
ARGON DOMINATES
Guidez un essaim de milliers d'atomes d'argon derrière votre curseur et absorbez tous les autres gaz nobles de la chambre.
Site officiel dexnazar.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (dexnazar), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ARGON DOMINATES
ARGON DOMINATES est un jeu de stratégie en temps réel à base d'essaim, dans le navigateur, et ça grouille littéralement. Votre armée est un gaz de milliers d'atomes d'argon violets qui suit votre curseur par le plus court chemin à travers la chambre. Poussez-la contre du néon, du krypton ou du xénon et vous usez leurs atomes ; chaque atome brisé vire au violet et vous rejoint. Maintenir la décharge fait bouger et frapper deux fois plus fort les atomes proches du curseur jusqu'à ce qu'ils surchauffent, et une balise ionique divise votre gaz en deux flux pendant dix secondes. Chaque gaz rival a son comportement : le néon est rapide et fragile, le krypton lent et dense, et le xénon prend à revers votre groupe le plus faible. Six niveaux abstraits (Valve, Orbit, Lattice, Molecule, Vortex et Nucleus) reposent chacun sur une idée spatiale, avec médailles et meilleurs temps, une difficulté qui baisse d'un cran après chaque défaite, un baroud d'honneur au ralenti et un mode de bataille libre. Une voix de radio nocturne fait la narration. Le développeur, dexnazar, le décrit comme dans l'esprit de Liquid War (1995) et indique que la mécanique s'en inspire. La page indique que Claude Code a écrit la simulation, le moteur de rendu WebGL2 et les shaders, le moteur audio, les niveaux, l'interface et les outils sous la direction du développeur, et le devlog précise que le jeu a été fait en une journée. Il se joue à la souris, au clavier ou au tactile (téléphones en mode paysage) et nécessite WebGL2. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse « AI Tools Used » de la participation à la jam indique « Claude Code (Claude) : tout le code - simulation, moteur de rendu WebGL2 et shaders, moteur audio, niveaux, interface, bots de test d'équilibrage ; sous-agents Claude en parallèle pour les modules. » La page itch.io indique que le code a été écrit par Claude Code, sous la direction de dexnazar, qui a choisi le concept, jugé chaque build et demandé les refontes, et que des modules indépendants (rendu des visuels clés, intégration du son, aspect des gaz, revue de design) ont été construits en parallèle par des sous-agents Claude. Le devlog ajoute que Claude a réparti le travail entre des sous-agents parallèles avec des contrats d'interface écrits, que des bots jouant chaque niveau ont servi à l'équilibrage et que trois agents ont construit en parallèle cinq moteurs de rendu alternatifs pour les gaz. Le modèle Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréDevlog « How ARGON DOMINATES was made in a day with AI » : « J'ai dirigé ; Claude Code a écrit le jeu. » — dexnazar (itch.io devlog)
D'après le devlog, une revue de code distincte via la CLI Codex a repéré un bug très tôt (des atomes pouvaient s'échapper par la bordure ouverte de la grille). La CLI Codex, avec la génération d'images d'OpenAI, a aussi produit les maquettes de l'interface, le visuel clé du menu (nettoyé ensuite par des scripts écrits à la main) et l'image de couverture, d'après la page et la réponse de la jam.
Réalisé en une journée (29 oct. 2026), d'après le devlog, et conçu pour l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6 tout en étant présenté à l'AI Browser Game Jam 5. Claude Code a écrit le jeu en JavaScript : une simulation sur grille de 320×180 avec un atome par case et un champ de plus court chemin par gaz, un moteur de rendu WebGL2, le moteur audio, les niveaux et l'interface, avec des sous-agents Claude en parallèle pour des modules distincts et des bots pour les tests d'équilibrage. L'interface a été refaite avec la skill de design open source Impeccable après que le développeur a rejeté la première version. Le narrateur et la musique ont été générés avec ElevenLabs ; les bruitages sont des enregistrements sous licence issus d'Envato Elements, non produits par IA, et la police est Jost (SIL Open Font License).
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript avec WebGL2)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Une journée : commencé le matin du 29 oct. 2026Déclaré par le développeurdexnazar (itch.io devlog)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I directed; Claude Code wrote the game.”- Participation à l'AI Browser Game Jam 5 (outils d'IA utilisés)
- Devlog : comment ARGON DOMINATES a été fait en une journée avec l'IA
Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 29 oct. 2026 à 15:18 UTC ; mise à jour à 16:05 UTC le même jour ; statut Released ; HTML5 ; genre Strategy), la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5 et le devlog « How ARGON DOMINATES was made in a day with AI » (29 oct. 2026), tous relus le 5 nov. 2026. La réponse de la jam indique que Claude Code a écrit tout le code, mais aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le moteur n'est pas nommé ; la page décrit un moteur de rendu WebGL2 écrit pour le jeu. Liquid War (1995, de Thomas Colcombet et Christian Mauduit) est cité par le développeur comme source d'inspiration de la mécanique ; aucun nom ni asset n'en est repris, donc aucune mention de propriété intellectuelle n'est enregistrée. La page indique aussi que le jeu a été soumis à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6 et à la Playtest & Feedback Exchange Jam #9. Le JavaScript du jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 à 04:00 UTC, donc aucun classement n'est enregistré ; le 5 nov., la page de participation affichait 1 note de la jam (observé ; non enregistrée comme métrique). itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Construit en une journée, publié sur itch.io (15:18 UTC) avec un devlog sur sa conception à 15:25 UTC, et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) 1 jour et 10 heures avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5, WebGL2 requis), au clavier et à la souris ou au tactile ; téléphones en mode paysage.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| ARGON DOMINATES by dexnazar itch.io | Page boutique | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate ARGON DOMINATES for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| How ARGON DOMINATES was made in a day with AI dexnazar (itch.io devlog) | Devlog | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) dexnazar | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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