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VIBOARD

2026 · Mike Valverde · En solitario

Hecho con Herramienta de IA no reveladaDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗CarrerasArcadeitch.ioVerificado en parte

Partidas arcade de un minuto sobre un waveboard de dos ruedas: zigzaguea para ganar velocidad, recoge esferas y haz que su color coincida con la parte delantera de tu tabla. El desarrollador lo llama un experimento de vibe coding.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrollo (builds v1.6.1)Gratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de VIBOARD

VIBOARD es un arcade que simula montar en waveboard, esa tabla con dos ruedas locas. Mueves la tabla a izquierda y derecha en zigzag para ganar velocidad y recoges esferas que dan puntos a lo largo de un recorrido infinito generado proceduralmente, con siete fases y obstáculos que aplican sus propios efectos de estado. Cada ronda dura un minuto, y la puntuación suma multiplicadores y penalizaciones según el número de esferas recogidas, la velocidad máxima y la proporción de esferas que coinciden con el color de la parte delantera de tu tabla; un truco shove-it invierte la orientación de la tabla. Los controles piden práctica: Arriba con Izquierda o Derecha avanza con giros suaves, Abajo con Izquierda o Derecha se desplaza de lado con giros más cerrados, Arriba y Abajo a la vez enderezan la tabla mientras ruedas, e Izquierda y Derecha a la vez la hacen girar sobre sí misma; con mando se dirige con los dos sticks analógicos. Hay tres modos de juego y más de 20 mods que hacen las partidas más fáciles o más difíciles, clasificaciones online, un modo para daltonismo rojo/verde y una cámara fija para evitar mareos. A propósito, no hay botón de pausa. El desarrollador, Mike Valverde, describe el juego como un experimento de vibe coding, «the act of prompting LLMs to write code based on human input» (el acto de pedir con prompts a los LLM que escriban código a partir de indicaciones humanas), y dice que no se usó IA generativa para el arte ni la música: los modelos, sonidos, texturas y música son recursos Creative Commons acreditados. En itch.io hay builds portables para Windows y Linux por el precio que tú elijas; figura como en desarrollo.

waveboardpatinajepuntuaciónpartidas de un minutomodsclasificacionesmodo daltónicoThree.js

Cómo se hizo

Verificado en parte

Las páginas del juego en itch.io y Game Jolt dicen: «VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input. No generative AI was used to create any of the art or music in this game.» (VIBOARD es un experimento de «vibe coding», el acto de pedir con prompts a los LLM que escriban código a partir de indicaciones humanas; no se usó IA generativa para crear nada del arte ni de la música del juego). El desarrollador no nombra las herramientas ni los modelos de IA.

Declarado por el desarrolladorViboard by mikevalverde
Pruebas
  • DeclaradoPágina de Game Jolt (publicada el 23 mar 2026): la misma declaración, con el crédito «Created by Mike Valverde». — Game Jolt (MichaelValverde)
Enfoque de desarrollo

Hecho con Three.js (campo «Made with» de itch.io) y empaquetado como aplicaciones de escritorio portables para Windows y Linux que necesitan WebGL 2.0. El movimiento se basa en física, con inercia y fricción, y el recorrido se genera proceduralmente. El arte y la música no están generados por IA: los modelos 3D de pinos y monopatines son de Sketchfab bajo CC BY 4.0, los efectos de sonido son CC0 de freesound.org, las texturas y mapas normales son CC0 de opengameart.org, cuatro bucles musicales de Tallbeard Studios están bajo CC BY 4.0, el logotipo lo diseñó Detetiive y los shaders de fuego y agua del menú los creó Xor. No se han inspeccionado las builds de escritorio; ninguna fuente dice que el juego use IA durante la partida.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input.”
— Mike Valverde, Viboard by mikevalverde

Notas de verificación: Declaración sobre IA, funciones, controles, requisitos y créditos según la página de itch.io y la de Game Jolt (leída a través de la API del sitio de Game Jolt), ambas el 8 nov 2026. La afirmación sobre el código es la propia definición del proyecto que da el desarrollador como vibe coding, «prompting LLMs to write code based on human input»; no se nombra herramienta, modelo ni cuota de código escrito por IA, así que la herramienta es no revelada. itch.io: estado In development, plataformas Windows y Linux, género Racing, hecho con Three.js, idioma inglés, controles teclado y mandos, archivos VIBOARD-1.6.1-x64.exe y VIBOARD-1.6.1-amd64.deb; no muestra fecha de publicación ni valoración. Game Jolt: enviado el 22 mar 2026, publicado el 23 mar 2026, 03:42 UTC (usada como fecha de lanzamiento), con una build de Windows más antigua (viboard-1.3.0-x64.exe) y una lista de créditos anterior (cinco fases, un ritmo de batería de FLOOR BABA); Game Jolt no es una plataforma que listemos. El tamaño de equipo 1 sale del crédito «Created by Mike Valverde». No se comprobó la cuenta de X (@thisismikev) que anotó el investigador. No se han descargado ni inspeccionado las builds de escritorio. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en Game Jolt con una build para Windows (versión 1.3.0).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo (builds v1.6.1))GratisPágina de la tienda

«Pon tu precio» en itch.io; descargas portables para Windows 10 de 64 bits o posterior (.exe, 124 MB) y Linux (.deb, 108 MB), sin instalación. Necesita una GPU con WebGL 2.0. Las builds no están firmadas, así que Windows SmartScreen avisa en el primer arranque.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Viboard by mikevalverde
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
VIBOARD
Game Jolt (MichaelValverde)
Página de la tienda23 mar 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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