
ARGON DOMINATES
Guía un enjambre de miles de átomos de argón tras tu cursor y absorbe todos los demás gases nobles de la cámara.
Web oficial dexnazar.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (dexnazar), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ARGON DOMINATES
ARGON DOMINATES es un juego de estrategia de enjambres en tiempo real para el navegador, química pura convertida en batalla. Tu ejército es un gas de miles de átomos violetas de argón que fluye tras tu cursor por el camino más corto a través de la cámara. Empújalo contra el neón, el kriptón o el xenón y vas desgastando sus átomos; cada átomo que rompes se vuelve violeta y se une a ti. Mantener la descarga hace que los átomos cercanos al cursor se muevan y golpeen el doble de fuerte hasta que se sobrecalientan, y una baliza de iones divide tu gas en dos corrientes durante diez segundos. Cada gas rival se comporta de forma distinta: el neón es rápido y frágil, el kriptón lento y denso, y el xenón flanquea a tu grupo más débil. Seis niveles abstractos (Valve, Orbit, Lattice, Molecule, Vortex y Nucleus) se construyen cada uno sobre una idea espacial, con medallas y mejores tiempos, una dificultad que baja un escalón tras cada derrota, una última resistencia a cámara lenta y un modo de batalla libre. Narra una voz de radio de madrugada. El desarrollador, dexnazar, lo describe como en el espíritu de Liquid War (1995) y dice que la mecánica se inspira en él. La página dice que Claude Code escribió la simulación, el renderizador y los shaders de WebGL2, el motor de audio, los niveles, la interfaz y las herramientas bajo la dirección del desarrollador, y el devlog dice que el juego se hizo en un día. Se juega con ratón, teclado o pantalla táctil (móviles en horizontal) y requiere WebGL2. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta sobre herramientas de IA usadas de la inscripción en la jam dice “Claude Code (Claude): all code - simulation, WebGL2 renderer and shaders, audio engine, levels, UI, balance-testing bots; parallel Claude subagents for modules.” La página de itch.io dice que el código lo escribió Claude Code, dirigido por dexnazar, que eligió el concepto, valoró cada build y pidió las revisiones, y que los módulos independientes (renderizador del key art, integración del sonido, aspecto de los gases, revisión de diseño) los construyeron en paralelo subagentes de Claude. El devlog añade que Claude repartió el trabajo entre subagentes en paralelo con contratos de interfaz por escrito, que se usaron bots que juegan todos los niveles para el equilibrio y que tres agentes construyeron en paralelo cinco renderizadores alternativos del gas. No se indica qué modelo de Claude se usó.
- DeclaradoDevlog “How ARGON DOMINATES was made in a day with AI”: “I directed; Claude Code wrote the game.” — dexnazar (itch.io devlog)
Según el devlog, una revisión de código aparte a través de la CLI de Codex detectó pronto un bug (los átomos podían escaparse por el borde abierto de la cuadrícula). La CLI de Codex con la generación de imágenes de OpenAI también produjo las maquetas de diseño de la interfaz, el key art del menú (luego limpiado con scripts escritos a mano) y la portada, según la página y la respuesta de la jam.
Hecho en un día (29 de octubre de 2026), según el devlog, y creado para la Ultimate AI-Powered Game Jam #6, además de participar en la AI Browser Game Jam 5. Claude Code escribió el juego en JavaScript: una simulación en cuadrícula de 320×180 con un átomo por celda y un campo de caminos más cortos por gas, un renderizador WebGL2, el motor de audio, los niveles y la interfaz, con subagentes de Claude en paralelo para módulos separados y bots para las pruebas de equilibrio. La interfaz se rehízo con la skill de diseño de código abierto Impeccable después de que el desarrollador rechazara la primera versión. El narrador y la música se generaron con ElevenLabs; los efectos de sonido son grabaciones de stock con licencia de Envato Elements, no hechas con IA, y la fuente es Jost (SIL Open Font License).
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript con WebGL2)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Un día: empezó la mañana del 29 de octubre de 2026Declarado por el desarrolladordexnazar (itch.io devlog)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I directed; Claude Code wrote the game.”- Inscripción en la AI Browser Game Jam 5 (herramientas de IA usadas)
- How ARGON DOMINATES was made in a day with AI
Notas de verificación: Jugabilidad, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 29 de octubre de 2026 a las 15:18 UTC; actualizada a las 16:05 UTC del mismo día; estado Released; HTML5; género Strategy), la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y el devlog “How ARGON DOMINATES was made in a day with AI” (29 de octubre de 2026), todos releídos el 5 de noviembre de 2026. La respuesta de la jam dice que Claude Code escribió todo el código, pero no se da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. No se nombra el motor; la página describe un renderizador WebGL2 escrito para el juego. El desarrollador cita Liquid War (1995, de Thomas Colcombet y Christian Mauduit) como inspiración de la mecánica; no se usan nombres ni recursos de él, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. La página también incluye el juego como participación en la Ultimate AI-Powered Game Jam #6 y la Playtest & Feedback Exchange Jam #9. El JavaScript del juego no hace llamadas a servicios de IA. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 a las 04:00 UTC, así que no se registra ninguna clasificación; el 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 1 valoración de la jam (observado; no se registra como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Construido en un día, publicado en itch.io (15:18 UTC) con un devlog sobre cómo se hizo a las 15:25 UTC, y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 1 día y 10 horas antes del cierre.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5, requiere WebGL2), con ratón y teclado o pantalla táctil; móviles en horizontal.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| ARGON DOMINATES by dexnazar itch.io | Página de la tienda | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate ARGON DOMINATES for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| How ARGON DOMINATES was made in a day with AI dexnazar (itch.io devlog) | Devlog | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) dexnazar | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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