
VIBOARD
Partite arcade da un minuto su un waveboard a due ruote: vai a zig-zag per prendere velocità, raccogli sfere e abbinane il colore alla punta della tavola. Lo sviluppatore lo definisce un esperimento di vibe coding.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioAccesso anticipato · In sviluppo (build v1.6.1)Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su VIBOARD
Un minuto, una tavola e un sacco di pratica. VIBOARD è un arcade che simula la guida di un waveboard, quello con due ruote pivotanti. Sposti la tavola a destra e a sinistra a zig-zag per prendere velocità e raccogli sfere per fare punti lungo un percorso infinito generato proceduralmente, con sette fasi e ostacoli che hanno i loro effetti di stato. Ogni round dura un minuto, e il punteggio aggiunge moltiplicatori e penalità in base al numero di sfere raccolte, alla velocità massima e alla quota di sfere che corrispondono al colore sulla punta della tavola; un trick shove-it ribalta l'orientamento della tavola. I controlli richiedono pratica: Su con Sinistra o Destra avanza con curve leggere, Giù con Sinistra o Destra si muove di lato con curve più strette, Su e Giù insieme raddrizzano la tavola mentre scivoli, e Sinistra e Destra insieme la fanno girare; sul gamepad si sterza con entrambi gli stick analogici. Ci sono tre modalità di gioco e più di 20 mod che rendono le partite più facili o più difficili, classifiche online, una modalità per daltonici rosso/verde e una telecamera fissa contro la chinetosi. Il tasto pausa manca di proposito. Lo sviluppatore, Mike Valverde, descrive il gioco come un esperimento di vibe coding, “the act of prompting LLMs to write code based on human input”, e dice che non è stata usata IA generativa per grafica e musica: modelli, suoni, texture e musica sono asset Creative Commons accreditati. Su itch.io sono disponibili build portatili per Windows e Linux a prezzo libero; è indicato come in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteLe pagine del gioco su itch.io e Game Jolt dicono: “VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input. No generative AI was used to create any of the art or music in this game.” Lo sviluppatore non nomina gli strumenti o i modelli di IA.
- DichiaratoPagina su Game Jolt (pubblicata il 23 mar 2026): la stessa dichiarazione, con il credito “Created by Mike Valverde”. — Game Jolt (MichaelValverde)
Realizzato con Three.js (campo “Made with” di itch.io) e distribuito come app desktop portatili per Windows e Linux che richiedono WebGL 2.0. Il movimento è basato sulla fisica, con slancio e attrito, e il percorso è generato proceduralmente. Grafica e musica non sono generate con l'IA: i modelli 3D di pini e skateboard vengono da Sketchfab con licenza CC BY 4.0, gli effetti sonori sono CC0 da freesound.org, texture e normal map sono CC0 da opengameart.org, quattro loop musicali di Tallbeard Studios sono con licenza CC BY 4.0, il logo è stato disegnato da Detetiive e gli shader di fuoco e acqua dei menu sono stati creati da Xor. Le build desktop non sono state esaminate; nessuna fonte dice che il gioco usi l'IA durante la partita.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input.”Note di verifica: Dichiarazione sull'IA, funzionalità, controlli, requisiti e crediti ricavati dalla pagina itch.io e dalla pagina Game Jolt (letta tramite l'API del sito di Game Jolt), entrambe l'8 nov 2026. L'attribuzione del codice è la definizione che lo sviluppatore stesso dà del progetto come vibe coding, “prompting LLMs to write code based on human input”; non sono nominati strumenti, modelli o quote di codice scritto dall'IA, quindi lo strumento è non dichiarato. itch.io: stato In development, piattaforme Windows e Linux, genere Racing, made with Three.js, lingua inglese, input tastiera e gamepad, file VIBOARD-1.6.1-x64.exe e VIBOARD-1.6.1-amd64.deb; non sono visibili data di pubblicazione né valutazione. Game Jolt: inserito il 22 mar 2026, pubblicato il 23 mar 2026, 03:42 UTC (usata come data di uscita), con una build per Windows più vecchia (viboard-1.3.0-x64.exe) e un elenco di crediti precedente (cinque fasi, un ritmo di batteria di FLOOR BABA); Game Jolt non è una piattaforma che elenchiamo. La dimensione del team pari a 1 deriva dal credito “Created by Mike Valverde”. L'account X annotato dal ricercatore (@thisismikev) non è stato verificato. Le build desktop non sono state scaricate né esaminate. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su Game Jolt con una build per Windows (versione 1.3.0).
RilevatoGame Jolt (MichaelValverde)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
“Name your own price” su itch.io; download portatili per Windows 10 a 64 bit o successivo (.exe, 124 MB) e Linux (.deb, 108 MB) senza installazione. Serve una GPU con WebGL 2.0. Le build non sono firmate, quindi Windows SmartScreen mostra un avviso al primo avvio.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Viboard by mikevalverde itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| VIBOARD Game Jolt (MichaelValverde) | Pagina dello store | 23 mar 2026 | 3 nov 2026 |
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