット一覧(ステージ5つ、FLOOR BABAによるドラムビート)があります。Game Joltは当サイトで掲載するプラットフォームではありません。チーム規模1は「Created by Mike Valverde」のクレジットによるものです。調査者がメモしたXアカウント(@thisismikev)は確認していません。デスクトップ版はダウンロードも確認もしていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
Windows版(バージョン1.3.0)とともにGame Joltで公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Viboard by mikevalverde itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| VIBOARD Game Jolt (MichaelValverde) | ストアページ | 2026年3月23日 | 2026年11月3日 |
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<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/viboard" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で VIBOARD を見る – AI 製ゲームのデータベース">
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