
多米诺的子弹工厂
Estrategia · CasualUn tower defense de fábricas en TapTap donde montas la línea que produce cada bala; el desarrollador dice que la IA escribió todo su código.
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Ver demo en TapTapVibeGameDB recoge 18 juegos en este grupo, el 18 % de los 99 juegos de la página de Estrategia. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. 3 son gratis o free-to-play y 0 son de pago. El más reciente en añadirse es 军师:汉室未央 (noviembre de 2026). Desarrolladores con más de un juego aquí: 出头喵游戏 (2).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un tower defense de fábricas en TapTap donde montas la línea que produce cada bala; el desarrollador dice que la IA escribió todo su código.
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Un roguelike de combate y estrategia con temática musical, hecho en TapTap Maker con código generado por IA.
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Aconseja a Liu Bei mes a mes en una historia de estrategia de los Tres Reinos, creada con Codex.
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Un juego de cartas de estrategia idle de los Tres Reinos, hecho en dos meses con TapTap Maker por un desarrollador primerizo que dice no saber programar.
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Un juego de supervivencia para móvil en chino: levanta un campamento refugio de día y defiéndelo de noche durante 100 días.
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Un híbrido de tower defense y survivors con farmeo de equipo, el segundo juego de 出头喵 con TapTap Maker, hecho en 13 días.
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Un puzle de colocar bloques en blanco y negro en TapTap, con un tablero cuyos bordes se conectan entre sí, hecho para el desafío 聚光灯 2026 de TapTap; el desarrollador dice que lo hizo solo con IA en 12 días por unos 70 yuanes.
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Un shooter roguelike de combate automático con un escuadrón de cuatro personajes que, según su desarrollador, de vuelta tras años sin sacar un juego nuevo, le llevó algo más de un mes con TapTap Maker.
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Un juego de estrategia que combina match-3, combates por turnos y builds de implantes, hecho con TapTap Maker para el reto de 21 días 聚光灯 2026 de TapTap. 🧩
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Estrategia de cartas y civilización en TapTap: juega cartas de elementos para calmar un terreno cambiante y ayudar a crecer a una aldea de gatos 🐱; el primer juego del equipo hecho por completo con herramientas de IA, creado para el reto 聚光灯 de 21 días de TapTap.
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Un RPG de cartas por turnos de cuento de hadas con una torre roguelike, que su desarrollador presenta como un juego hecho íntegramente con IA.
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Un tower defense roguelike en vertical centrado en una única torreta de disparo automático, que su desarrollador dice haber hecho en un mes con TapTap Maker partiendo de cero.
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Un tower defense en cuadrícula hexagonal en TapTap en el que no puedes atacar y, en su lugar, programas tus torres combinando etiquetas de reglas; una demo de la jam 聚光灯 2026 que, según su desarrollador, se hizo íntegramente en TapTap Maker.
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Una variante del gomoku en TapTap en la que los dos bandos intercambian el color de las piedras a mitad de partida; una entrada de jam en solitario cuyo desarrollador dice que todo el código lo escribió Cursor.
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Un tower defense roguelite de TapTap en el que defiendes el cuerpo con células inmunitarias; su desarrollador en solitario dice que la mayor parte del código se generó con ChatGPT.
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Un pequeño tower defense de TapTap en el que defiendes una aldea desde túneles subterráneos mientras tus mineros excavan hacia el campamento enemigo para atacar por sorpresa; su desarrollador en solitario dice que lo ideó y lo montó con IA.
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Un juego de estrategia con dados para un jugador en TapTap: lanza cinco dados, alcanza el objetivo de cada parada con parejas, tríos y escaleras y recluta compañeros animales del bosque por el camino; el desarrollador dice que lo hizo junto con la IA.
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Un juego de estrategia por turnos simplificado e inspirado en Civilization para cinco civilizaciones, cuyo desarrollador dice que la IA hizo realidad toda la idea con TapTap Maker.
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