
ARGON DOMINATES
操控數千顆氬原子組成的氣流跟著游標走,把艙室裡其他惰性氣體全部吞掉。
官方網站 dexnazar.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(dexnazar),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ARGON DOMINATES》
《ARGON DOMINATES》是一款在瀏覽器中遊玩的即時群體策略遊戲。你的軍隊是由數千顆紫色氬原子組成的氣體,會沿著最短路徑穿過艙室、跟著你的游標流動。把它推向氖、氪或氙,就能一點一點削弱對方;每打散一顆原子,它就會變成紫色加入你。按住「放電」時,游標附近的原子移動與攻擊力道都會加倍,直到過熱為止;「離子信標」則能在十秒內把你的氣體分成兩股。每種敵對氣體的行為都不同:氖又快又脆弱,氪緩慢而密實,氙則專找你最弱的一群包抄。六個抽象關卡(Valve、Orbit、Lattice、Molecule、Vortex 與 Nucleus)各自圍繞一個空間概念,另有獎牌與最佳時間、每次失敗後會降一級的難度、慢動作的最後一擊,以及自由對戰模式。旁白是深夜電台主持人般的聲音。開發者 dexnazar 形容本作承襲《Liquid War》(1995)的精神,並表示玩法受其啟發。頁面表示,模擬、WebGL2 繪圖器與著色器、音訊引擎、關卡、介面與工具都由 Claude Code 在開發者指揮下撰寫;開發日誌則說本作一天內完成。可用滑鼠、鍵盤或觸控(手機請橫向)遊玩,需要 WebGL2。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」回答寫著「Claude Code (Claude): all code - simulation, WebGL2 renderer and shaders, audio engine, levels, UI, balance-testing bots; parallel Claude subagents for modules.」(全部程式:模擬、WebGL2 繪圖器與著色器、音訊引擎、關卡、介面、測試平衡用的機器人;各模組由平行的 Claude 子代理負責。)itch.io 頁面表示程式由 Claude Code 撰寫、dexnazar 指揮,由 dexnazar 決定概念、評判每個版本並要求重做;獨立模組(主視覺繪圖器、音效整合、氣體外觀、設計審查)由 Claude 子代理平行製作。開發日誌補充,Claude 以書面介面約定把工作分給平行的子代理,平衡則靠會玩遍每一關的機器人,另有三個代理平行做出五種氣體繪圖方式。使用哪個 Claude 模型未說明。
- 開發者自述開發日誌〈How ARGON DOMINATES was made in a day with AI〉:「I directed; Claude Code wrote the game.」(我負責指揮,Claude Code 寫出了遊戲。) — dexnazar (itch.io devlog)
依開發日誌說明,另外透過 Codex CLI 做的程式碼審查很早就抓到一個錯誤(原子會從格子開放的邊界漏出去)。依頁面與 Game Jam 回答,Codex CLI 搭配 OpenAI 圖像生成也製作了介面設計稿、選單主視覺(之後以手寫腳本清理)與封面。
依開發日誌說明,本作在一天內(2026 年 10 月 29 日)完成,是為 Ultimate AI-Powered Game Jam #6 製作,同時也報名了 AI Browser Game Jam 5。Claude Code 撰寫了 JavaScript 遊戲:每格一顆原子、每種氣體各有一張最短路徑場的 320×180 格子模擬、WebGL2 繪圖器、音訊引擎、關卡與介面,並以平行的 Claude 子代理負責各個獨立模組,以機器人測試平衡。開發者否決第一版介面後,改用開源的 Impeccable 設計技能重做。旁白與音樂以 ElevenLabs 生成;音效是向 Envato Elements 授權的現成錄音,不是 AI 製作,字型則是 Jost(SIL Open Font License)。
- 引擎/框架
- 無(JavaScript 搭配 WebGL2)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一天:2026 年 10 月 29 日早上開始開發者自述dexnazar (itch.io devlog)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I directed; Claude Code wrote the game.”查證說明: 玩法、操作與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 29 日 15:18(UTC)發布;同日 16:05(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5;類型為 Strategy)、AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,以及開發日誌〈How ARGON DOMINATES was made in a day with AI〉(2026 年 10 月 29 日),皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。Game Jam 回答說全部程式由 Claude Code 撰寫,但沒有給出百分比,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。頁面沒有寫出引擎名稱,而是描述了為本作撰寫的 WebGL2 繪圖器。開發者表示玩法的靈感來自《Liquid War》(1995,Thomas Colcombet 與 Christian Mauduit 製作);本作沒有使用其名稱或素材,因此不記錄智慧財產權說明。頁面也把本作列為 Ultimate AI-Powered Game Jam #6 與 Playtest & Feedback Exchange Jam #9 的參賽作品。遊戲的 JavaScript 沒有呼叫任何 AI 服務。2026 年 10 月 31 日截止收件,投票進行到 11 月 7 日 04:00(UTC),因此沒有記錄名次;11 月 5 日報名頁顯示有 1 則活動評分(我們的觀察;不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
一天內完成,在 itch.io 發布(15:18(UTC)),15:25(UTC)發布製作過程的開發日誌,並在截止前 1 天 10 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| ARGON DOMINATES by dexnazar itch.io | 商店頁面 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Rate ARGON DOMINATES for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How ARGON DOMINATES was made in a day with AI dexnazar (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) dexnazar | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




