
VIBOARD
Des parties arcade d'une minute sur une waveboard à deux roues : zigzaguez pour prendre de la vitesse, ramassez des sphères et faites correspondre leur couleur à l'avant de votre planche.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioAccès anticipé · En développement (versions v1.6.1)Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de VIBOARD
Une minute, pas une seconde de plus : VIBOARD est un jeu d'arcade qui simule la conduite d'une waveboard, cette planche à deux roulettes pivotantes. On fait bouger la planche de gauche à droite en zigzag pour prendre de la vitesse et ramasser des sphères qui rapportent des points, le long d'une piste infinie générée procéduralement, avec sept étapes et des obstacles qui ont leurs propres effets de statut. Chaque manche dure une minute, et le score applique multiplicateurs et pénalités selon le nombre de sphères ramassées, la vitesse maximale et la part de sphères correspondant à la couleur de l'avant de la planche ; une figure de shove-it inverse l'orientation de la planche. Les commandes demandent de l'entraînement : Haut avec Gauche ou Droite avance en tournant légèrement, Bas avec Gauche ou Droite se déplace de côté en tournant plus sèchement, Haut et Bas ensemble redressent la planche en roulant, et Gauche et Droite ensemble la font pivoter ; à la manette, les deux sticks analogiques dirigent. Il y a trois modes de jeu et plus de 20 mods qui rendent les parties plus faciles ou plus difficiles, des classements en ligne, un mode daltonien rouge/vert et une caméra fixe pour éviter le mal des transports. Il n'y a volontairement pas de bouton pause. Le développeur, Mike Valverde, décrit le jeu comme une expérience de vibe coding, « l'acte de demander à des LLM d'écrire du code à partir d'instructions humaines », et indique qu'aucune IA générative n'a été utilisée pour les graphismes ou la musique : les modèles, sons, textures et musiques sont des assets Creative Commons crédités. Des versions portables pour Windows et Linux sont disponibles sur itch.io à prix libre ; le jeu est indiqué comme en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLes pages du jeu sur itch.io et Game Jolt indiquent : « VIBOARD est une expérience de “vibe coding”, l'acte de demander à des LLM d'écrire du code à partir d'instructions humaines. Aucune IA générative n'a été utilisée pour créer les graphismes ou la musique de ce jeu. » Le développeur ne nomme ni les outils ni les modèles d'IA.
- DéclaréPage Game Jolt (publiée le 23 mars 2026) : même déclaration, avec le crédit « Created by Mike Valverde ». — Game Jolt (MichaelValverde)
Réalisé avec Three.js (champ « Made with » d'itch.io) et empaqueté en applications de bureau portables pour Windows et Linux qui nécessitent WebGL 2.0. Les déplacements reposent sur une physique avec inertie et friction, et la piste est générée procéduralement. Les graphismes et la musique ne sont pas générés par IA : les modèles 3D de pins et de skateboards proviennent de Sketchfab sous CC BY 4.0, les effets sonores sont en CC0 sur freesound.org, les textures et normal maps en CC0 sur opengameart.org, quatre boucles musicales de Tallbeard Studios sont sous CC BY 4.0, le logo a été conçu par Detetiive et les shaders de feu et d'eau des menus ont été créés par Xor. Les versions de bureau n'ont pas été examinées ; aucune source n'indique que le jeu utilise une IA pendant la partie.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input.”Notes de vérification : Déclaration sur l'IA, fonctionnalités, commandes, configuration requise et crédits tirés de la page itch.io et de la page Game Jolt (consultée via l'API du site Game Jolt), toutes deux le 8 nov. 2026. L'affirmation sur le code repose sur la propre définition du projet par le développeur comme du vibe coding, « demander à des LLM d'écrire du code à partir d'instructions humaines » ; aucun outil, modèle ni part de code écrite par l'IA n'est nommé, l'outil est donc non communiqué. itch.io : statut In development, plateformes Windows et Linux, genre Racing, réalisé avec Three.js, langue anglaise, commandes clavier et manettes, fichiers VIBOARD-1.6.1-x64.exe et VIBOARD-1.6.1-amd64.deb ; aucune date de publication ni aucune note affichées. Game Jolt : mis en ligne le 22 mars 2026, publié le 23 mars 2026, 03:42 UTC (retenue comme date de sortie), avec une ancienne version Windows (viboard-1.3.0-x64.exe) et une ancienne liste de crédits (cinq étapes, un rythme de batterie de FLOOR BABA) ; Game Jolt ne fait pas partie des plateformes que nous répertorions. La taille d'équipe de 1 provient du crédit « Created by Mike Valverde ». Le compte X relevé par le chercheur (@thisismikev) n'a pas été vérifié. Les versions de bureau n'ont été ni téléchargées ni examinées. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur Game Jolt avec une version Windows (version 1.3.0).
ObservéGame Jolt (MichaelValverde)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Prix libre (« Name your own price ») sur itch.io ; téléchargements portables pour Windows 10 64 bits ou ultérieur (.exe, 124 Mo) et Linux (.deb, 108 Mo), sans installation. Nécessite un GPU compatible WebGL 2.0. Les versions ne sont pas signées, si bien que Windows SmartScreen affiche un avertissement au premier lancement.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Viboard by mikevalverde itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| VIBOARD Game Jolt (MichaelValverde) | Page boutique | 23 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
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