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焚き火日和

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

yohsuke_zw (Zen Works) · En solitario · También conocido como Takibi Biyori · 渓谷キャンプ · Keikoku Camp

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (yohsuke_zw) ↗SimulaciónCasualNavegadoritch.ioVerificado en parte

Pasa una noche de otoño en un camping japonés: monta la tienda, parte leña, cocina arroz al fuego y grábalo todo. 🔥 El desarrollador dice que Claude Code construyó la primera versión en tres días.

Dónde jugar

Web oficial camp.zen-works.biz, verificada el 3 nov 2026. El propio artículo en Zenn del desarrollador enlaza la dirección para jugar keikoku-camp.vercel.app, que ahora sirve esta página (canónica camp.zen-works.biz); el perfil de Zenn del desarrollador enlaza zen-works.biz.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Se recomienda navegador de PC; el juego táctil en móviles y tabletas aún se está ajustando, según el sitioFree-to-play

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • itch.ioAcceso anticipado · Listado como «In development» en itch.io con el nombre anterior, Keikoku Camp; la página lo describe como beta y dice que es solo para escritorioGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de 焚き火日和

焚き火日和 (Takibi Biyori) es un juego de acampada gratuito para navegador en el que pasas una noche entera en un camping de Japón en otoño, sin más plan que el fuego y la calma. Llegas a las 2 de la tarde, montas la tienda y el toldo, recoges y partes leña, enciendes el fuego y preparas la cena, pasas la velada junto a la hoguera y, por la mañana, haces café, recoges y vuelves a casa; una noche dura unos 50 minutos, o unos 25 con el ajuste corto. El calor del fuego importa: el arroz en un hangou se quema si el fuego está demasiado fuerte y queda duro si está demasiado flojo, y hay nueve recetas. El tiempo cambia cada noche, así que las noches de lluvia te mojas, te secas junto al fuego y te resguardas bajo el toldo; el crepitar de la hoguera, el río y los insectos de otoño suenan distinto dentro de la tienda. Puedes buscar ocho tipos de aves por su canto con unos prismáticos, mover tu equipo, alternar entre vista en primera y tercera persona y conseguir 24 logros, y cocinar, grabar y pasar noches desbloquea más equipo y recetas. Una cámara sobre trípode graba vídeo mp4 real, en vertical 9:16 u horizontal 16:9, para que lo publiques tú; el juego no tiene recuentos de visualizaciones ni puntuación. Hay tres campings: un valle fluvial con cedros y hojas de otoño, la orilla de un lago frente al monte Fuji y una pradera de montaña bajo las estrellas. Los packs de expansión opcionales, con equipo de forma, luz o sonido diferentes, cuestan 300 ¥ cada uno. El juego se publicó por primera vez en agosto de 2026 como 渓谷キャンプ (Keikoku Camp), en el que los clips grabados se puntuaban y se publicaban para conseguir visualizaciones y suscriptores. En un artículo en Zenn, el desarrollador, yohsuke_zw, cuenta que un solo mensaje a Claude Code produjo el juego para navegador en tres días, con once agentes de IA trabajando en paralelo. El paisaje, el equipo y el sonido se generan casi por completo en código. En japonés e inglés; pensado para navegadores de PC, con los controles táctiles aún en ajuste.

acampadahogueracocinaacogedorgrabación de vídeootoñoThree.jsJapónnavegadoraudio procedural

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un artículo en Zenn, el desarrollador dice que un solo mensaje a Claude Code produjo un juego para navegador en tres días. El primer prompt (15 ago 2026, 20:38) pedía una simulación de acampada con paisajes y equipo japoneses, construida con calidad AAA de las texturas a la física, con subagentes asignados a cada parte, cada parte en bucle, y otro subagente actuando como crítico visual implacable; el artículo dice que Claude Code respondió primero que la calidad AAA no era alcanzable y reformuló los objetivos en otros asumibles. Después, once agentes de IA trabajaron en paralelo, con un archivo CONTRACT.md que fijaba qué archivos podía modificar cada agente, y a otros tres agentes de IA se les mostraron capturas sin decirles su origen y se les pidió que las clasificaran como foto, captura de un juego AAA o CG en tiempo real de nivel estudiante. El desarrollador informa de más de 13 errores, ninguno por código ausente: en todos los casos el código estaba escrito y compilaba sin errores, pero su efecto nunca llegaba a la pantalla. El desarrollador participó en el diagnóstico de errores (el artículo recoge una suposición equivocada suya).

Enfoque de desarrollo

Construido a partir de un único prompt largo por unos once agentes de IA trabajando en paralelo bajo Claude Code, cada uno responsable de archivos concretos según un CONTRACT.md, con capturas tomadas en condiciones fijas y puntuadas por críticos de IA independientes a lo largo de varias rondas. Según el artículo, la versión de agosto usaba Three.js r185, Rapier para la física y Web Audio para todo el sonido, en unos 130 archivos de código fuente con dos dependencias en tiempo de ejecución, y no contenía imágenes, modelos 3D ni archivos de audio: la tela de la tienda, el fuego, el río y los sonidos de insectos se generaban al arrancar. El sitio actual dice que el paisaje, el equipo y el sonido se generan casi por completo en código.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZen Works
Tiempo de la primera versión
Tres días del primer prompt a un juego jugable en el navegadorDeclarado por el desarrolladorZenn (yohsuke_zw)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code に「キャンプゲームを作って」と1通投げたら、3日でブラウザゲームが1本できました。”
— yohsuke_zw (Zen Works), AIエージェント11体でブラウザゲームを作ったら、バグの大半が「書いたのに動いていない」だった

Notas de verificación: El uso de IA y la pila técnica de la versión de agosto proceden del artículo en Zenn del desarrollador del 22 ago 2026 (autor yohsuke_zw, cuyo perfil de Zenn enlaza zen-works.biz y describe a un desarrollador en solitario en Kobe). Las funciones actuales, los campings, los precios y la declaración de que trabaja solo («ひとりで作っています») proceden del sitio oficial, consultado el 5 nov 2026, cuya página de vendedor nombra a Zen Works e incluye el pack de 300 ¥. La dirección para jugar enlazada en el artículo, keikoku-camp.vercel.app, servía ese día la misma página de 焚き火日和, así que tratamos Keikoku Camp y 焚き火日和 como un mismo juego renombrado; el desarrollador no ha declarado el cambio de nombre en ninguna fuente que hayamos encontrado. El sitio no menciona la IA. El primer prompt del artículo cita Camping Vlog Simulator 2024 como listón de calidad y lo llama el original, pidiendo paisajes y equipo japoneses en su lugar; el artículo dice que no se usaron capturas de ese juego, y no encontramos nombres ni recursos suyos. La declaración de IA de la página de itch.io dice «AI Assisted: Code, Graphics, Sounds, Text». El comentario más antiguo de la página de itch.io está fechado el 18 ago 2026. El script del juego ofrece botones de idioma 日本語 y English y no contacta con ningún servicio de IA. El juego de mahjong del mismo desarrollador, que usa personajes con IA durante la partida, no forma parte de esta ficha.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador envía el primer prompt a Claude Code (20:38, hora de Japón); tres días después hay un juego jugable en el navegador.

  2. Comentario más antiguo en la página de itch.io de Keikoku Camp.

    Observadoitch.io
  3. Se publica el artículo en Zenn del desarrollador sobre el desarrollo, con enlaces a la dirección para jugar y a la página de itch.io.

  4. La dirección para jugar del artículo sirve ahora el juego con el nombre 焚き火日和, con tres campings y packs de expansión de pago.

    ObservadoZen Works

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Se recomienda navegador de PC; el juego táctil en móviles y tabletas aún se está ajustando, según el sitio)Free-to-playWeb oficial

Gratis en el navegador; los packs de expansión opcionales con equipo de forma, luz o sonido diferentes (una tienda de un solo mástil, un soporte de fuego de plato redondo) cuestan 300 ¥ cada uno y se pagan con tarjeta de crédito. El sitio dice que las compras no dan ventaja y que las variantes de color y estampado son gratuitas.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

itch.io

Acceso anticipado (Listado como «In development» en itch.io con el nombre anterior, Keikoku Camp; la página lo describe como beta y dice que es solo para escritorio)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
AIエージェント11体でブラウザゲームを作ったら、バグの大半が「書いたのに動いていない」だった
Zenn (yohsuke_zw) · Japonés
Devlog22 ago 20263 nov 2026
焚き火日和 — ブラウザで遊べる無料のキャンプゲーム
Zen Works · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Keikoku Camp by yohsuke_zw
itch.io · Inglés
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
yohsuke_zw (Zenn profile)
Zenn · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Zen Works
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Nombre y bucle de vídeo
El artículo en Zenn y la página de itch.io llaman al juego 渓谷キャンプ / Keikoku Camp, un simulador de vlogs en el que publicas clips y ves llegar visualizaciones, «me gusta» y suscriptores; el sitio oficial actual lo llama 焚き火日和 y dice que el juego no tiene recuentos de visualizaciones ni puntuación y que los vídeos los publicas tú. (Zenn (yohsuke_zw), itch.io, Zen Works)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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