
VIBOARD
두 바퀴 웨이브보드로 달리는 1분짜리 아케이드 런. 지그재그로 속도를 붙이고, 구슬을 모으고, 보드 앞쪽 색과 맞추세요. 개발자는 바이브 코딩 실험작이라고 부릅니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io앞서 해보기 · 개발 중 (v1.6.1 빌드)무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
VIBOARD 소개
몸을 흔들수록 빨라지는 그 보드, 기억나시나요? VIBOARD는 캐스터 바퀴 두 개가 달린 웨이브보드 타기를 시뮬레이션하는 아케이드 게임입니다. 보드를 좌우로 지그재그로 움직여 속도를 올리고, 일곱 개 스테이지와 저마다 상태 효과가 있는 장애물로 이루어진 절차적으로 생성되는 무한 트랙을 달리며 구슬을 모아 점수를 얻습니다. 한 판은 1분이며, 점수에는 모은 구슬 수, 최고 속도, 보드 앞쪽 색과 일치하는 구슬의 비율에 따른 배율과 감점이 붙습니다. 쇼빗 트릭으로 보드 방향을 뒤집을 수 있습니다. 조작은 연습이 필요합니다. 위+좌/우는 살짝 꺾으며 전진, 아래+좌/우는 크게 꺾으며 옆으로 이동, 위+아래를 함께 누르면 순항 중 보드를 곧게 펴고, 좌+우를 함께 누르면 회전합니다. 게임패드에서는 두 아날로그 스틱으로 조종합니다. 게임 모드 세 가지와 판을 쉽거나 어렵게 만드는 모드 20여 개, 온라인 리더보드, 적록 색각 이상 모드, 멀미를 막는 고정 카메라가 있습니다. 일시 정지 버튼은 일부러 넣지 않았습니다. 개발자 Mike Valverde는 이 게임을 바이브 코딩, 즉 “사람의 입력을 바탕으로 LLM에 프롬프트를 줘서 코드를 쓰게 하는 행위”의 실험이라고 설명하며, 그림과 음악에는 생성형 AI를 쓰지 않았다고 말합니다. 모델, 사운드, 텍스처, 음악은 크레딧이 표기된 크리에이티브 커먼즈 에셋입니다. Windows와 Linux용 포터블 빌드를 itch.io에서 원하는 가격에 받을 수 있으며, 개발 중으로 표시되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io와 Game Jolt의 게임 페이지에는 “VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input. No generative AI was used to create any of the art or music in this game.”이라고 적혀 있습니다. 개발자는 AI 도구나 모델 이름을 밝히지 않습니다.
- 개발자Game Jolt 페이지(2026년 3월 23일 게시): 같은 문구와 함께 “Created by Mike Valverde” 크레딧. — Game Jolt (MichaelValverde)
Three.js로 만들었으며(itch.io의 “Made with” 항목), WebGL 2.0이 필요한 Windows·Linux용 포터블 데스크톱 앱으로 패키징되었습니다. 움직임은 관성과 마찰이 있는 물리 기반이고, 트랙은 절차적으로 생성됩니다. 그림과 음악은 AI로 생성하지 않았습니다. 소나무와 스케이트보드 3D 모델은 Sketchfab의 CC BY 4.0 에셋, 효과음은 freesound.org의 CC0 에셋, 텍스처와 노멀 맵은 opengameart.org의 CC0 에셋, 음악 루프 4개는 Tallbeard Studios의 CC BY 4.0 곡이며, 로고는 Detetiive가 디자인했고 불과 물 메뉴 셰이더는 Xor가 만들었습니다. 데스크톱 빌드는 검사하지 않았으며, 게임 플레이 중 AI를 쓴다는 출처는 없습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“VIBOARD is an experiment in “vibe coding”, the act of prompting LLMs to write code based on human input.”검증 메모: AI 관련 문구, 기능, 조작, 요구 사양, 크레딧은 itch.io 페이지와 Game Jolt 페이지(Game Jolt 사이트 API로 확인)에서 가져왔으며 둘 다 2026년 11월 8일 확인했습니다. 코드 관련 주장은 개발자 스스로 프로젝트를 바이브 코딩, 즉 “prompting LLMs to write code based on human input”으로 정의한 데 근거합니다. 도구, 모델, AI 작성 코드 비율이 밝혀지지 않아 도구는 ‘비공개’로 기록합니다. itch.io: 상태 In development, 플랫폼 Windows와 Linux, 장르 Racing, Three.js로 제작, 언어 영어, 입력 키보드와 게임패드, 파일 VIBOARD-1.6.1-x64.exe와 VIBOARD-1.6.1-amd64.deb. 게시일과 평점은 표시되지 않습니다. Game Jolt: 2026년 3월 22일 등록, 2026년 3월 23일 03:42 UTC 게시(출시일로 사용), 이전 Windows 빌드(viboard-1.3.0-x64.exe)와 이전 크레딧 목록(스테이지 5개, FLOOR BABA의 드럼 비트)이 있습니다. Game Jolt는 저희가 등록하는 플랫폼이 아닙니다. 팀 규모 1은 “Created by Mike Valverde” 크레딧에 근거합니다. 조사자가 메모한 X 계정(@thisismikev)은 확인하지 않았습니다. 데스크톱 빌드는 다운로드하거나 검사하지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
Windows 빌드(버전 1.3.0)와 함께 Game Jolt에 게시.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Viboard by mikevalverde itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| VIBOARD Game Jolt (MichaelValverde) | 스토어 페이지 | 2026년 3월 23일 | 2026년 11월 3일 |
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